Level 5 Patronu, Level 5 Sunumundaki Yoğun Yapay Zeka Kullanımını İçin Özür Diledi

Oyuncular reaksiyonlarında haklıymış
Level 5’in geçen hafta düzenlediği Level 5 Digital Showcase sunumu, sunumun akabinde oyuncuların gerçekten büyük reaksiyonuyla karşılaştı. Sunumda Level 5’ın sevilen serilerinden yeni oyunlar tanıtıldı, yeni imgeler paylaşıldı ancak sunumun büyük ölçüde yapay zeka izleri taşıması yapılan duyuruların üzerine gölge düşürdü.
Yalnızca sunumun kendisinde değil, duyurulan remaster oyunlarda da yapay zeka izleri yoğun biçimde fark ediliyordu ve haliyle herkes stüdyodan bir açıklama beklemeye başladı.
Beklenen açıklama Level 5 başkanı ve CEO’su Akihiro Hino’dan geldi. Hino sunumda yaratıcı yapay zeka kullandıklarını kabul etti, gayelerinin manzaraların daha göz alıcı olmasını sağlamak olduğunu söyleyerek bunda biraz ileri gittiklerini de kabullendi.
Etkinlikteki imajlarda yapay zeka kullandığımız için, yapıtların içeriğiyle ilgili de kimi kaygıların ortaya çıktığını görüyorum. Bu sebeple mevzuyla ilgili bir açıklama yapmak istiyorum.
En yeni yapay zeka teknolojisini kullanarak gerçekleştirdiğimiz bu süreçleri, büsbütün sunumu daha etkileyici hale getirme isteğimiz doğrultusunda ve birebir vakitte bir deney olarak düşünerek kullandık. Görünüşe nazaran bu durum kimilerinizi rahatsız etti. Bunun için samimiyetle özür diliyorum.
Ancak şirketimizde, yayımlanan yapıtların cazipliğini ve kendine has karakterini oluşturan ögelerin (senaryolar, karakter dizaynları ve temel ayarlar gibi) tamamı insan eliyle hazırlanıyor.
Yapay zeka kullanarak verimliliği artırma konusundaki amacımız ise temel olarak insanların ortaya koyduğu yaratıcı çalışmaların dijitalleştirilmesiyle hudutlu. Örneğin, özgün çizimleri yanlışsız ve aslına sadık bir halde poligonlara dönüştürmek üzere süreçler bu kapsama giriyor.
İçiniz rahat olsun; piyasaya çıkan oyunlarımızda yapay zeka tarafından üretilmiş datalar kullanılmıyor.
Aksine, yapay zeka sayesinde elde ettiğimiz vakit tasarrufu, yaratıcı grupların çalışmaların özüne daha fazla vakit ayırabilmesini sağlıyor. Bu sayede ortaya çıkan eserlerin, herkesin beklentilerini eskisinden de daha fazla karşılayacak bir düzeye ulaştığına inanıyorum.
Sonuç olarak, büyük üretimlerin mevcut 5 yıllık geliştirme müddetini 2 yıla indirme amacımız doğrultusunda şu anda deneme-yanılma sürecinden geçiyor ve güçlü bir gayret veriyoruz.
Bununla birlikte, bu sefer daha dikkat cazip ve gösterişli bir sunum hazırlama dileğiyle yapay zekayı farklı biçimlerde kullandığımız da inkar edilemez.
Bunu bir ders olarak kıymetlendirecek ve bir sonraki çalışmamıza yansıtacağız. Bu sebeple lütfen Level-5’in bir sonraki sunumunu da merakla bekleyin.
Level 5 sunumu daha göz alıcı hale getirmek isterken bir çuval inciri kötü etmeyi başardı, umarım Hiro’nun da söylediği üzere tüm bu oyunlar bir defa daha elden geçirilir ve yepyeni vizyona uygun biçimde karşımıza çıkarlar.


