Kasım ayında çıkan pek çok olağanüstü oyun ve sinema ortasında işi gücü bırakıp kendimi League of Legends’a adayacağımı, Arcane ve Ruined King’in içinde boğulacağımı söyleseler katiyen inanmazdım. Asla uzun vadeli bir LoL oyuncusu olamadım. Karakterlerle ilgili yazılan öyküleri birden fazla vakit “gereğinden fazla” buldum. Bu ay Riot Games bana ne kadar da yanılgılı olduğumu gösterdi. Dungeons and Dragons’ın Faerûn’u ne kadar mükemmel öykülere hamileyse, Runeterra ile birlikte League of Legends’da da tıpkı eşsiz kıssaların anlatılması mümkün. Bunu cep telefonlarını adeta istila eden Wild Rift, Netflix’de gösterilen Arcane ve bu ay çıkan Ruined King ziyadesiyle kanıtladı.

Arcane bu kadar övgü toplamışken Ruined King’in olabilecek en uygun karakterlerle çıktığını söylemem yanlış olmaz. Arcane ile tanıştığımız teknoloji ve mükemmeller kenti Piltower’ı gerimizde bırakıp Ruined King ile tekinsiz ancak bir o kadar da cezbedici Bilgewater’a giriş yapıyoruz. Oyunun isminden iddia etmediyseniz çabucak birinci sahnede zati bizi Viego nam-ı öbür “Ruined King” karşılıyor. Viego’nun lakabını almasına neden olan “Ruination” felaketini de ucundan da olsa görüyoruz. Şunu söylemem gerekiyor ki “Ruination” olmasaydı ve Viego’nun gelişini müjdeleyen kara sis Bilgewater’a ulaşmasaydı bile bu kentten şahane kıssalar çıkabilirdi. Her sokak hatalılar, katiller ve dolandırıcılarla doluyken buranın yaşayanlarının sokakta olaysızca gezebileceklerini inanın hayal edemiyorum.

Koridorlardan kaçış yok

Oyunda hepsi League of Legends karakterlerinden seçilmiş toplam altı oynanabilir karakter var. Öykü Miss Fortune ve biraz da Illaoi ile başlasa da vakit içinde Viego’nun yarattığı devasa tehdide karşı kahramanlarımızın yolu ister istemez kesişiyor. Ruined King sıra tabanlı oynanan bir oyun. Yanı Bilgewater ve etrafındaki bölgelerde serbestçe gezerken, yanınıza yankesicinin biri geldiğinde hop diye asıl savaş ekranına geçiyoruz. Şayet Final Fantasy ve gibisi oyunları biraz olsun oynadıysanız zati aşağı üst ne yapmanız gerektiğini biliyor olmalısınız. Grup içinde bir sinerji yaratmak ve özel yetenekleri hakikat vakitlerde kullanmak gerekiyor.

Oyunun benzerlerinden en kıymetli farkı Koridor yeteneklerinde ortaya çıkıyor. LoL’den ilham alınarak oluşturulmuş üç tane koridor var ve bu koridorlar büyünün tesirini belirliyor. Süratli Koridor’da özelliğinizi olabilecek en süratli halde lakin daha az tesirle yapmak mümkün. Olağan koridor yeteneğin beklenen hasarı, ortalama vakitte yapmasına imkân verirken, ağır koridor ise çokça hasarı önemli bir vakit dezavantajı olarak sunuyor. Koridor seçiminiz, oyundaki taarruz sıranızı ve sonraki cinste nereden başlayacağınızı da belirliyor. Yani Braum’un yeteneğini gerçek kullanırsanız mesela, düşmanlarından çabucak evvel ikinci yeteneğini yapacak biçimde yerleşimini sağlamak mümkün oluyor. Bu sayede o büyük düşman darbesinden evvel muhafaza sağlamak yahut rakibi afallatmak pek muhtemel hale geliyor.

Koridor konsepti sayesinde oyun benzerlerindeki en güçlü büyüleri kim vuracak yarışı olmaktan çıkıp zamanlamanın, hakikat planlamanın büyük değer kazandığı komplike bir esere dönüştürmüş. İşin tuzu biberi olarak bir de bütün koridorları kapsayan özel bölgeler var. Örneğin kritik atak veren bölgeye denk getirdiğiniz atakların ikili hasar vurma ihtimali besbelli bir formda artıyor. Güzelleştirmeden, az hasar almaya kadar bir sürü bölge var ki bunları düzgün kullanmazsanız bilhassa kısım sonu düşmanlarında çok ancak çok zorlanmanız pek mümkün. Utanarak söylüyorum ki, yıllanmış bir oyuncu olarak bile Ruined King’de kaybettiğim dövüşler yüzünden zorluk düzeyini düşürdüğüm çok fazla an oldu.

Her karakterin kendine ilişkin özellikleri ve oyun stili var. Örneğin Braum tıpkı LoL’de olduğu üzere grup arkadaşlarına muhafaza sağlayıp rakiplerini zayıflatırken, Illaoi hem şifacı kimliğiyle öne çıkıyor hem de uzayan savaşlar esnasında büyüleriyle birlikte gelen dokunaçlarla ekstra müdafaa sağlayabiliyor. League of Legends oynayanların tanıyıp sevdikleri karakterlere yabancı hissetmemeleri için her şey yapılmış resmen.

Korsanlara karşı zombiler

Oyunun ana öyküsü olabildiğince çizgisel ilerlemesine karşın bir yandan da yapılabilecek çok sayıda yan aktivite var. Küçük vazifeler, güçlü düşmanlara karşı yapılan kelle avcılığı falan derken farkında olmadan saatlerinizi oyuna gömebilirsiniz. Ruined King’de yan vazifeleri yapıp güçlenmek o denli aman aman makus bir fikir sayılmaz zira dediğim üzere oyun nitekim çok zorlayıcı olabiliyor. Biraz tecrübe kazanıp yetenekleri ve karakterleri geliştirmek hiç berbat bir fikir değil. Daha da kıymetlisi yan misyonlardan kimilerinin biraz da şahsi istikametleri var. Bilhassa Yasuo ve Ahri üzere kısmen daha gizemli karakterlerin geçmişlerini ve karakterlerini daha âlâ anlamak istiyorsanız birtakım vazifeleri muhakkak kaçırmak istemeyeceksiniz.

Gelişim demişken, oyunun MOBA çeşidinden ilham aldığını gösteren bir başka mevzu da eşyalar olmuş. Bu usul oyunlarda genelde eşyalar yalnızca yetenek puanlarını etkilerken, Ruined King’de bilhassa koridor yeteneklerinin kullanımını etkileyen çok sayıda eşyaya denk geldim. Toplam 6 oynanabilir karakter olsa da bunların şeklini değiştirerek uygun kompozisyonlar yaratmak pek mümkün hale gelmiş.

Ne palavra söyleyeyim Ruined King: A League of Legends Story’nin biraz daha asıl markadan nemalanan ve “Bakın bu oyunda Yasuo var” başında isimlerin gerisine sığınan bir oyun olmasını bekliyordum lakin durum bu türlü olmadı. Darkest Dungeon 2’den çıkar çıkmaz en az onun kadar zorlayıcı bir sıra tabanlı strateji oyununa girmem ne kadar akıl karı oldu bilmiyorum lakin şimdilik hiç şikayetçi değilim. İster League of Legends’a yıllarını vermiş veteran bir oyuncu olun isterseniz de benim üzere markaya yeni çıkan animasyon ve başka eserlerle ısınmaya başlayan bir acemi, Ruined King’i zevkle oynayacağınıza eminim. Kâfi ki baş olarak League of Legends’ın süratli koridorlarından çıkıp Ruined King’in biraz daha sabır ve planlama isteyen stratejik stiline hazır olun.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir