
Biz düz Minecraft’tan devam…
Geçtiğimiz günlerde grubun WhatsApp kümesinde başlayan bir konuşma üzerine Minecraft Dungeons’ın (MD) birinci oyununu benim incelediğimi hatırlayıverdik. ARPG cinsini hatta Minecraft’ın kendisini seviyor olsam da birinci oyun beni pek de tatmin etmemiş, hemen hafızamdan silinen bir oyun olmuştu.
Aradan 6 yıl geçti ve benim üzere Minecraft Dungeons da hala bizimle birlikte. İkinci oyun, benim aksime, geçmişteki yanlışlarından ders almış. Yeni oyun çok daha geniş kapsamı ve ayrıntılı oynanışı ile farklı bir tecrübe sunuyor.
MineCrawler
Aynı birinci oyunun incelemesinde de söylediğim üzere; her ARPG oyunu üzere Minecraft Dungeons da bir Diablo klonu. Yani temel özellikler bir ARPG’den beklediğinizden farklı değil. Düşmanları öldürüyor, daha yüksek istatistiğe sahip eşyalar düşürüyor, biraz daha düşman dövüyor ve boss’lara koşuyorsunuz. MD bunu kendine has bir usulle yapıyor elbette.

İlk oyunda da benim için öne çıkan taraf Minecraft dünyasının oyuna entegre ediliş biçimiydi. İkinci oyunda bu bağ daha da güçlendiriliyor hatta oyun, 14 yıl sonra birinci sefer yeni bir boyuta kavuşuyor.
Genel tasarım manasında Minecraft’ın blok yapısını koruyan oyun, en büyük değişikliği yeniden bu departmanda yaşamış. Birinci oyunun bilakis burada erişebileceğiniz koca bir açık dünya var. Ve birinci defa oyun isminin hakkını vererek bir “dungeon crawler’a” dönüşüyor.
Görebildiğiniz her zindana, her boyut kapısına girmekte özgürsünüz. Her zindanda ya da boyut kapısında yeni silah tipleri, tılsımlar ve büyü çeşitleri bulduğunuz için oyun sizi bilhassa buraları keşfetmeye itmeye başlıyor. Yetmiyor, efsanevi tipte silahlar ya da ekipmanlar açabileceğiniz yan vazifeler de haritadaki yerleşim yerlerinde türemeye başlıyor. Bir anda kendinizi ana vazifeden kopmuş, ardı ardına yan vazife yaparken bulabiliyorsunuz.

Yanlış anlamayın, bu vazifelerin “içeriği” çok da kuvvetli değil. Yani neredeyse tamamı “şuraya git, bundan topla” ya da “şu kadar düşman avla” tipinin ötesine geçmiyor. Fakat ödülleri almak için bu vazifeleri yaparken buluyorsunuz kendinizi.
Haritanın her köşesinde bulabileceğiniz şeyler de uğraşı. İlla vazife yapmak ya da zindanlarda gezmek zorunda değilsiniz anlayacağınız. Oyun sizi yalnızca farklı yerlere gittiğiniz için ödüllendiriyor. Hatta bir noktadan sonra sadece Overworld’le sonlu kalmayıp, Sift’e de geçiş yapıyorsunuz.

Yeni Boyut: Sift
Sift, kendi mekaniklerine sahip. Burada çok fazla spoiler vermeyeceğim lakin evvel yarıklardan erişebildiğiniz bu boyuta, daha sonra direkt erişiminiz olabiliyor.
Oynarken kendi kendime “Minecraft’a getirirler mi sanki?” diye sormuştum. Satırları yazdığım esnada Minecraft Live’da bu boyutun Bedrock ve Java versiyonlarına geleceği de resmen duyuruldu.
Tabii Minecraft Dungeons 2’de burası daha kıymetli çünkü ana kıssa burada yaşanan olaylar üzerine dönüyor. Sift’e geçiş yaptığınızda da farklı moblar ve düşmanlar ile karşılaşıyorsunuz. Burası daha farklı bir boyut ve kendisine has kuralları var. Örneğin bu oyun özelinde geceleri mana yani ruh dolumu yapamazken, sabahları ruhunuz kendi kendine dolabiliyor.
Hoş bir değişim olmuş. Ana oyunda bu boyutun nasıl işleneceğini de merak ediyorum açıkçası.
Simitçi, Kahveci, Demirci
Yine birinci oyunda en çok eleştirdiğim şey eşya sistemi olmuştu. İkinci oyun buna da devasa bir değişim getirmiş.
Öncelikle artık eşyalar alt özellikleri ile birlikte geliyor. Yani standart enchant işinden bahsetmiyorum. Bunlar daha çok direkt istatistik yükselten, hasar artıran ya da durum tesirlerine artı veren pasif özellikler. Ve bulduğunuz silahın nadirliğine nazaran bu özelliklerden 2 adet alma talihine sahipsiniz. Bu da efsanevi silahları direkt kuvvetli yapmaya yetiyor.

Bu pasif özellikleri rastgele formda değiştirebileceğiniz bir NPC de oyuna eklenmiş. Yani çok yüzeysel olsa da bir “build oluşturma” mantığı da var oyunda.
Lakin buradaki anahtar söz “yüzeysel”. Minecraft Dungeons 2, birinci oyunun olması gereken her şey olsa da hala derinlik sunmuyor, hala tekrara düşüyor.
Evet, maalesef dönüp dolaşıp tekrar tıpkı sorun ile karşılaşıyoruz. Minecraft Dungeons 2, her ne kadar güçlenmiş bir omurgaya sahip olsa da hayati organları hala oluşabilmiş değil. Elbette bu oyunu, birebir çeşitteki öteki rakipleri ile kıyaslamak gerçek olmayacaktır. Tekrar de, daha fazlasını beklerdim.
MD2, cinse adım atmak isteyen herkes için bir basamak vazifesi görebilir. Hem oyunun co-op kısmı da hayli eğlenceli olacak üzere. Maalesef test sürecim boyunca çoklu oyuncu modunu bir kere tecrübe edebildim. Oyunu tek başınıza oynayabildiğiniz üzere 4 bireye kadar da co-op dayanağı sunuyor.
Son Söz
Daha evvel de söylediğim üzere bu oyun birinci oyunun olmak istediği fakat başaramadığı hali üzere görünüyor. Cinsin öbür örneklerine nazaran çok yüzeysel olan Minecraft Dungeons 2, gelişmiş olsa da notumu değiştirecek kadar “dev” değişimler yaşamamış. End game kısmı hala tek bir aktiflikten ibaret olduğu üzere, oynadığım süreçte teknik problemlerle da sık sık karşılaştım. Kamera açısı kimi noktalarda azaba dönüştüğü üzere vakit zaman yapay zeka da sizleri meczup edebiliyor.
Kulağa saçma gelebilir lakin çevrimdışı oynarken bile oyunun durdurulamaması da keyfimi kaçıran etkenlerden oldu.
Yine de birkaç saatliğine de olsa bir arkadaşınız ya da tahminen çocuğunuzla keyif alabileceğiniz bir oyun olabilir.


