Serinin geleneğini devam ettireceklerini söylüyorlar

Büyük bir merakla beklediğim oyunlardan Fable. Serinin dayanıklı bir oyunla geri dönmesini canıgönülden istiyorum. Şu ana kadar paylaşılanlar da umutlandırıyor.

Kimileri fragmanlarda gösterilenlerden hareketle kimi tenkitlerde bulunuyorlar -ki onları da anlayabiliyorum. Beklentilerle direkt alakalı bir durum bu. Beklentilerim daha farklı olduğu için bu cins kaygılarım yok, en azından şimdilik.

Oyunun dövüş sistemi de bazılarının beğendiği bazılarının eleştirdiği bahislerden birisi. Geliştirici grubun de bu hususta bir açıklaması var; serinin mirasına uygun olarak oyunun dövüş sistemini erişilebilir tutmayı hedeflediklerini söylüyorlar.

Edge mecmuasıyla bir röportaj gerçekleştiren oyunun yardımcı yönetmeni Will Kenedy, yepyeni oyunun dövüş sisteminin “oldukça erişilebilir” olduğunu, bu yüzden savaş sistemini geliştirirken bunu akılda tuttuklarını söz ediyor. Bununla birlikte, dövüş sisteminin içerisinde bilinmeyen farklı katmanlarının bulunduğunu da ekliyor.

Örneğin ok kullanırken belli beden bölgelerini amaç alabilecek biçimde nişan alabiliyorsunuz. “Hollow”ları bacaklarından vurursanız yere kapaklanıp size hakikat sürünmeye başlıyorlar.

Oyunun diğer yardımcı yönetmeni Craig Litter, örneği daha da ayrıntılandırarak, “Eğer kafalarını koparırsanız nereye gideceklerini bilemezler. Bunu menzilli atak yapan bir düşmana yaptığınızdaysa rastgele her yöne ateş etmeye başlarlar” biçiminde açıklıyor.

Verdikleri bir öbür örnek de düşmanlarınızı tavuğa dönüştüren “Befowl” büyüsü. Bu büyüyü Hollow düşmanlara karşı kullandığınızda daha farklı sonuçlar doğuruyor, düşmanlarınız zombi tavuklara dönüşüyorlar (tavuk zombi mi demeliydim sanki?).

Bir tavuğa ateş topu ile saldırırsanız ne olacağını da kestirim edebilirsiniz, kızarmış tavuğa dönüşüyor 🙂 Oyunda bunun üzere birçok küçük ayrıntı bulunduğunu söz ediyorlar. Dövüş sisteminin erişilebilir olmasının eğlenceli olmadığı manasına gelmediğini ortaya koyan örnekler bunlar.

Dövüş sistemini erişilebilir kılmalarının bir nedeni de sırf dövüşe bel bağlamayan, daha kapsamlı bir yapı kurmayı hedeflemeleri. Litter, sütekli savvaşmak yerine kimi misyonların diyalog seçimlerine yahut oyunun prestij sistemine dayalı olarak ilerleyeceğini açıklıyor.

Litter, “Çok daha kapsamlı vazifeler var. Daha fazla keşif, hatta yolunuzda ilerlerken çözeceğiniz 1-2 bulmaca. Hakikaten gurur duyduğumuz şeylerden biri de aktivitelerin çeşitliliği ve kendinizi sahiden içerisinde hissettiğiniz bir öykü anlatmak üzere bunların nasıl ahenk içinde çalışabildiği” diyor.

Sonuç olarak bir yandan serinin mirasını taşırken bir yandan da günümüz imkanlarından yararlanıp taze bir deneyim sunan bir oyun geliştirmek üzere bir teze sahipler. Bu tezin altını ne kadar doldurabildiklerini, 4 ay sonra göreceğiz.

Fable, 23 Şubat 2027’de oyun severlerle buluşacak. Merakla bekliyoruz, çok yakından takipteyiz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir