
Koşun annecim, koşun bak başınıza ne geliyor!
Abi artık sen bir karesin ve koşuyorsun. “Eee… Bacakları yoksa o daha çok süzülmek gibi-” HAYIR! Koşuyorsun diyorsam koşuyorsun işte, ablanın lafının üstüne laf söylenmez!
Run Quad Run, marifete dayalı bir parkur oyunu. Çok ince görmek gereken platform oyunlarını, bu oyunlarda derece kasmayı sevenler için birebir. Ve grafiksel olarak kolay olması sizi kandırmasın, vakit zaman önemli biçimde de güç bir oyun. Ve maalesef ben bu tıp oyunlarda, 6 yaşındayken yalnızca Üstün Mario karşısında erişebildiğim bir üst-asabiyet düzeyinde hırs yaptığım için akıl sıhhatimden geri kalanı da kaybetmeden bu incelemeyi ortadan çıkarmak istiyorum.
Dediğim üzere, Run Quad Run’a diğer karelerden kaçınmaya çalışan bir kare olarak başlıyorsunuz. Ve sizin kareliğiniz oyun boyunca tıpkı da kalsa da düşmanlarınızın formu şemali bir oldukça değişiyor.

Bu noktada oyunun sunduğu öğrenme eğrisini beğenmiş olmakla bir arada, bu değişimlerin vakit zaman daha süratli gelmesini de istemedim değil. Yeni bir komponent eklendiğinde kısmın daha kolay olması çok mantıklı. İşte evvel yalnızca bir doğrultuda hareket eden kareler var, sonra duvarlara eklenen birtakım dikenler geliyor ki bu cins oyunlara aşina olanlar bilecektir, duvarları hareket ederken bir destek olarak kullanmak oyunun akıcılığı için kıymetli. Sonrasında karenizi şişlemek üzere hazırda bekleyen dikenler geliyor falan…
Ben… ben buradan geçmedim mi yav?!
Ama bunların bir birden fazla aslında kendi kendini açıklayan eklentiler. Diken mesela, yani onu duvarda görünce, “Abi ben bundan kaçayım,” kanısı gayretsizce beliriyor insanın beyninde. İş bu türlü olunca, tek bir yeni düşmana karşı daima 5-10 kısım geçmek bazen bende hudut harbine yol açtı. Bu kısımlardan kimileri bana… öbür kısımların geri dönüştürülmüş versiyonu üzere geldi. Lakin artık işte hareketli diken var a-aa! Şayet ben süratli tempolu olacaksam oyunun da buna ayak uydurmasını isteyen bir oyuncuyum.
Diğer bir canımı sıkan şey de birtakım noktalarda, oyunu neyle oynadığınıza bağlı olarak çok zorlanabilirsiniz. Ben Steam sayfasından oyun kolu dayanağı denetimi yapmayı unutan bir insan olduğumdan oyunu bir saat kadar klavyeyle oynadım. Allah için kendimi kesmedim, çok memnunum, bu muvaffakiyet hepimizin. Xbox kolunu desteklemekle birlikte DualSense de çok çalışıyor, ve diyagonal hareket etmek parmak vıçvıçıyla çok daha kolay olduğu için birden teğe oyun çok daha akıcı bir hal alıyor.


Ben bu karenin arkasındayım!
Küçük geliştirici oyunu görünce geri bildirim vermekten kendini alamayan tarafımı bir kavanoza tıkarsak şayet, ben Run Quad Run’dan çok keyif aldım. Evet, elbette eksikleri var lakin bu oyun 2023’ten beri oyun geliştirmeyle ilgilenen Chelafinx’in tek başına geliştirdiği bir oyun. Bulmacaları, kısım dizaynları ve düşmanlarında Run Quad Run’a ne kadar emek harcandığını görebiliyorsunuz.
Ve ben bu çeşit oyunları desteklemeyi çok seviyorum. Oyun geliştiricilerin birden teğe kendilerini 3D, gerçekçi grafikli, her bir şeyli oyunlara atmalarındansa bu şekil, akılcı mekaniklere ve denetim şemalarına odaklanabilecekleri projelerle bu işe başlamalarını tercih ederim.
Fakat maalesef son yıllarda hem oyun üretimi çok arttı, hem de bu sebepten ve bu yazıda değinmeyeceğim diğer sebeplerden yeni çıkan oyunların Steam ve gibisi platformlarda görünürlüğü çok azaldı.

İş bu türlü olunca bu cins küçük, yeni geliştirici projelerine de yaklaşımım farklı oluyor. Esasen o sebepten de oyunun grafikleri ya da müzikleri üzerinde durmadım. Vakit zaman bana yanlış sebeplerden saç baş yoldurmuş olsa da Run Quad Run kendi ayakları üzerinde durabilen, keyifli bir parkur oyunu. El marifeti oyunlarından keyif alan oyuncuların talih vermesini öneririm.
Hatta! Chelafinx’in bu sebepten bize gönderdiği 2 kod var. Instagram’dan paylaşacağım bu kodları alanlar, bu tek kişilik projeye birer Steam yorumu yaparlar bence.


