
Neden Bay Roberts, sebep?!
Dürüst olalım, Path of Exile ailesindeki en büyük kasvet öyküyü bitirmek değil. Örneğin geçtiğimiz günlerde birileri PoE2 hesabıma -nasıl olduysa- sızmayı başarıp, tüm kasamı boşaltmış. Hesabı geri almam saatler sürse de, kıssayı yeni baştan oynamaktan daha az vakit harcadım…
Şu sıralarda temel problemlerimizden biri öykü sorunu. Her iki oyunda da oyuncular, açtıkları her yeni karakter için kıssayı tamamlamak zorunda. Siz de benim üzere bir dönemde birden fazla karakter kasıyorsanız, bu durum bir noktadan sonra angarya hale dönüşüyor.
Tabii bu durum yalnızca deneyimli oyuncuları etkilemiyor. Oyuna yeni başlayanlar da kıssada saatler geçirdiklerinden, asıl etli endgame kısmına ulaştıklarında motivasyonlarını kaybetmiş oluyorlar. Uzun müddettir bu hususta bir değişim yapması istenen GGG, bu değişime gitmeyecek.
PC Gamer grubuna konşan Mark Roberts ve Christopher “Octavian” Laferriere, GGG’nin bu hususta geri adım atmayacağını belirterek ufak da olsa bir açık kapı bıraktı. Laferriere bu türlü bir mevzuyu “derinlemesine” incelemeleri gerektiğini söylerken, kendisine “yanlış hissettirdiğini” de tabir ediyor.
Mark Roberts ise bu hususta çok daha kararlı. Roberts’a nazaran şayet kıssayı tekrar tekrar oynamazsak, “karakterimize olan bağlılığımız” (o sırada bizim karaktere olan bağlılık) azalıyormuş.
Roberts’a katıldığım tek nokta ise “tatmin duygusu” kısmı. Direktör, endgame’e ulaşmak için harcanan emeğin bu hissin ana besleyicisi olduğunu söz etmiş. Bu hususta haklı olabilir.
Yine de en azından her dönemde öyküyü bir kez bitirdikten sonra direkt endgame’e geçebilmenin çok daha mantıklı olduğu görüşündeyim. Siz ne dersiniz?


