
Hexe yerinde durmuyor
Ubisoft’un öbür Assassin’s Creed projelerine nazaran daha karanlık bir tona sahip olacak oyunu Codename Hexe, kreatif yöneticisi Clint Hocking’in Ubisoft’tan ayrılmasından haftalar sonra oyunun direktörünü de kaybetti.
Benoit Richer, LinkedIn’de paylaştığı iletisiyle Ubisoft’tan ayrıldığını ve kendi bağımsız geliştirme stüdyosunda çalışmaya başladığını açıkladı.
Richer daha evvel Warner Bros. Montreal’in Batman: Arkham Origins oyununda oyun yönetmeni, Assassin’s Creed: Valhalla’da ise eş geliştirme yöneticisi olarak vazife yapmıştı. Daha öncesinde çeşitli Rainbow Six oyunlarında da çalıştı. Richer’ın Hexe projesinden ayrıldığı haberi, Assassin’s Creed serisinde yaşanan büyük bir tekrar yapılanmanın akabinde geldi. Seri artık yeni bir liderlik takımı tarafından yönetiliyor.
Guesdon geçen ay yaptığı açıklamada “Bu projeyle ilgili şimdi fazla bir şey paylaşmadığımızı biliyoruz fakat oyun Ubisoft Montreal’deki tecrübeli grubumuz tarafından büyük bir ihtimamla geliştiriliyor. Tarihin kritik bir devrinde geçen, kendine has, daha karanlık ve kıssa odaklı bir Assassin’s Creed tecrübesi bekleyebilirsiniz.” demiş ve eklemişti: “İçerik Başkanı olarak yeni sorumluluklarımın yanı sıra, kısa müddet evvel projenin Kreatif Yönetici rolünü de üstlenmiş bulunuyorum.”
Normalde oyunlarda kreatif yönetici oyunun genel sanatsal vizyonunu oluştururken, oyunun yönetmeni ise kısımların, sistemlerin ve mekaniklerin dizaynının gerçek uygulanmasını sağlayan kişidir. Hexe tarafında bu iki rolün de değişmiş olmasının oyuna nasıl bir tesiri olacağını önümüzdeki vakitlerde görebileceğiz.


