De te fabula narratur

Rutinin içerisine sıkışıp yirmi adım ötesini görmektense kaosun içerisinde bir adım ötesini görememeyi tercih ederim. İnsan tabiatı gereği her şartta kendine bir konfor alanı oluşturmaya pek meyillidir. Çağdaş dünyanın bize sunduğu birkaç ender hoşluktan biri de bu kaosu simüle etmeyi sağlayan oyunlar. Yoksa Diyojen olamıyorsak rutinin çarkları ortasından çıkma bahtımız pek yok. Bundan mütevellit olacak ki oyunlar, çizgi romanlar, kitaplar, sinemalar üzere sanat yapıtları bizi öbür diyarlara götürdüğü için ilgimizi çekiyor. Şuurumuz “gerçek” konfor alanına ziyan gelmeden minik riskler almayı eğlendirici buluyor. Yazıya bu türlü giriş yapıyorum zira Atomic Heart bizleri distopik bir bilim dünyasına, 1950’lerin pek acayip Sovyetler Birliği’ne götürüyor.

Aslında benim Atomic Heart’ı merakla bekleme sebebim ile şu an oyun bittikten sonra yaşadığım kanılar ortasında dağlar kadar fark var. Ben eğlenceli distopik bir FPS oynarım, biraz BioShock tadı alırım diye oldukça minimal bir beklentiyle oyuna başladım. Oyunda çokça klişe mevcut. O denli ki kimi noktalarda kendimi Far Cry oynuyor üzere hissederken birtakım noktalarda Half-Life’da levye ile yaratık kovalıyormuş üzere hissettim. Bu kimisi için sıkıcı bir tecrübe olabilir lakin ben bu potporisel yapıdan hayli keyif aldım. Atomic Heart’ın vakit zaman lineer vakit zaman açık dünya yapısı her iki tipi de sevenleri kendine çekecektir.

Dünyanın Tüm Robotları Birleşin!

“Proletarier aller Lander, vereinigt euch!” yani “Dünyanın tüm emekçileri birleşin!” Karl Marx’ın tahminen de Ekim İhtilali’nin temellerini atan ünlü sloganı. Atomic Heart Lenin sonrası bir tuhaf 2. Cihan Harbi’nden çıkmış SSCB’yi bahis alıyor. Lakin bu SSCB’de Stalin yok. İsmi bile geçmiyor. Sanırım Mundfish batıya tatlı gözükmek için Stalin’i tam yok saymış. Herhalde Hitler’i de robotlar yardımıyla yendiler… Ana karakterimiz P-3 yeniden bu Cihan Harbi sırasında beynine önemli hasar almış ve sonrasında mucizevi bilim sayesinde hayata dönmüş bir veteran. Zati oyundaki teknoloji o kadar gelişmiş ki Sovyetler dünyanın teknoloji devi ve Amerika dahil tüm dünyaya bilim empoze ediyor.

Her ütopyada olduğu üzere Atomic Hearts’ın SSCB hayalinin da gerçek yüzünü görmemiz pek uzun sürmüyor. Pek masumane bir kutlamaya giderken robotların “hacklenmesi” tüm ülkeyi büyük bir kaosa sokuyor. Oyun da sizi bu kaosu göstermekten hiç çekinmiyor. Patlayan başlar, kopan uzuvlar derken bir anda ilim irfan yuvası ütopik SSCB koca bir kasap dükkanı haline geliyor. Biz de bu olayın sorumlularını yargıya teslim etmek emeliyle yola çıkıyoruz.

Bu Kadar Lineer Kâfi Az Gezip Oyna

Atomic Hearts’ın misyon yapısı benim çok hoşuma gitti. Oyunun ana vazifelerinde tıpkı eski tarz bir FPS oyunu üzere lineer bir yapıda hatta bazen metroidvania şeklinde bir işleyiş var. Bir yerden bir anahtar alıp yeni bir yol açıp öteki bir alan geçmek birden fazla ana vazifenin temelinde yer alıyor. Bu lineer misyonlar silsilesi oyun müddetinin çok uzun bir vaktini kaplıyor ve vakit zaman Atomic Heart’ın bir açık dünyası olduğunu uda unutuyorsunuz. Bunu yaparken oyuna çok tatlı bulmacalar da eklenmiş. Nokia 3310 vakitlerinde çokça “yılan” oynamanın bir oyunda puzzle çözerken işime yarayacağını hiç iddia etmemiştim. Ya da devasa bir tilt masasıyla bir sonraki kısma geçmek hayli hoş düşünülmüş ayrıntılar. Bu eşsiz bulmacaların yanı sıra “lockpick” düzeneği da rutin olmasın diye 3 farklı sistem getirmişler ancak tekrar de 3-4 seferden sonra bu bulmacaları çözmek keyiften çok bitse de gitsek kıvamına geliyor.

Ana vazifeleri bitirdikten sonra ise bir sonraki vazife yerine gidene kadar görece büyük bir haritada büsbütün özgürsünüz. Ha bu özgürlük tam olarak ne işe yarıyor derseniz oyundaki silahlarınızı daha da geliştirmek için gerekli planları çeşitli Sovyet tesislerinden elde etmeniz gerekiyor. Lakin açık dünya tıka basa düşman dolu ve sizi temin ederim ilerlemesi hiç kolay değil. Far Cry’ın tersine “kafasına bir tane tıklarım, yoluma bakarım.” zihniyeti robotlara karşı işlemiyor. O yüzden hayli değerli olan cephanenizi açık dünyada harcamadan evvel kendinize bir yol haritası oluşturmanız gerekiyor. Bunun için de çeşitli kameralara gidip hafızanıza “burada save yeri var” biçiminde notlar koymanız lazım. Evet oyunda açık dünya esnasında kayıt alamıyorsunuz. Yalnızca belli başlı noktalarda manual kayıta müsaade veriliyor. Yani iki kayıt noktası ortasında ölürseniz tüm topladığınız eşyalar puf, yok oluyor.

Robot Avcısı Yoldaş Major

Bu zahmetten çıkıp insan avlayan robotlar ortasında gezerken günlük işler için kullanılan sıradan bir robottan bile tırsar oluyorsunuz. Hal bu türlü olunca Major da evvel öldür sonra sorgula modunu açıyor ve cephanesini genişletmeye başlıyor. Oyunda birinci baştaki balta ve pompalı tüfefk hariç tüm silahları kendiniz üretiyorsunuz. Bunu yaparken de kodu bozulmuş olan ve size aşık BDSM hastası bir robottan yardım alıyorsunuz. Bu türlü kod mu bozulur diye sorgulamıştım lakin sonra oyunda opera yapan robottan eşek sudan gelene kadar dayak yiyince sorgulamayı büsbütün bıraktım. Silahları üretebilmek için gerekli şemalar çoğunlukla ana öykü içerisinde yer alıyor (yanılmıyorsam 1 ya da 2 tanesi yan vazife halinde karşınıza çıkıyor). Esasen çok fazla bir silah çeşitliliği yok, hem Kalesh (bildiğimiz AK-47’nin distopik hali) açıldıktan sonra öteki silahlara pek gereksinim da duymadım. Tekrar de zombi salgını sırasında emektar pompalı tüfek baya işe yarıyor.

Evet oyunda robotlar yetmiyormuş üzere Last of Us gibisi bir zombi salgını da başlıyor. Belaların arkası gerisi kesilmiyor. Lakin bu “robots vs zombies” manasına da geleceği için açık dünyada birbirine giren iki beyinsiz asker kümesini izleyip arda kalan lootu toplamak da işin cilvesi oluyor. Güçlü bir yakın dövüş silahı, Kalesh ve mermi sorununa karşı güç kullanan bir silahınız yanınızdaysa her türlü belayla başa çıkmanız hayli muhtemel. Zira oyunda bir de teknolojinin son olağanüstüsü üstün güçler var. Buz atarak düşmanları dondurma, telekinezi, kalkan oluşturma üzere çeşitli güçler topladığınız organik gereçler ile geliştiriliyor. Oyunun zarurî tuttuğu “Shok” yani elektrik harici 2 tane özel gücü de siz seçebiliyorsunuz. Mundfish burada bir hoşluk yapmış ve oyunu istediğiniz stilde oynayabilmeniz için bu organik malzemeleri başınıza nazaran dağıtma hakkı vermiş. Yani kendinize bir nizam kurup, beğenmezseniz hiçbir ceza ödemeden diğer özelliklere yatırım yapabiliyorsunuz. Ben deneme yanılmayla birlikte telekinezi + buz kombosunu hayli beğendim. Lakin siz oyunu en sıkıntı düzeyde oynuyorsanız sonuna kadar güçlendirilmiş kalkan özelliğini kesinlikle deneyin derim.

Master Of Puppets

Atomic Heart’ın en tatlı taraflarından birisi de diyalogları olmuş. Ana karakterimiz Major her şeye atarlı, hafızası yerinde olmayan eski bir asker. Elindeki akıllı eldiven Charles ile daima arbede ediyor. Oyunun getirdiği aptallıklara karşı da hiç tahamülü yok. Örneğin bir vazife 4 farklı elementi farklı ayrı odalardan toplamayı gerektiriyorsa bu durumun ne kadar salak olduğunu yüzümüze çarpıyor. Natürel şikayet etmenin hiçbir yararı yok, gidip tekrar o 4 lanet muhtemel kutuyu bulup öbür bir kapıyı açıyoruz. Bulmacalarla da ortası hiç âlâ olmayan Charles neredeyse her bulmacayla hengame ediyor. Yalnız devasa tilt oyununu başardığı vakit çocuk üzere seviniyor. Yalnızca Charles ile değil, bir tren vazifelisi robot ile arbede etmesi, yerde ölmek üzere olan (teknik olarak ölü) beşerlerle dalga geçmesi derken Major ile aranızda beğenilen bir bağ da kuruluyor.

Ancak mukadderat (böylesine bir bilim toplumunda mukadderatçı olmak da ne kadar mümkünse) ağlarını örüyor ve Major’un da geçmişi ortaya çıkıyor. Sürprizleri bozmadan anlatmak çok sıkıntı fakat oyunun sonlarına yanlışsız bir noktada hem Major hem de siz bir aydınlanma yaşayıp yol haritanızı belirliyorsunuz. Bu kadar yıllık oyun dünyasında sonsuz sayıda twist gördüğümüz için Major özelinde olanlar sizi ne kadar tesirler bilmiyorum. Lakin eski de olsa bir askerin her şartta buyrukları uyguladığı gerçeği hiç değişmiyor. Tahminen Spec Ops: The Line kadar çarpıcı bir finali yok ancak Atomic Hearts’ın sonlarından bir tanesi sizi çok fazla şeyi sorgulamaya itiyor.

Ütopyalar Hoş Midir?

Hayatın doğal akışından çıkıp distopik bir SSCB dünyasında çok çarpıcı olmasa da başlarda birkaç soru işareti oluşturmayı başaran bir oyun Atomic Heart. Birtakım yerlerde oyunun Komunizm güzellediğine dair yorumlar okumuştum. Lakin oyun komunizmin temel problemlerine da o kadar tatlı göndermeler yapıyor ki Politbüro’nun “eşitler ortasındaki daha eşitler” kavramını net bir biçimde yaşıyorsunuz. Doğal bunu yaparken kapitalist nizama de şahane selamlar çakmayı ihmal etmiyor. Genel olarak Atomic Hearts ana karakter Major sayesinde her türlü saçmalığa gereken tahamülsüzlüğü gösteriyor.

Ben oyunu PC’de oynadım ve optimizasyon konusunda ufak tefek meşakkatler çektim. Bilhassa yükleme kısımlarında, açık dünyaya geçerken önemli kasmalar mevcut. Tekrar de aksiyonun içerisinde paldır küldür dalmışken ve etrafta çok fazla düşman varken bile çok önemli sıkıntılar yaşamadım. Yaşadığım en önemli sorun ise karakterin bir yere sıkışmasıydı bu beni sıkıntıdan çıkarttı. Aslında otomatik kayıt hayli hudutlu ve manual save yasaklıyken açık dünyada tonlarca loot ile birlikte sıkışıp çok geriye dönmek hayli tat kaçıran bir hadise. Umarım üretimciler acilen bu sıkışma meselesine bir deva bulurlar da benim üzere diğer insanların da 2 saatlik lootları çöpe gitmez… Hele SSCB ütopyasında yer aldığınız düşünülürse bu emek hırsızlığının cezası GULAG olmalı. Lakin oyunda GULAG da yok…

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir