Rockstar Games şirketinin GTA 6 ile ilgili sessizliği devam eder iken, oyun ile ilgili resmi olmasa da yeni gelişmeler yaşanmaya devam ediyor. Bu da, oyuncuların ilgisini taze tutmaya yetiyor da artıyor bile. Geçmişte serinin yeni oyunu ile ilgili pek çok açıklama yapan Mike York da bir kere daha sahneye çıktı. Eski Rockstar Games geliştiricisi, GTA 6 fizikleri hakkında konuştu. Pekala ne dedi? Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.


İlginizi Çekebilir: GTA 6 Fiyatı Beklendiği Üzere Değerli Olmayabilir


GTA 6 Fizikleri, Şirketin Eski Geliştiricisi Tarafından Kısaca Anlatıldı

York, GTA Infinity isimli bir Youtube kanalı üzerinden yayınlanan görüntünün içeriğinde fragmanda gördüğümüz animasyonlar ile ilgili genel çizgileri ile açıklamalar yaptı. Söylenene nazaran, fizik efektleri birden fazla teknik kullanılarak elde ediliyormuş. Yani tek bir tekniğe bağlı kalınmıyormuş.

Mesela karakter animasyonları için, iskelet sistemi üzerinde karakterin hareketine nazaran yük, sürat ve taraf değişimlerine reaksiyon veren çok sayıda kemik noktası kullanılıyormuş. Haliyle de hareketler de daha akıcı ve doğal oluyormuş. GTA 6 oyununda ise bu, çok daha ileriye taşınmış. Ayrıyeten birtakım durumlar için ek simülasyonlar ile desteklenmiş olabileceği de söyleniyor.

Dikkate bedel bir öteki nokta ise, bu tekniğin daha evvelden Red Dead Redemption 2 oyunlarda özellikle çevresel etkileşimler ve kıyafetler için de kullanılmış.

Her ne kadar Mike York 2017 yılında Rockstar Games ile yollarını ayırmış olsa da, şirketin oyun geliştirme tekniklerini bildiği için oyundaki karakterlerin nasıl bu kadar gerçeğe yakın olduğunu büyük ölçüde açıklayabiliyor. Sonuç olarak, karşımızda her taraftan harikanın hedeflendiği bir oyun var ve bu da çıtanın her taraftan yükseleceği manasına geliyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir