
Hikaye takıntısı olan aramasın
Crimson Desert, interneti ortadan ikiye bölmüş durumda. Bazıları oyunun kıssasından ve denetim şemasından yakınarak oyuna ısınamazken, bazıları hayatlarının en hoş günlerini geçiriyor. Alışılmış ki bendeniz de ikinci gruptanım.
Fakat hepimizin buluştuğu ortak hissede öykü konusu. Crimson Desert çıkış yapmadan evvel bir Witcher kıssası beklemiyor olsak da ana senaryonun epey kopuk olduğunu oyunu oynadıkça daha net fark ediyorsunuz. O denli ki, Kliff’e sesini veren Alec Newman bile öykünün neyle ilgili olduğunu anlamamış.
29 Mart’ta Friends Per Second isimli podcast’e katılan ünlü oyuncu, bu dev projedeki hayal kırıklıklarından bahsetti. Newman’a nazaran kayıt sürecinin neredeyse ikinci yılına başladıklarında stüdyodan “ciddi kısımlara başlıyoruz” sözünün geldiğini, kendisinin de buna “ne demek istiyorsunuz zati asırlardır kayıt alıyoruz” karşılığını verdiğini söylemiş.
Bu açıklamalarda Crimson Desert’ün geliştirilme sürecinde bilhassa kıssa kısmında yaşanan baş karışıklıklarını da öğrenme fırsatımız oluyor. BAFTA ödüllü oyuncu stüdyonun Kliff’in karakter gelişimi konusunda net bir karar veremediklerini ve daima amaç değiştirdiklerini söylüyor. Hatta stüdyo kendisine yalnızca Pywel dünyasının farklı yerlerini anlatan kartlar vermiş. Newman stüdyoda daima “tamam lakin ne oluyor?” diye sorduğunu söyleyerek durumu özetliyor.
Daha da ilginci ise oyunun ana öyküsü ile ilgili söyledikleri. Ünlü oyuncu, Gri Yeleliler öyküsünün aile ve birlik temalarının bile son anlarda oyuna eklendiğini söz etmiş.
Newman’ın sözleri, oyunun çıkışından çabucak evvel gelen ve öykünün şimdi hazır olmadığına işaret eden tezler ile paralellik gösteriyor.
Şahsen, Crimson Desert’ü epeyce sevdim ve kıssanın işleyişinden çok da etkilenmeyen taraftayım. Siz ne dersiniz?


