FC 27 Ultimate Team; FUT Galerisi, yenilenen KKG sistemi, ödül yapısı, Evolution seçenekleri ve yavaşlatılan güç eğrisiyle bu yıl değerli değişiklikler sunuyor. Pekala tüm bu yenilikler modu nitekim daha düzgün hâle getiriyor mu, yoksa alıştığımız Ultimate Team döngüsü yeniden tıpkı mı?

Her yıl “Bir daha asla almayacağım” deyip ön siparişler açılır açılmaz birebir tuzağa düştüğümüz EA FC serisi, FC 27 ile yine karşımızda. EA Türkiye’deki dostlarımız sağ olsunlar oyuna erken erişim imkanı yakaladım birkaç gündür test etme fırsatı buldum. Bu incelemede de bilhassa Ultimate Team tarafında nelerin değiştiğine ve bu değişikliklerin modu nitekim daha uygun hâle getirip getirmediğine bakacağız.

İçerikten Görseller

+7

×

+ −

‹ ›

Baştan belirtmem gereken kıymetli bir nokta var: Bu yazının gayesi FC 27’nin oynanışını pahalandırmak değil. Santra, Kariyer yahut öteki oyun modlarını merak ediyorsanız burası sizin için yanlışsız inceleme olmayabilir. Burada büsbütün Ultimate Team’in yapısına, ilerleme sistemlerine ve oyuncuyu ekran başında tutmaya çalışan yeni mekaniklerine odaklanacağım.

İçerikten Görseller

+7

×

+ −

‹ ›

Biraz da kendi geçmişimden bahsedeyim. FIFA 20’den bu yana Ultimate Team’i her yıl aralıksız oynuyorum. Hasebiyle FC 27’de yapılan değişiklikleri sırf “yeni özellikler” olarak değil, son yıllarda modun nerede yanlış yaptığını bilen bir oyuncunun gözünden değerlendirmeye çalışacağım.

FUT Galerisi, işe yaramaz kartlara sonunda bir gaye kazandırıyor

FC 27 ile gelen FUT Galerisi’ni en kolay hâliyle Panini çıkartma albümünün Ultimate Team’e uyarlanmış versiyonu olarak düşünebilirsiniz. Ancak burada statik bir koleksiyon yerine dönem boyunca geliştirebildiğiniz bir albüm var. Kulüpler, ligler, özel kart çeşitleri ve kampanyalar için farklı koleksiyonlar oluşturuluyor ve sahip olduğunuz kartlar bunların gelişimine katkı sağlıyor.

Örneğin Arsenal koleksiyonunuz muhakkak bir puana ulaştıysa, daha değerli bir Arsenal kartı elde ettiğinizde koleksiyonunuzu geliştirip daha yüksek derecelere çıkabiliyorsunuz. Üstelik bir kartı satsanız yahut KKG’ye gönderseniz bile daha evvel sahip olduğunuz kart FUT Galeri’de kalmaya devam ediyor. Bu da dönem sonunda yıl boyunca kulübünüzden geçen kartlara bakabileceğiniz küçük bir Ultimate Team arşivi yaratıyor.

Benim için sistemin en büyük artısı, olağan koşullarda paketten çıktıktan çabucak sonra KKG gerecine dönüşecek kartlara bile ikinci bir emel kazandırması oldu. Yıllardır Ultimate Team’in en büyük sorunlarından biri, kartların büyük kısmının hiçbir mana taşımamasıydı. Galeri en azından “Bu kartı sebep tutuyorum?” sorusuna yeni bir karşılık veriyor. Hatta kartı kulübünüzde tutmayacak olsanız bile…

Ancak uygulama tarafında hâlâ yapılması gereken işler var. Bilhassa koleksiyonların denetim edilmesi gereğinden fazla manuel bir arayüzde gerçekleşiyor. Hangi kadronun yahut setin yeni kartınızla geliştirilebildiğini tek tek denetim etmek bir mühlet sonra yorucu olabiliyor. Lakin şunu belirtmiş olayım, bir koleksiyon sayfasına geldiğinizde otomatik olarak en yüksek reytingli kartları koleksiyona eklemesini sağlayabiliyorsunuz. Tek sorun bunun için onlarca koleksiyon sayfasını tek tek gezmek zorunda olmak. EA’in koleksiyona eklenebilecek yeni bir kart geldiğinde ilgili set üzerinde bildirim göstermesi sistemi çok daha kullanışlı hâle getirirdi.

Tabii bir de FUT Galerisi’ne Companion App’ten ulaşabiliyor olmak da oyuna girmediğimizde bile koleksiyonu geliştirmeye vakit ayırmak için hoş olurdu.

Kısacası FUT Galerisi oyunu tek başına değiştirecek bir özellik değil lakin Ultimate Team’in koleksiyon tarafına uzun vakittir eksik olan bir mana katıyor. Benim açımdan FC 27’nin en hakikat yeni fikirlerinden biri.

Yeni KKG sistemi, angarya KKG’leri bitirmeyi kolaylaştırıyor

Ultimate Team oynayan herkes bilir; birtakım KKG’leri tamamlamak mükafatı kazanmaktan çok envanter temizleme işine dönüşebiliyor. FC 27’nin kolaylaştırılmış KKG sistemi tam olarak bu soruna tahlil üretmeye çalışıyor.

Yeni sistemde KKG’lerde artık daima 11 kişilik takımlar kurup reyting hesaplamak yerine kartların Elmas Puanı üzerinden ilerliyorsunuz. Kulübünüzdeki uygun futbolcuları seçiyor, hedeflenen puana ulaştığınızda KKG’yi tamamlıyorsunuz. Birebir futbolcunun birden fazla kopyasını kullanabilmek de yıllardır gereksinim duyulan küçük ancak kıymetli iyileştirmelerden biri. Kulüpte 10 tane Rodri varsa 10’unu da birebir KKG’ye verebileceksiniz.

Buradaki en kıymetli ayrıntı, klasik KKG sisteminin büsbütün ortadan kalkmaması. Kimya, lig, ülke yahut makul kart çeşidi üzere kaidelerin değerli olduğu bulmacalarda eski sistem kullanılmaya devam ediyor. Bence yanlışsız tercih de bu. Zira sorun KKG’lerin varlığı değil, kolay bir yükseltme KKG’si için dakikalarca menülerde kart seçmek zorunda kalmaktı.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

Asıl enteresan tarafın ise uzun vadede Transfer Pazarı olacağını düşünüyorum. Kartların sırf reytingi değil, KKG’ye sağladıkları puan da bedel kazanmaya başladığında yatırım alışkanlıklarının değişmesi mümkün. Oyuncuların belli Öge Puanı aralıklarındaki kartları toplamaya başlaması hâlinde alıştığımız “83-84-85 reyting yatırım” sistemi farklı bir noktaya evrilebilir.

Bunun piyasa üzerindeki gerçek tesirini görmek için biraz vakte gereksinimimiz var lakin birinci izlenim olarak yeni KKG sistemi, FC 27’nin “daha az menü, daha fazla oyun” yaklaşımının en başarılı kesimlerinden biri.

Ödül sistemi artık sırf haftalık aktiflik tamamlamaktan ibaret değil

FC 27’de hoşuma giden bir öteki değişiklik, mükafatların oyuncuya daha direkt verilmek istenmesi. Son yıllarda Ultimate Team vakit zaman futbol oyunundan çok yapılacaklar listesine dönüşmüştü. Rivals oyna, Champions bitir, vazife yap, muhakkak modda makul sayıda gol at… Ödül kazanmak için daima farklı denetim listelerinin peşinden koşuyorduk.

Yeni sistemde maç sonu ödüllerinin ehemmiyeti artırılıyor. Makul modlarda maç oynadıkça sırf klasik maç parası değil, dönem ilerlemesine katkı sağlayan SP de kazanılıyor. Böylelikle sevdiğiniz modu oynamak boşa gitmiyor. Bana kalırsa bu küçük görünen değişiklik, oyunun günlük ritmini olumlu etkileyebilecek kadar değerli. Zira daha çok oynayan, misyon yapmasa bile daha çok ödül kazanacak.

Üstelik FC 27, ödülleri FC 26’ya kıyasla daha fazla takas edilebilir hâle getirmeye çalışıyor. Bilhassa Rivals tarafında test ettiğim müddet boyunca neredeyse tüm paket ödüllerinin takas edilebilir olması, geçtiğimiz yıllarda kulübü yüzlerce satılamaz kartla dolduran sistem düşünüldüğünde değerli bir değişiklik. Kazandığınız mükafatı satıp sahiden istediğiniz futbolcuya yatırım yapabilmek Ultimate Team’in temel mantığına çok daha uygun.

Champions Jetonları da ödül seçme özgürlüğünü artırıyor. Kazandığınız jetonları direkt belli Champions mükafatlarına harcayabiliyor; TOTW oyuncuları, Evolution seçenekleri yahut kozmetik mükafatlar arasından kulübünüz için manalı olanı seçebiliyorsunuz. Burada EA’in gerçek yönde ilerlediğini düşünüyorum zira her oyuncuya tıpkı paketi vermek yerine, ne için oynadığımıza bir ölçü bizim karar vermemiz daha mantıklı.

Yine de tüm sistemin başarılı olup olmayacağını belirleyecek şey mükafatların kağıt üzerindeki yapısından çok ne kadar cazip oldukları olacak. Rush bunun en yeterli örneğiydi. Yeni bir mod yahut yeni bir ödül sistemi eklemek tek başına kâfi değil; oyuncunun sahiden uğraşmak isteyeceği bir karşılık sunmanız gerekiyor.

TOTY’nin bile bedelini bitiren güç eğrisi yavaşlıyor

Son birkaç Ultimate Team döneminde beni en fazla rahatsız eden hususlardan biri güç eğrisiydi. Büyük bir promosyonda elde ettiğiniz çok uygun bir kart, birkaç hafta sonra sıradanlaşabiliyordu. Hatta geçmişte yılın en kıymetli etkinliklerinden biri olan TOTY kartlarının bile çok kısa müddette “sıradan kart” haline gelmeye başladığını gördük.

FC 27’de EA bu süreci yavaşlatmaya çalışıyor. Kampanyalardaki reyting ve özellik artışlarının daha denetimli ilerlemesi, güçlü bir kart çıkardığınızda onu birkaç hafta değil daha uzun müddet kullanabileceğiniz manasına geliyor. Birinci etapta “Yeni kartlar gereğince güçlü değil” tenkitlerini kesinlikle duyacağız ama dönemin sıhhati açısından bunun hakikat karar olduğunu düşünüyorum.

Aynı yaklaşımı PlayStyle+ sisteminde de görüyoruz. Son yıllarda orta düzey bir kartı gereğince fazla PlayStyle+ ile doldurduğunuzda kartın temel reytinginin neredeyse hiçbir manası kalmıyordu. Futbolcunun gerçek özelliklerinden çok hangi özel animasyonlara erişebildiği değerliydi.

Bu hudutların daraltılmasıyla birlikte kart seçerken tekrar temel özelliklere, fizikî yapıya, durumuna ve oynatacağınız role bakmak zorunda kalabiliriz. Ben Ultimate Team’in tam olarak bu noktaya geri dönmesi gerektiğini düşünüyorum. Bir futbolcu sadece üzerinde bol ölçüde PlayStyle+ olduğu için oyunun en düzgün kartlarından biri olmamalı.

Elbette güç eğrisini yavaşlatmanın diğer bir riski var: EA gereğince yaratıcı kartlar çıkaramazsa yeni promosyonlar heyecan vermeyebilir. Hasebiyle istikrar hassas. Kartların iki haftada çöp olmasını istemiyoruz ancak üç ay boyunca birebir 15 futbolcuyla oynamak da tahlil değil.

Hall of FUT hoş ancak EA nostaljiye fazla yaslanmaya başladı

EA, Icon ve Hero kartlarından sonra FC 27 ile birlikte Hall of FUT sınıfını da oyuna ekledi. Adebayo Akinfenwa, Loïc Rémy, Marouane Fellaini, Giovani dos Santos ve Eljero Elia üzere geçmiş yıllarda topluluğun hafızasında yer etmiş isimler tekrar karşımıza çıkıyor.

Fikir kendi başına berbat değil. Hatta yıllardır Ultimate Team oynuyorsanız Akinfenwa yahut Rémy üzere isimleri tekrar görmek ister istemez yüzünüzü güldürüyor. Sorun, EA’in son yıllarda yeni anılar yaratmak yerine eski anıları tekrar satma formülüne yaslanması.

Ben FIFA 13’te yahut FIFA 17’de kullandığım oyuncularla tekrar oynamaya karşı değilim. Ama FC 27’nin bana birebir vakitte kendi devrine ilişkin yeni unutulmaz oyuncular yaratması gerekiyor. Her yıl biraz daha fazla eski futbolcuyu geri getirirsek birkaç dönem sonra şimdiki takımlardan çok nostalji karmalarıyla oynadığımız bir Ultimate Team’e dönüşme riski var.

Benzer bir hissi Icon havuzunda da yaşıyorum. Icon kartlarının futbol tarihinin en özel oyuncularını temsil etmesi gerekirken havuz genişledikçe bu statünün hudutları da bulanıklaşıyor. Varane bunun en uygun örneklerinden biri. Kariyerinde en yüksek temel kartı 86 reyting olan bir oyuncunun 88 reytingli İkon olarak dönmesi, İkon statüsünün artık futbol tarihindeki pozisyondan çok lisans mutabakatlarına bağlı olduğu hissini güçlendiriyor.

Bu sebeple Hall of FUT bana nazaran eğlenceli bir yan içerik lakin Ultimate Team’in geleceğinin ana tahlili değil. Geçmişi kutlamak hoş, asıl kıymetli olan FC 27 oynarken birkaç yıl sonra özleyeceğimiz yeni anılar yaratabilmek.

Evolution sonunda gerçek manada ferdileştirme sistemine dönüşüyor

Evolution birinci duyurulduğunda Ultimate Team ismine son yılların en düzgün fikirlerinden biriydi. Mantık kolaydı: Daima yeni promo kartlarını kovalamak yerine sevdiğimiz oyuncuları geliştirecek ve onları daha uzun müddet takımımızda tutabilecektik.

Ancak sistem vakitle biraz fazla doğrusal hâle geldi. Bir futbolcuyu Evolution’a soktuğunuzda birden fazla vakit herkes tıpkı yükseltmeleri alıyor ve ortaya yeniden birbirine benzeyen kartlar çıkıyordu. FC 27’deki Pathways sistemi bu soruna epeyce mantıklı bir tahlil getiriyor.

Bazı Evolution’larda artık farklı gelişim yolları arasından seçim yapabiliyoruz. Tıpkı futbolcuyu savunmaya, driblinge yahut farklı oyun özelliklerine yönlendirmek mümkün. Böylelikle tıpkı temel kart iki farklı oyuncunun kulübünde birbirinden büsbütün farklı rollere sahip olabiliyor.

Bunu İsmail Yüksek üzerinden düşünün. Bir geliştirme yolunda savunma ve durum bilgisini öne çıkarıp daha denetimli bir 6 numara yaratırken başkasında hareketliliğini ve top kazanma yeteneklerini güçlendirebilirsiniz. Tam olarak Evolution sisteminin birinci çıktığında vadettiği şey buydu: “Meta kartı üretmek” değil, sevdiğiniz oyuncunun nasıl gelişeceğine karar vermek.

Evolution Chain Preview da bu sistemi tamamlıyor. Bir kartın mevcut Evolution’dan sonra hangi geliştirmelere uygun hâle gelebileceğini evvelce görebilmek, haftalar sonra “Keşke bunu seçmeseydim” deme ihtimalini azaltıyor.

Bence FC 27’nin uzun vadede en büyük potansiyeli burada. EA, Pathways seçeneklerini gereğince çeşitli fiyat ve herkesi tıpkı optimal rotaya zorlamazsa Ultimate Team takımları sahiden kişiselleşmeye başlayabilir.

Peki FC 27 Ultimate Team nitekim daha yeterli mi?

Birkaç günlük tecrübenin akabinde FC 27 Ultimate Team için verebileceğim birinci karar şu: EA bu yıl modu baştan yaratmamış lakin uzun müddettir can sıkan pek çok küçük sorunu tıpkı anda çözmeye çalışmış. Üstelik yapılan değişikliklerin kıymetli kısmı sırf yeni özellik eklemek yerine mevcut sistemlerdeki sürtünmeyi azaltmaya odaklanıyor.

FUT Galerisi kartlara ikinci bir gaye kazandırıyor, yeni KKG sistemi menülerde geçirilen gereksiz süreyi azaltıyor, ödül sistemi sadece haftalık misyonları bitirmeye bağlı kalmamaya çalışıyor, güç eğrisi daha denetimli ilerliyor ve Evolution sistemi sonunda oyunculara gerçek seçimler sunmaya başlıyor.

Bunların hiçbiri tek başına “Ultimate Team büsbütün değişti” dedirtecek yenilikler değil. FC 27 hâlâ paket açtığımız, takım kurduğumuz, daha yeterli futbolcuların peşinden koştuğumuz ve bir sonraki promosyonu beklediğimiz Ultimate Team. Yani oyunun temel bağımlılık döngüsü yerli yerinde duruyor.

Fakat bu kere o döngünün etrafındaki sistemler daha mantıklı tasarlanmış üzere görünüyor. EA’in bilhassa oyuncunun vaktine biraz daha fazla hürmet duymaya başladığı hissini aldım. Daha az anlamsız menü işi, daha uzun mühlet kıymetini koruyan kartlar ve ne için oynadığımız konusunda daha fazla seçenek benim için gerçek yönde atılmış adımlar.

Elbette Ultimate Team’i birkaç günlük tecrübeyle büsbütün kıymetlendirmek mümkün değil. Bu modun gerçek sınavı birkaç ay sonra başlayacak. EA güç eğrisine hakikaten sadık kalacak mı? Pathways farklı takımlar yaratacak mı yoksa herkes birkaç hafta içinde birebir “en iyi” rotayı mı bulacak? FUT Galerisi dönem boyunca takip etmek isteyeceğimiz bir sistem mi olacak, yoksa birkaç hafta sonra unutulacak mı? Transfer Pazarı yeni KKG sistemiyle nasıl şekillenecek?

Şimdilik söyleyebileceğim şey şu: FC 27, Ultimate Team’i tekrar icat etmiyor lakin son yıllarda yanlış giden birçok noktayı yanlışsız teşhis etmiş üzere duruyor. Benim için en değerli fark da burada. Bu yıl oyunu açtığımda “EA tekrar yeni bir paket animasyonu ekleyip geçmiş” hissinden çok, modu hakikaten daha kullanılabilir hâle getirmek için uğraşıldığını görüyorum.

Peki bu yıl da bağımlısı olacak mıyız? Ultimate Team’in bizi yıllardır nasıl yakaladığını düşünürsek karşılık muhtemelen çok da şaşırtan değil. Ama en azından FC 27, bu sefer geri dönmek için geçen yıla nazaran daha fazla neden sunuyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir