Futbol tutkunlarının gözdesi serinin yeni oyunu FC 27’yi sizler için mercek altına aldık.

Her yılın futbol tutkunları için o malum dönemi geldi çattı. Oyunlarla haşır neşir olmayan birini bile her yılın Eylül ayında konsollara ve PC’ye kitleyen serinin yeni oyunu FC 27, Ultimate Edition ön siparişi geçenler tarafından oynanmaya başladı.

İçerikten Görseller

+6

×

+ −

‹ ›

Biz de günler öncesinden EA’in sağlamış olduğu erken erişim avantajı sayesinde oyunu sizler için inceleme fırsatı bulduk. Oynanıştan meslek moduna, yeni açık dünya modu The Grounds’tan grafiklere kadar bu yıl FC 27’de yüzlerce saat vakit geçireceğiniz modları mercek altına aldık.

İçerikten Görseller

+6

×

+ −

‹ ›

Her yıl olduğu üzere en kıymetlisi oynanış

FC 27’nin oynanışında birinci hissettiğim şey, oyunun denetimini biraz daha fazla oyuncunun ellerine bırakmaya çalıştığı oldu. EA’in bu yıl bilhassa otomatik savunmanın tesirini azaltmaya ve manuel müdahaleleri daha değerli hâle getirmeye odaklandığı açık. Bunun sonucunda savunmada gerçek vakitte hakikat müdahaleyi yapmak daha kıymetli hâle gelmiş durumda.

FC 27’de yapay zekâ savunmacıların otomatik müdahalelerinin tesiri azaltılmış. Bu kulağa küçük bir değişiklik üzere gelebilir lakin maç içerisinde hayli büyük sonuçları var. Evvelce savunmanızın yapay zekâ olarak otomatik olarak kapattığı kimi alanları artık kendiniz kapatmanız gerekiyor ki bu bilhassa savunma yaparken konum almayı daha değerli hâle getiriyor. Topa direkt müdahale etmek kadar, rakibin önünü kesmek ve hakikat konumda bulunmak da ehemmiyet kazanmış.

Bu yıl kornerler ve ortalar da önemli manada elden geçirilmiş. FC 27’de kornerlerde oyuncuların pozisyonlandırılması ve hareketleri üzerinde daha fazla denetim bulunuyor. Artık kornerler iki fazdan oluşuyor ve korneri kullanmadan evvel bir yön ve şiddet belirliyorsunuz, akabinde ceza alanı içerisindeki oyuncunuzu pozisyonlandırmak için birkaç saniyeniz oluyor. Bu, günümüzde duran top taktiğinin kadroların ideolojisi hâline geldiği düşünüldüğünde hayli güzel bir özellik. Ayrıyeten yenilenen ortalarla birlikte orta kafa gol sistemi de geri dönmüş desek palavra olmaz. Bunu en yeterli şu formda özetleyebilirim: Yıllardır meslek modu yapan biri olarak Onuachu üzere 2.01 bir forvetle kafa golü atamıyordum. Bu yıl forvetler gelecek ortalara daha düzgün konumlanıyor ve ortalar da çok daha gerçekçi gidiyor.

Özellikle Özgün Oynanış tarafında da bu yıl kıymetli değişiklikler var. Oyuncuların hareketleri daha fizikî bir his verecek formda düzenlenmiş, bu da oynanışı olağandan daha ağır hâle getirmiş ki bu benim üzere gerçekçi oynanıştan hoşlanan biri için hoş bir durum. Sprint, dönüş ve top denetimi sırasında oyuncuların yükünü daha fazla hissediyorsunuz.

FC 27’nin oynanışını değerlendirirken benim için en değerli söz denetim. Daha az otomatik savunma, daha fazla manuel müdahale, daha akıllı hamle koşuları, yine düzenlenen paslar ve daha fizikî oyuncu hareketleri benim için denetim sözüne çıkıyor. EA bu yıl “oyuncunun maç üzerindeki tesirini artırmak” üzerine çalışmış. Bu değişikliklerin kimileri birinci birkaç maçta fark edilmeyebilir lakin bilhassa rekabetçi oynayanlar için savunma ve ataktaki denetim değişiklikleri vakitle daha bariz oluyor. Yeniden de özet geçmem gerektiği için şunu söyleyebilirim: FC 27 bence serinin oynanışını baştan aşağı değiştirmiyor. Daha çok oyunun yıllardır biriktirdiği otomasyonları azaltıp, oyuncuya daha fazla kelam hakkı vermeye çalışıyor.

O vakit gelelim en çok konuşulacak mod olan The Grounds’a…

FC 27’nin en dikkat alımlı yeniliklerinden biri hiç elbet bu mod fakat vaktinde hayal ettiğimiz kadar yeterli mi orası tartışılır. Birinci bakışta yeni bir oyun modu üzere görünse de temelinde bugüne kadar denenmiş Rush, Volta ve Clubs modlarını kaplayan bir toplumsal ortam.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

The Grounds, merkezi bir teras ve farklı futbol kültürlerinden esinlenen üç bölgeden oluşuyor. Tıpkı alanda 100’e kadar oyuncunun bulunabilmesi de burayı klasik menü tabanlı FIFA/FC tecrübesinden epey farklılaştırıyor lakin sonucunda Ultimate Team’de yahut öteki modlarda nasıl bir an evvel maça girmek istiyorsak, burada da durum farklı değil. Örneğin Beta’da The Grounds’taki modlara süratli seyahat atabiliyor ve direkt maçlara ve maç sıralarına girebiliyorduk. Oyunun çıkışında ise bu özellik kaldırılmış durumda, bu da direkt bir moda gitmek için koşmaktan öbür seçeneğiniz kalmadığı manasına geliyor. Bunun dünyayı toplumsallaştırmak için yapıldığının farkındayım ancak zorlayıcı bir tahlil olmasından dolayı de rahatsızım.

The Grounds’ta 1’e 1, 2’ye 2 ve 3’e 3 maçlara katılabiliyorsunuz. Maçlar da yalnızca üç dakika sürüyor. 1’e 1’lerde yapay zekâ kaleciler bulunurken, 2’ye 2 ve 3’e 3 müsabakalarda daha küçük kaleler kullanılıyor ve kaleci bulunmuyor. Ayrıyeten farklı kurallara sahip serbest maçlar da var. Kural Yok, Kafa Vuruşları ve Voleler, Hayatta Kalma, Uzak Mesafe üzere eğlenceli modlar da mevcut. Bu yeni mod bilhassa “Bir maç atıp çıkacağım” diyenler için epeyce kullanışlı ama bu oyunun kitlesinin büyük bir çoğunluğunun Ultimate Team üzere rekabetçi modları oynadığını unutmamak gerek. Bu yüzden The Grounds’ta bir müddet sonra tekrara düşüyor ve “Tek derdim kendimi geliştirmek mi?” diyorsunuz. Tam da bu hissi yaşadığım için Gamescom’da The Grounds modunun yetkili isimleriyle gerçekleştirdiğimiz röportajda gelecekte The Grounds’un modlarına sıralama sistemi ya da aşikâr başlı rankların gelip gelmeyeceğini sordum. Başka tüm sorularımızla birlikte röportajımızı çabucak aşağıdan okuyabilirsiniz.

Peki bizim yıllardır hayalimiz neydi? 2K’in NBA 2K serisinde tutturduğu geleneğin de ötesinde, nitekim sosyalleşebileceğimiz, tek kederimizin sağdan sola durmaksızın koşarak birkaç farklı oyun modu oynamak olmadığı, her birimizin tahminen de kendi “Park”ının, kendi “halı sahasının” olduğu, insanları bölgelerimize davet edebildiğimiz, insanların bölgelerine katılabildiğimiz, gerçek bir yaşayan açık dünya görmekti. Şu anda The Grounds’taki alışverişleri bile oyunun menülerinden yapıyorsunuz. Tüm işleri esasen halledebildiğiniz var olan menüye ulaşmak için direkt bir mağazaya koşuyorsunuz. Açık dünya bu demek değil. Gelecekte The Grounds bu açık dünyayı zenginleştirebilir mi? Evet. Fakat bu sene bu usul bir mod bekliyorsanız ne yazık ki The Grounds ile birlikte EA size şu anda bunu sunmuyor.

Son olarak Clubs oyuncularını da soru işaretinde bırakmak istemem. Clubs daha evvel yüklü olarak menüler, maçlar ve kulüp idaresi üzerinden ilerleyen bir yapıydı. FC 27’de ise The Grounds’un merkezine yerleştirilmiş durumda. Buradan Clubs’a geçebiliyor, kadro arkadaşlarınızla buluşabiliyor ve farklı etkinliklere katılabiliyorsunuz. Geliştiriciler bu noktada gerçek bir futbolcunun sokaktan profesyonel futbola geçişini yansıtmak istemiş. Tabii… Her gün durmadan alanda değil betonda koşacağınızı unutmadan.

The Grounds’un başarılı olup olmayacağını bence içeriğin ne kadar sistemli güncelleneceği belirleyecek zira bu türlü toplumsal alanların en büyük riski birinci birkaç saatten sonra birebir şeyleri tekrar etmeye başlamaları. EA ise dönemler, kampanyalar, canlı etkinlikler ve yeni ödüllerle The Grounds’u yıl boyunca değiştirmeyi planlıyor ve bunu başarıp başaramayacağını daima birlikte vakitle göreceğiz.

Bu yılın parlayan yıldızı Kariyer Modu

FC 27’nin Kariyer Modu tarafında yapılan değişiklikler bana nazaran oyunun en değerli yeniliklerinden kimilerini oluşturuyor zira bu yıl problem yalnızca birkaç yeni menü yahut özellikten ibaret değil. Oyuncuların formundan transfer piyasasına, scouting sisteminden maç simülasyonuna kadar meslek tecrübesinin farklı kesimleri birbirine daha fazla bağlanmış durumda. Eksikler yok mu? Var lakin onlara daha sonra geleceğiz.

Bu yıl Kariyer Modu’na eklenen en kıymetli yenilik tartışmasız DynamicOVR. Bu yeni özellik sayesinde oyuncunun genel reytingi artık büsbütün sabit bir sayı üzere davranmıyor. Form, moral ve kondisyonun yanı sıra artık çevresel faktörler, aldığınız kararlar, kulübün durumu ve daha birçok şey oyuncunun mevcut durumunu etkiliyor. Yani çok güzel bir dönem geçiren bir oyuncunun performansına bağlı olarak yükselmesi, berbat formdaki bir oyuncunun ise düşüş yaşaması daha manalı ve artık daha bariz. Bu küçük bir değişiklik üzere görünse de Kariyer Modu açısından kıymetli zira gerçek futbolda oyuncuların performansı daima tıpkı düzeyde değil. FC 27 de bu bilhassa bunu oyuncu reytinglerine daha fazla yansıtmaya çalışıyor. Artık evvelce olduğu üzere her maç tıpkı takımla oynamak zorunda değilsiniz, takım planlamanız yıldan yıla ebediyen tıpkı olmak zorunda değil ve daha da kıymetlisi her meslek birbirinden eşsiz hâle gelmiş durumda.

FC 27’de Kariyer Modu transfer piyasası da çok daha dinamik bir yapıya dönüştürülmeye çalışılmış. Rakip grupların atakları, büyük bütçeli transferler, hür oyuncu muahedeleri ve takip ettiğiniz oyuncularla ilgili gelişmeler artık daha görünür ve daha ayrıntılı. Transferler artık bir dizi rekabetten geçiyor ve rakip kadrolarınız transferlerinize salça olabiliyor. Transfer görüşmelerindeki ara sahneler artık yerini gerçekteki üzere telefon görüşmeleri ve evraklara bırakmış durumda. Daha da kıymetlisi, artık gerçekteki üzere geleceğe dönük taksitler, bonuslar ve daha birçok maddeyi transferlere ve oyuncularla olan mukavelelere dâhil edebiliyorsunuz. Oyuncular da artık kendi meslekleri ve bütçeleri doğrultusunda kararlar alıyor. Yani üst düzey bir ekip değilseniz, ne kadar paranız olursa olsun dünya yıldızı bir oyuncuyu ekibinize getirmeniz artık imkânsız.

Bunlar dışında basın toplantılarının kaldırılıp yeni beklenmedik olaylar üzere pop-up hâle getirilmesi, 25’ten fazla yeni beklenmedik olay eklenmesi, kadronuzla 11’e 11 maçlar yaparak idman yapabilmek, regenlerin artık gerçek oyuncuların düzeyine nazaran doğmaması üzere daha ufak tefek yenilikler de bulunuyor. Tekrar de eksikler yok değil. Örneğin regen için bir ülkeye scout yolladığımızda hâlâ yalnızca 4 mevki seçebiliyoruz. İnanın bunun sebep getirildiğini en başından beri anlamış değilim. Ayrıyeten bu yıl hâlâ 15 dönem sonu var ki bu da rebuild yapanlar için üzücü bir gelişme. Son olarak Oyuncu Kariyeri tarafında da yıllardır bulunan eksikler yerli yerinde duruyor ve bu yıl yalnızca yeni bir Rekabet özelliği getirilmiş. Bu özellikten de kısaca bahsetmek gerekirse artık yalnızca kendi performansınızı artırmaya çalışmıyorsunuz, benzeri durumdaki diğer bir oyuncuyla da direkt rekabete giriyorsunuz. Bunun dışında oyuncu mesleği ne yazık ki hâlâ birebir.

The Grounds yöneticileriyle olduğu üzere Kariyer Modu yöneticisiyle de Gamescom’da röportaj yapma imkânı yakaladık. O röportajı da çabucak aşağıdan okuyabilirsiniz.

FC 27’nin Kariyer Modu bana nazaran “yeni bir Kariyer Modu” değil. Daha fazla yıllardır var olan sistemin daha yaşayan, daha dinamik ve daha şahsî hâle getirilmiş bir versiyonu. Bunda da en büyük hisse elbette Kariyer Modu yöneticisi Andreas Wilsdorf’ta diyebilirim zira birebir tanışmış biri olarak söyleyebilirim ki o da yıllarını Kariyer Modu’nda geçirmiş birisi ve serinin o yıllar yıllar evvelki oyunlarında yaşadığımız hisleri ve özellikleri geri getirmek için çabalıyor.

PS5 artık bu gücü kaldıramıyor gibi…

Şu çok bariz ki son çıkan FC oyunları PS5’te PC’ye kıyasla çok daha ağır. Kare suratı olarak da bilhassa maç içi ara sahnelerde önemli düşüşler yaşanıyor. Şahsen menülerin de çok az farkla da olsa PC’de çok daha süratli olduğunu düşünüyorum.

Aslında grafiksel manada son yıllarda seri çok da üstüne koymadı lakin kullanılan teknolojiler ve menülerin artık birbirinin üstüne geçmesiyle PS5 tarafında oyun artık son periyotlarını yaşıyor üzere hissediyorum. Bize gönderilen erken erişim kodu PS5 için olduğundan bu yıl PC tarafında şimdi oyunu deneyimleme talihi yakalamadım lakin muhtemelen evvelki yıllarda olduğu üzere bu yıl da oyundaki saatlerimin büyük bir kısmı PC tarafında geçecek.

FC 27’yi almalı mısın?

FC 27’yi değerlendirirken bence en yanlış soru “İyi oyun mu?” sorusu. Asıl soru şu, sen FC’yi nasıl oynuyorsun?

Çünkü FC 27’de yapılan değişikliklerin kıymetli bir kısmı makul oyuncu kümelerini direkt hedefliyor. The Grounds’u arkadaşlarıyla kullanacak biriyle sırf Kariyer Modu oynayan birinin FC 27’den alacağı şey tıpkı değil. Ultimate Team’e yüzlerce saat gömen biri için kıymetli olan yenilik de doğal olarak farklı. Bu yüzden FC 27’yi tek bir “alınır/alınmaz” kararına indirgemek yerine, hangi oyuncuya ne sunduğuna bakmak daha mantıklı.

FC 27’de tekrar vaktinizi en çok harcayacağınız mod muhtemelen Ultimate Team olacak ve şayet Ultimate Team oyuncusuysan yeni oyunun sana sunduğu şeyler hayli net ancak üzgünüm, bu mevzuda derin ayrıntılara ben giremeyeceğim. Ultimate Team için farklı bir inceleme öteki bir grup arkadaşımın kaleminden sizlerle olacak.

Gelelim Kariyer Modu oyuncularına… Bence FC 27’nin en kolay gerekçelendirilebilecek taraflarından biri Kariyer Modu.

Yeni Transfer Pazarı ve DynamicOVR üzere özellikler bu yıl direkt meslek tecrübesine dokunuyor lakin burada da beklentiyi gerçek ayarlamak gerekiyor. Bu yılki yenilikler Kariyer Modu’nun baştan aşağı öbür bir menajerlik oyununa dönüştüğü manasına gelmiyor. Daha çok mevcut sistemlerin derinleştirilmesi kelam konusu. Hasebiyle FC 26’da onlarca dönem oynayıp hâlâ Kariyer Modu’ndan sıkılmıyorsan, FC 27’nin yenilikleri seni tekrar içine çekebilir lakin Kariyer Modu’na yılda birkaç sefer girip birkaç maç oynuyorsan, yalnızca bu yenilikler için tam fiyat ödemeni tavsiye etmem.

Bunca yıl Clubs oynadıysan da burada FC 27’nin en büyük kozu The Grounds. Şayet FC’yi arkadaş grubunla oynuyorsan, bu yenilik daha fazla kıymet kazanıyor. Bilhassa klasik 11’e 11 Clubs maçlarının dışında kısa maçlar yapmak, küçük alanlarda oynamak yahut yalnızca arkadaşlarla The Grounds’ta vakit geçirmek istiyorsan FC 27 evvelki oyunlardan daha farklı bir tecrübe sunuyor. Alışılmış burada da kolay bir soru var: Arkadaşların da FC 27’ye geçecek mi? Zira The Grounds’un toplumsal tarafının pahası büyük ölçüde birlikte oynadığın insanlara bağlı. Tek başına oynuyorsan bu modun sana sağlayacağı tecrübe doğal olarak daha hudutlu olabilir. Yani yeniden alıp almama kararı sana, tercihlerine ve bir noktada arkadaşlarına bağlı üzere.

Son karar

FC 27 seriyi baştan aşağı değiştiren bir oyun olmaktan fazla, bilhassa oynanış ve modların derinliği tarafında hakikat noktalara dokunan bir devam oyunu olmuş. Birtakım yenilikler birinci bakışta küçük görünse de uzun vadede tecrübesi olumlu yönde etkileyebilecek bir bütün oluşturuyor.

Elbette her oyuncu için yükseltme mecburiliği yaratacak kadar büyük bir sıçramadan kelam etmek güç fakat bu yıl geliştirme sürecine dair de öğrendiklerimi göz önünde bulundurursam FC 27 benim için 100 üzerinden 81’lik bir oyun. Kusursuz değil ama serinin mevcut yapısını ileriye taşıyan ve gelecekte gelecek pek çok şeye taban hazırlayan bir oyun.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir