Hayalet Avcıları savulun, biz geliyoruz

2000 yılında çıkan The Sims ismini dijital oyun dünyasına yazdırırken PC ve konsol oyunları hobileri ortasında yer almayan pek çok kişiyi bünyesine katmış, saatlerce dijital karakterlerinin sanal dünyalarını izleme ve yönlendirme imkânı tanımıştı. Katlanarak büyüyen fan kitlesi 2004’teki ikinci oyunu beklerken ana şirket Empire Interactive’in altındaki bir küçük küme üretimci (Sick Puppies) Sims konutundaki insancıkları hayaletlerle kaçırmayı hayal ediyordu. Yani Sims’e uyuz oluyor ve/veya Ghostbusters olmasa neler olurdu merak ediyorsanız Ghost Master oynayabileceğiniz en ülkü oyundu. Taban Not: Empire Interactive 1987-2009 ortasında etkin olan, çok sayıda Sega ve Amiga efsanesini PC’ye portlayan, Flatout, The Longest Journey üzere oyunların da ardında olan bir firmaydı. Toprağı bol olsun.

HAYALET DİYE BİR ŞEY…VARDIR

Tabii ki bol hayaletli bir oyunun Remake yahut Remastered yerine Resurrection olması daha uygun kaçacaktı. (WarCraft 3: Reforged, sen ocak dışısın!) Esasen oyun ne tam remake ne de remaster. Bu dijital diriltme süreci Painkiller’a tekrar dokunuşları ile hayal kırıklığına uğradığım Mechano Story Studio’dan gelmekte. Oyunumuz sandbox stilini benimseyen vazifelerle ilerliyor. Derin bir kıssa beklemeyin, fakat misyonlar eğlenceli ve dozunda mizaha sahip. Örneğin takımınıza katmak istediğiniz bir hayaletin binadaki gizlenmiş cesedini buldurmak için oraya gürültücü bir hayalet yerleştirip, endişe ile odaya giren mesken sakininin dehşetle polisi araması ve gelen polisleri de korkutmak üzere. Evet, oyunumuz aslen bir strateji. (Strategy First yayınlıyor diye değil. 🙂 ) Vazifelere hangi tabiat üstü dehşet figürlerini seçerek gideceğimiz, hangisini nereye yerleştireceğimiz, hangi yeteneğini hangi sıra ile kullanacağımız hepsi stratejik kararlar. Bu esnada öğrenci yurdu, akıl hastanesi, karakol ve şirket genel merkezi üzere farklı yerleri dolaşıyoruz. Bir hayaletten dehşete kapılan konut sakinlerinin öbür hayaletlere hakikat koşarak tuzağa düşmeleri bir endişe zinciri oluşturuyor. Bu biçimde yetenekleri uygulayabilmek için birikmesi gereken plazma puanları da katlanarak artıyor. Eski oyundaki yetersiz taraflardan düzgün bir eğitim ve öğrenme basamağında yönlendirme hala yetersiz. Daha fazla plazma için neler yapmamız gerektiği lisana getirilmiyor mesela. Yahut insanların üzerindeki T’nin terör, M’nin Madness (delilik) ve B’nin Belief (inanç) olduğu; bunlara nazaran aksiyonlarımızdan etkilenme düzeylerini bizim deneyerek görmemiz gerekiyor. İlerleyen kısımlarda hayaletimizin üzerindeki ünlemin hayalet avcısı tarafından kovulmak üzere olduğunu da.

Önceden açtığımız hayaletlere yeni yetenekler ekliyor, kısımlar boyunca yenilerini açıyoruz. Bu kıymetli çünkü oyundaki gariban insancıklar farklı tabiat üstü olaylara nazaran farklı endişeleri var. Tahammül hudutları geçildiği anda ortamdan kaçıyorlar. Olağan oyundaki rahibi, cadısı ve hayalet avcıları(?) hayaletlerimizi kovalayabiliyor. Her hayaleti de tıpkı yere bağlayamıyoruz. Kimisi dolaplara giriyor, kimisi suya/toprağa bağlanıyor, kimisi elektrikle çalışan eserlere yatkın, kimisiyse sanata. Bu da oyundaki çeşitliliği artırıyor. Bu ortada hayalet dediğime bakmayın: Makus ruhlar, elementaller ve farklı mistik dehşetler çeşitler ortasında yer alıyor. Kısma başlamadan ortamı ve sakinlerin rutinlerini incelemek kıymetli. Çağırdığımız ruha direkt buyruk verebilir yahut otomatiğe bırakabilirsiniz. Kısma başlandığında insancıkların hangi hayalete nasıl reaksiyon verdiği, hayaletin bir sonraki yeri ve aksiyonunun ne olmasına karar verilmesi değerli. Çünkü rutinlere alışmadan sonraki kısımlara geçmek zorlayıcı olabilir. Bu deneme yanılmalar ve sonuçlarını izlemek pek eğlenceli.

Bu ortada misyonlara dalıp, vazife ortalarında karargâhtan yeni yetenekleri almayı unutmayın. Bunlar genelde yetenekleri daha süratli yenileyen, dehşet tesirini artıran güçlendiriciler.

OPERADAKİ HAYALET

Oyun elden geçirilerek yeni kısımlar eklenmiş. 23 yıl evvel daha fazla zorlandığımı hatırlıyorum. Bu yaşımla da ilgili olabilir oyunun günümüz oyunları için elden geçirilmiş olmasıyla da.

Oyun varsayım edebileceğimiz üzere çokça cilalanmış, dokular ve efektler elden geçirilmiş. Ortamlar daha ayrıntılı, daha bir canlı. Oyun görsel açıdan yeni olmadığını hissettirse de rahatsız etmiyor. Burada beklentiyi hakikat yönetmekte yarar var. Beni grafikten çok denetimler ve arayüz yordu. Yaşlı bir oyunu oynadığınızı unutmamalı. Karikatürize tiplerle matrak gözüktüğünü söyleyebilirim. Ses açısından kâfi lakin akılda kalacak bir şey yok. Dehşet sinemalarını ve edebiyatını seviyorsanız yapılan çok sayıda gönderi de gözünüzden kaçmayacak. Müzik ve sesler o şamata endişe atmosferini desteklese de akılda kalacak bir şey bulunmuyor.

Oyuna eklenen 4. Kısımda 4 düzey mevcut. Cümbüş parkı, açık hava sineması ve otel güzel eklentiler.

Oynamakta olduğum sürüm erken erişimden çıkmış olsa bile teknik olarak elden geçirilmesi gerekiyor. NPC’lerin saçmalamaları nedeniyle bir defadan fazla oynamam gereken kısımlar oldu örneğin. PC’de deneyen arkadaşlar optimizasyonu eleştiriyorlardı lakin ben Switch 2’de fazla makus bir tecrübe yaşamadım. Aslına bakarsanız oyunun puanı ve değerlendirmesi hangi platformda oynadığınıza son derece farklı. Oyunu Switch 1 üzerinde oynamanız tam bir sabır imtihanı. Switch 1’de performans modunda bile akıcı bir oyun sıkıntı, saniyede 30 kare altına hazır olun. Görseller bulanık ve fontları okumak güç. Yani verdiğim puandan net bir 10~15 puan düşebilirsiniz. Benim bu inceleme için oynadığım Switch 2 tarafına geçtiğinizde kare sayısı olması gerekene çıkıyor, çözünürlük artıyor, dock modu keyif veriyor. Lakin Joy Con 2 fare modunun oyun içinde kullanılması nasıl atlanır anlayamadım. Fareyle harita idaresi daha pratikti. Uzanarak oynamak (PS5 yahut Switch sürümü) konforlu olsa da kamera idaresinin beni yorduğunu eklemem gerekiyor.

Ghost Master Resurrection gibisi olmayan bir oyunun tekrar gibisi olmayan bir elden geçirilmiş hali. Kara mizah, bulmaca çözme ile stratejiyi tıpkı potada eriten eğlenceli, niş bir oyun. Oyunun ruhunu ve derinliği hala tıpkı. Türkiye fiyatı Steam’de çabucak alınabilir, PS Store ve Nintendo Shop’ta ise aciliyetiniz yoksa indirim beklenmesinde yarar olabilir. Yalnız season pass fiyatının ana oyunun 2 katı fiyata satılmasını manalı bulamadım.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir