Şeytanın bacağı kırılacak mı?

Call of Duty serisi ile çok kolay bir ilgim var. Çıktığı vakit birkaç ay oynarım. Sonra sıkılır ve kenara kaldırırım. Yaz aylarında yeni oyunun duyurulmasına da yakın “dur ya özledim oyunu yenisi gelmeden biraz daha oynayayım” derim ve yine indiririm. Onu da bir hafta sonra silerim ve yeni oyunun çıkmasını beklerim. Bence dayanılmaz bir ilgi bu. İki tarafında birbirinden ne beklediği aşikâr. Neler yapılacağı belirli. Ortada hiç toksiklik yok. Bayılıyorum… Bu sene ise içimde bir şeyler değişti.

Oyunun kendisine geçmeden evvel bu beklentimin niçin oluştuğunu söylemem lazım aslında. Çok kolay; eski kuşak konsolları geride bıraktılar. Sonuçta artık 2026 yılındayız ve Playstation 4 ile Xbox One dediğimiz konsollar, lisana kolay 13 sene evvel çıkmış konsollar. Bundan ötürü da serinin gelişimine çok büyük darbe vuruyorlardı. Beşerler Series S’in bile bu jenerasyonu geri tuttuğunu savunurken hala bunlara oyun çıkarmak yapımcıların yenilik yapmasını engelliyordu. Neyse ki artık durum bu değil. Grafikler ve animasyonlar dayanılmaz görünüyor. Alışılmış yazının asıl konusu bu mevzulardan fazla Temmuz ayı içerisinde insanlara oynatmış oldukları yeni Kill Block modu ve oradan yola çıkarak gördüğümüz değişiklikler.

Kill Block çok kolay bir mantık bulunduran bir mod. Üç bölgeye bölünmüş olan (sizin üssünüz, orta bölgesi ve rakip üs) haritanın, her iki çeşitte bir bölgeleri diğer bir haritaya dönüşüyor. Fragman içerisinde belirtildiğine nazaran burada 500’den fazla kombinasyon mümkünlüğü var. Yayıncıların oynanış görüntülerinden da gördüğüm üzere çok keyifli duruyor bu harita değişiklikleri. Çok hoş bir dinamizm katmış. Birebir vakitte da daima değişimden ötürü ön görülebilirlik ihtimali bayağı bir azalıyor. Bundan ötürü da aslında biraz daha stratejiler yerine yeteneklerin ön plana çıktığı bir mod olarak konumlayabiliriz.

Harita değişikliğinin yanı sıra modun üç tane varyasyonu var. Bunlar sırasıyla 1v1, 3v3 ve 10v10 savaşları. Önden oynayan insanların yorumlarına baktığım kadarıyla en çok keyif almış oldukları 10v10 olmuş. Ben biraz daha kompaktlık sevdiğimden ötürü 3v3 modunda çok vakit geçiririm üzere duruyor. Tıpkı vakitte mod içerisinde değişen tek kısım haritalar değil. Kullanacağınız ekipmanlar ve silahlar da eklentileriyle birlikte rastgele geliyor. Seriyi farklı bir noktaya taşır mı bu mod? Çok ihtimal vermiyorum ancak uzun müddet bu mod içerisinde vakit geçireceğimi şimdiden ön görebiliyorum.

Oynanış tarafına baktığımız vakit ise burada karşılaştırma yapmamız gereken oyun aslında Modern Warfare 3. Zira yeni çıkan Black Ops oyunlarının tersine burada bir “omni-movement” oynanışı yok. O oyunlardaki sürate alıştıktan sonra burada nasıl bir tempo olacak çok merak ediyordum. Bu merak hissinin nedeni de aslında Modern Warfare 3’ün daha yavaş kalmasından kaynaklanıyordu. Ki zati bence de daha yavaş olması yakışan bir ögeydi. Benim Battlefield 6’ya bayılma nedenim de suratının tam ayarında olmasıydı.

Modern Warfare 4 tarafında ise oyuncular için hoş bir istikrar kurulmuş üzere gözüküyor. Ne MW3 kadar yavaş ne de BO7 üzere hiper faal gözükmüyor. Ben az evvel de dediğim üzere MW3’ten de bir tık yavaş olmasını istemekle birlikte bir çok kişinin istediği noktanın, tam bu arası olduğunu biliyorum. Tıpkı vakitte da hareket sistemi tarafında “zıp-zıp tavşan” olaylarını biraz daha engellemişler üzere gözüküyor. Yani süratli olsa bile saçma sapan uçan insanları daha az göreceğiz hissiyatı oluştu bende. Bir de bütün bu tempo değişikliklerinin üzerine “bloom” dediğimiz olayın kalkmasıyla birlikte, bence hayranların tam istediği noktaya getirmişler.

Bloom nedir diye merak etmiş olanlar için oraya küçük bir parantez açayım. Aslında Türkçe çevirisini yaptığımız vakit ne olduğunu aşikâr ediyor. “Çiçek açmak” olarak nitelendireceğimiz bu terim, mermilerin rastgele dağılımını anlatmak için kullanılıyor. Bildiğiniz üzere ADS açmadan ateş ettiğiniz vakit, gayesi tutturmak çok güç olur. Zira mermileriniz ÇİÇEK AÇAR (ehehehe…). MW4 ile birlikte bu özelliği kaldırmaya karar verdiklerinden ötürü oynanışa tesiri şimdilik en merak ettiğim ve heyecan duyduğum yer. Doğal burada bir CS 2 üzere olmasını beklemiyorum onu da belirteyim.

Hazır mevzuyu Counter Strike 2’ye getirmişken, oradan aldıkları bir özellikten de bahsedelim. Valve’ın davul ve çengiyle duyurmuş olduğu “dinamik duman/sis” mekaniği burada da karşımıza çıkıyor. Sis bombalarının oluşturmuş olduğu dumanların içerisine ateş ederek, arkasını görmek için ufak delikler açabiliyorsunuz. CS 2’ye nazaran çok daha süratli olan bir oyun içerisinde nasıl bir tesiri olacak, onu da birlikte göreceğiz.

Son olarak değinmek istediğim bir nokta var. Görüntülerden bir adedinde oyuncu, pompalı ile yakındaki düşmanı vurduktan sonra silahı direkt sol eline alıyor. Boşa çıkan sağ eliyle de tabancasını çekip, pompalının yetişmeyeceği aralıkta olanı indiriyor. Üstüne de tabancayı tekrar beline koyup, pompalıyı iki eline alıp yakın olanı indiriyor… Anlatırken bile çok heyecanlandığım bu sahnenin umarım oyun içerisinde büyük bir tesiri olur. Aslında genel olarak oyuna ne kadar heyecanlı olduğumu yazı boyunca da anlamışsınızdır…

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir