Hedef dünyanın bir numaralı dijital eğlence şirketi olmak

Oyun kesiminde işten çıkarmalar, küçülmeler, kapanmalar konuşulurken Koei Tecmo Başkanı ve CEO’su Hisashi Koinuma, şirketin önümüzdeki yıllara yönelik büyüme planlarını ve uzun vadeli maksatlarını paylaştı.

Koinuma daha evvel lisana getirdiği “dünyanın bir numaralı dijital eğlence şirketi olma” amacının gelir açısından değil, oyun bölümünde en yüksek faaliyet karına sahip şirket olmak manasına geldiğini söyledi. Şirketin birinci kademedeki planı 2035 yılına kadar bu alanda birinci 10’a girmek. Bunun da tek yolu, oyuncuların daha fazla Koei Tecmo oyunu satın alması.

Koinuma bu amaca ulaşmak için gereğince sık oyun çıkarıp çıkaramayacakları sorulduğunda ise son iki yılda çalışan sayısını önemli ölçüde artırdıklarını ve bu büyümeyi sürdürmeyi planladıklarını söyledi.

Koei Tecmo’nun 2024 yılında 2500 çalışanı varmış, bugün ise bu sayı 3000’i geçmiş durumda. CEO önümüzdeki devirde istikrarlı biçimde büyüyerek 5000 kişilik bir iş gücüne ulaşmayı hedeflediklerini açıkladı ve “Şu anda altı markamız ve bir stüdyomuz bulunuyor. Bunların her birinden nizamlı olarak yeni oyunlar çıkarabilecek bir yapı kuruyoruz.” dedi.

Koinuma’nın kelamını ettiği altı marka şunlar:

  • Omega Force (Dynasty Warriors serisi)
  • Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive)
  • Gust (Atelier)
  • Kou Shibusawa (Nobunaga’s Ambition)
  • Midas (mobil oyunlar)
  • Ruby Party (görsel romanlar)

Bunlara ek olarak 2024 yılında kurulan AAA Games Studio, kısa müddet evvel Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ile birinci büyük projesini yayınladı.

Bu çalkantılı kesimde başkalarının aksine giden Koei Tecmo umuyorum ki bu gayretlerinin karşılığı alır.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir