
Abicim yeni oyun yapmışsınız!
Hepimizin daima olarak devam ettiği, bilgisayarından ya da konsolundan asla silmediği bir oyun vardır diye düşünüyorum. İşte Path of Exile 2 de (PoE2) benim “sürekli oyunum”. Tam da bu sebeple her yeni dönemin incelemesini yapmak bana düşüyor.
Yeni dönem Return of the Ancients’ın inceleme vazifesi de bana ilişkin elbette.
Öncelikle süratlice bir bahse değinmek istiyorum. Yeni dönem beraberinde devasa yenilikler getirmiş olsa da içerik manasında (yeni bir act ya da yeni bir sınıf) büyük bir yenilik eklemedi. Yani yazının geri kalanında, PoE2’yi uzun müddettir oynayan bir oyuncu gözüyle inceleme gerçekleştireceğim.
Aslında, oyunu daha evvel hiç oynamadıysanız birazdan bahsedeceğim şeyler size yabancı gelebilir demeye çalışıyorum. Lakin ARPG seviyor ve şimdi PoE2 oynamıyorsanız, çok şey kaybediyorsunuz.
Path of Exile 3
Grinding Gear ile ortamızda bir aşk/nefret bağlantısı var. Her nasılsa bu toksik münasebetten vakit zaman o kadar yeterli şeyler doğuyor ki, ben bile şaşırıyorum. Orjinal oyunu oynamamış ve GGG’ye çok da hakim olmayan biri olarak her yeni dönem beni ziyadesiyle şaşırtıyor.
Hatırlayanlarınız olacaktır, bir müddettir bu “sezon incelemelerinde” tek bir şeyden dem vuruyorum: Endgame. PoE2’de uzun bir müddettir yalnızca haritalarda ilerleme işi bilhassa oyunun etli son kısımlarında kısa müddette tekrara düşüyor ve sıkıcı hale gelmeye başlıyordu. Bu dönem GGG, tüm birikimlerini oyunun içine dökerek endgame’i nihayet çok daha yanlışsız bir rotaya sokmayı başarmış.
Peki ancak neler olmuş?
Öncelikle 0.5 güncellemesi devasa bir oyun büyüklüğünde. Bu güncelleme ile birlikte oyunun çehresi o denli bir değişiyor ki, daha evvelki dönemlerde yaptığınız pek çok şeye tekrar alışmanız gerekiyor. Örneğin artık toplayabileceğiniz 300’den fazla atlas puanı var. Ve bu puanların artık HEPSİNİ toplayabiliyorsunuz. Muazzam bir şey.
Eskiden sırf kendi build’inize uyumlu atlas puanlarını topluyor ve board’unuzun yarısını boş bırakmak durumunda kalıyordunuz. Bu sistem büsbütün rafa kaldırılmış durumda. Mekaniklerin de temel atlas haritanızın da üstünde bulunan tüm puanlar artık büsbütün size hizmet ediyor. Ayrıyeten bu puanların tamamı değiştirilmiş ve daha fonksiyonel hale getirilmiş. Yani artık sırf “abi ben rogue exile gideyim” işiyle hudutlu değilsiniz. Haritalarınızdaki her mekanik, altını çizmek istiyorum, her mekanik sizin için artık bir gelir kapısı.
Yeni Puanları Nasıl Toplayacağız?
Yeni atlas puanları, yeni bir mekaniği de beraberinde getiriyor. 300’den fazla puanı yalnızca corrupted nexus kovalayarak toplayabilmek mümkün değil elbette. Burada da yeni boss, Arbiter of Divinity devreye giriyor.
Yeni kale kısmının ortasında bulunan bu boss’a erişebilmek için hayli şiddetli yollardan geçmeniz gerek. Akabinde bu kaleye erişip iki anahtarınızı taktığınızda, boss’u açabiliyorsunuz. Problem de bu arkadaşı kestikten sonra başlıyor.
Arenanın hem sağında hem de solunda tuşlar çıktığını göreceksiniz. Bunlardan birini seçerek, işaret ettiği bölgedeki tüm haritaları tamamlayabilmeniz ve direkt atlas puanı (bir tuş 40 civarı veriyor) alabilmek mümkün. Olağan bunu beş defa yapmanız, yani toplamda 10 tane anahtar bulmanız gerekecek. Anahtarın bulunduğu haritalar çok sık karşınıza çıkıyor olsa da, parasını verip direkt anahtarı alabilmeniz de mümkün.
İkinci yol ise daha çetrefilli. Tüm puanlar için kale içindeki tüm haritaları teker teker bitirmeniz gerekiyor -ki bu da 110’dan fazla haritaya tekabül ediyor. Tekrar de yapılabilir bir sistem de bu.
Kalan puanlarınızı da özel haritalardan açabiliyorsunuz.
Buna ek olarak artık haritalar özelinde üç farklı karakterin özelliklerini de kullanabiliyoruz: Doryani, Jado ve Hilda. Bu arkadaşların puanları da haritalarınıza ve tabletlerinize direkt tesir ediyor. Atlamayın derim.
Endgame kısmındaki tek yenilik bu mu? Natürel ki hayır. Birinci olarak geçtiğimiz dönemin meşhur temple mekaniği de artık atlas ağacımızda yerini almış durumda. Kendisine has tabletler düşürebiliyor ve temple’ı tekrar kullanabiliyorsunuz. Satırları yazdığım esnada temple’da hala bug’lar var lakin bu mevzuya birazdan değineceğim.
Diğer bir değişim de yeni eklenen vazife ağaçları. Artık breach, delirium, abyss üzere sistemlerin tamamının bitirmeniz gereken misyon ağaçları var. Bu misyonları tamamladıkça, yaptığınız mekaniğin atlas puanlarını da topluyorsunuz. Yani oyun sizi yeniden haritalarda turlamaya zorlasa da kendinizi hakikaten bir şey yapıyor hissediyorsunuz -ki bu da sıkıcılık döngüsünü kırmayı başarmış.
Aynı halde artık pinnacle boss’larımız da bu misyonlara bağlı. Başınıza nazaran anahtar alıp bu boss’lara girebilmenin önü kapanmış durumda. Bunlar için de çeşitli misyonlar tamamlayıp, ana harita bölgesi üzerinden kapıları açmanız gerekiyor. Örneğin breach boss’una girebilmek için belirli sayıda breach splinter toplayıp genesis tree üzerinden anahtarı almanız, akabinde bununla haritada spesifik bir bölgeyi breach hive’a çevirmeniz gerek. Yani yalnızca breachstone alayım, boss’a gireyim işi büsbütün bitmiş durumda. Evvel bu bölgedeki ana misyonu bitirip, akabinde düşen boss anahtarı ile yeni boss’lara girmeniz gerek.
Genesis tree de yeni mekaniklerden biri. Direkt PoE1’den alınan bu sistem, breach’i çok daha keyifli hale getirmiş. Atlas ağacı üzere farklı puanlara sahip olan bu yeni ağaç (evet, hakikaten ağaç bu sefer) özel droplar almanızı sağlıyor. Örneğin amulet’inizde +1 minion skill istiyorsanız, bu rotaya girerek daha spesifik gaye eşyalar bulabiliyorsunuz. Olağan ağacı beslemek için de yeni bir currency olan ve yalnızca breach haritalarından düşen wombgift’leri toplamak durumundasınız.
Yeni atlas ağacındaki puanlar da burada devreye giriyor. Bu wombgift’ler 4’e ayrıldığından, atlas ağacınızdan hangisinin daha fazla düşmesini istediğinizi seçebiliyorsunuz. GGG, bu tip küçük dokunuşlardan yüzlercesini bir ortaya toplayarak şeker üzere bal üzere bir dönem hazırlamış bizlere.
Disconnected From Server
Bu dönemin açık orta en büyük kahrı ise bug’lar. Satırları yazdığım esnada şimdi delirium ve expedition mekanikleri düzgün çalışmamakta. Birebir biçimde üstte da belirttiğim üzere temple’da da meseleler olduğunu okudum. Sık sık oyundan düşme, crash yeme üzere sorunlar ise bu güncellemeyle artmış görünüyor. Bilhassa fazla projectile kullanan bir caster kullanacaksanız çok dikkatli olmanızı öneriyorum.
Yeni lig mekaniği olan rün taşlarının direkt expedition ile bağlı olması da büyük sıkıntılardan biri. Expedition’ın düzgün çalışmaması, bu karlı sistemin de önüne geçiyor an itibariyle. Lakin kısa müddette gelecek bir güncelleme ile bunların dengeleneceği aşikar.
Eğer oyuna uzun bir orta verdiyseniz, iktisatta yaşanan buhran da sizi etkileyecektir. PoE2, son iki dönemdir drop rate’leri yükselttiği ve mekaniklerdeki karı artırdığı için Türkiye’deki enflasyon oranına şükrettirecek vaziyete geldi. Birinci dönemde sadece 25 divine civarına alabildiğiniz meşhur headhunter, yeni dönemde 330 divine civarına kadar çıktı. Hatta bu incelemeyi yazarken fiyat yeniden yükselmiş üzere görünüyor.
Yeni Alt Sınıflar
Bu dönemin öne çıkan bir öteki yeniliği de lige eklenen iki yeni ascendency sınıfı oldu. Her ikisi de şu anda dönemin en çok oynanan karakterleri pozisyonunda.
Bunlardan birincisi olan Martial Artist, aslında epey güçlü olan Monk sınıfını apayrı bir düzeye çıkartıyor. Yalnızca ellerini kullanarak savaşan bu arkadaş artık sınırsız biçimde twister atabiliyor. Yetmiyor Falling Thunder build’i ile DPS’in keyfine varabiliyorsunuz. Hatta Diablo 3’ün meşhur “water ally” build’i bile artık PoE2 saflarında.
Bir başkası olan Spirit Walker’a ise topluluk “Pokemon buildi” ismini verdi. Bu yeni sınıfta başınızı ağrıtan harita boss’larını toplayabiliyor ve oburlarının başını ağrıtması ismine üstlerine salabiliyorsunuz. Harikulade keyifli.

“Mert, ne diyorsun anlamıyorum?” diyenler için de hoş bir haberim var. İnternet üzerinden build rehberlerinin ekran manzarasını alma dönemi artık geride kaldı. Yeni dönemle birlikte artık takip etmek istediğiniz rehberi direkt oyuna entegre edebiliyorsunuz. Pasif puanlar, yetenekler ve öbür pek çok ayrıntısı direkt oyun içerisinden görebilmek büyük rahatlık. Bu da koca bir artı yazdırıyor dönemin hanesine.
PoE2 için hepimiz farklı ticaret overlay’leri kullandığımız için bu hususta da bir geliştirme yapılmış. Artık oyun içerisinden rastgele bir eşyanızın ticaret kıymetini öğrenmek mümkün. Lakin şu anda sistemin uygun çalışmadığını ve şahsen hala Exiled Exchange’i kullandığımı belirtmek isterim. Overwolf hakkında çok uygun şeyler okumadığımdan, önermiyorum. Bilhassa şahsî bilgiler konusunda sorunlu bir overlay olduğunu okudum.
Ne Oynayalım?
Bu dönem, her dönem olduğu üzere tercihim Witchunter oldu. Lakin bu defa deflection rating işi arşa çıktığından hem epeyce tanky hem de bir o kadar güçlü bir build’i seçtim.
Sezon karakterim şu anda 95. Düzeyde. Ufak tefek değişiklikler ile “Big Ducks” isimli içerik üreticisinin Explosive Witchunter build’ini kullanıyorum. “Ticari zekam” sayesinde kazandığım paraların büyük bir kısmını bu arkadaşa yatırdım ve epeyce mutluyum. Bu dönem teklifim, patlayıcı bombaları ile en büyük boss’ları bile kesebilen Explosive Witchunter.
Build’in linkini buraya bırakıyorum. İsterseniz belgeyi direkt indirebilir, evraklarım kısmından PoE2’nin “buildplanner” evrakının içine bırakabilirsiniz. Böylelikle build’i rahatça takip edebilirsiniz.
Son Söz
Velhasılıkelam, karşımızda PoE2’nin açık orta en âlâ dönemi bulunuyor. Oyunu en son haline bir adım daha yaklaştıran GGG, 2026’nın sonunda oyunu 1.0 versiyonuna kavuşturacağını da açıkladı.
Şimdiden bu versiyona hazır olmak ve şahane bir ARPG’nin keyfini çıkartmak istiyorsanız, Return of the Ancients sizleri bekliyor.


