Çalışmak güzel, dinlenmek kötü!

Oyun dünyası son yıllarda “crunch” kültürünü sık sık tartışır oldu. Bilhassa Rockstar üzere oyuncuların el üstünde tuttuğu markaların bu ekstra mesai kültürüne sahip olması, hem üretimciler hem de oyuncular tarafından ağır tenkit almıştı. İşte bu “crunch kültürüne” değişik bir dayanak de Callisto Protocol’ün direktöründen geldi.

Dead Space’in baş yapımcılarından olan Glen Schofield, aslında merakla beklenen Callisto Protocol’ün gelişim sürecine özel bir tweet paylaşmak istiyordu. Ancak bunu düşünerek yazdığı cümleler, Striking Distance Studios’da önemli bir crunch kültürü olduğuna işaret edince ortalık bir anda karıştı.

  • The Callisto Protocol Kaçırılmayacak Bir Fiyatla Steam’de

Schofield, şimdilerde profilinde bulamayacağınız tweet’inde şu sözleri kullandı: “Oyun hakkında yalnızca etkinliklerde konuşuyorum. Kimse bizi zorlamasa da haftada 6-7 gün çalışıyoruz. Yorgunluk, bitkinlik ve Covid’e karşın çalışıyoruz. Bug’lar, glitch’ler ve performans düzenlemeleri. Günde 12-15 saat. İşte oyunculuk bu. Çok çalışmak. Yapıyorsunuz zira bunu çok seviyorsunuz.”

Aslında cümleleri şöyle bir sefer daha okuduğunuzda düşünceyi net olarak anlayabiliyorsunuz. Ama görünüşe nazaran Schofield tweet’i bir kere daha gözden geçirme bahtı bulamamış. Pek çok kişinin “crunch kültürünü haklı çıkardığını” ileri sürdüğü bu tabirlerin ekran imgesi de alınmış durumda.

Tepkilerin akabinde kısa müddette bir özür açıklaması yayınlayan yönetici, grubuyla gurur duyduğunu söz etmek isterken yanlış anlaşıldığını belirtiyor. Stüdyonun tutku ve yaratıcılığa ehemmiyet verdiğini tabir eden Schofield, uzun mesai saatlerinin hakikat olmadığını da kelamlarına eklemiş.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir