
3-5-2’yi tersten oynayalım derken eldeki 4-4-2’den olduk
Normal kaideler altında buraya Kasım ayını güzelleyen ve Football Manager hasretimi gideren afilli cümleler ile başlardım. Lakin olağan koşullar malesef ortamızdan ayrıldı, kendileri Unity’den yapılmış bir tabuta konularak Championship Manager 01/02’nin yanına gömüldü. Umarım Football Manager 2008 ile birlikte yattıkları yerden bize ışık olmaya devam ederler. Çünkü karşımızda bir zombi kıyameti var ve benim üzere birkaç milyon insan bu kıyameti daha evvel de yaşadı…
Evet sevgili Oyungezerler işte Football Manager 26’nın bünyemde yarattığı hissiyat tam olarak bu biçimde. Elimde bir mızrak ile zombi avlıyorum, zombi oyunlarından nefret ediyorum fakat zombi avlamayı sevmeye çalışıyorum. Zira zombi avlamazsam hayatta kalamam, büsbütün hayatta kalma iç güdüleriyle bu ava sarılmış durumdayım. FM 26’nın hikat garibesi durumunu anlatacak daha düzgün bir metafor da bulamadım. Şimdilik metaforlar diyarından yeşil alanlara bir uzanalım bakalım neymiş bu apokalips;
Hayatımın Boşluk Tuşu

Çoğu klavyede en en büyük tuş boşluk tuşudur. Zira çok fonksiyoneldir, ve çok sık kullanılır. Sol elin baş parmağıyla pıt pıt basarken de içindeki aksam beşere huzur verir. Championship Manager 02-03 ile birlikte de bu harika tuş tüm menajerlik oyunlarının hayat damarı olmayı başarmıştı. Ta ki bu kara güne kadar, evet… Olağan kurallar altında boşluk tuşu sizi en son okunmamış habere götürür, tüm haberler bittikten sonra da oyunun vakit akışı gerçekleşirdi. Fakat bu sefer haberleri büsbütün es geçip direkt vakit akışına geçiyor ve tekrar boşluğa basmak da bu akışın durmasını sağlamıyor. İnanılmaz hudut bozucu bir durum var ortada ve bu yüzden çok fazla haberi görmeden geçebiliyorsunuz. Ayrıyeten haberler ortasında geçerken üst taraf tuşuyla ilerlemek bile bazen saçmalayabiliyor… FM 26 nasıl olduysa, nasıl başardıysa boşluk tuşunu bile bozmayı başarmış. Hani 23 yıldır çalışan ve aksamayan bir özellik nasıl bozulur? Bunu bu halde piyasaya sürerken oyunu hayatında birinci kez oynayan insanlara mı denettiniz? DELİRDİNİZ Mİ?! üzere yüzlerce soru akla gelebilir ancak hiçbiri bu hüzünlü gerçekliği değiştiremez.

“OYUNUMUZ GRAFİK OLARAK ESKİ GÖZÜKTÜĞÜ İÇİN UNITY MOTORUYLA BAŞTAN YARATIYORUZ, MÜKEMMEL GÖZÜKECEK” nidalarıyla övülen Unity motorunun tahminen de en büyük kurbanı boşluk tuşunu da müsadenizle yad ediyorum. Bununla birlikte genel bir arayüz kepazeliği de bizleri karşılıyor. Asırlardır, milenyalardır menajerlik oyunları bilgisayar oyunculuğunun yüz akıydı, oyunlar bilgisayara nazaran yapılırdı zira KİTLESİ BİLGİSAYARDAYDI. Lakin doyumsuz Sports Interactive güya dünyada çok fazla koltuğa yatıp joystick ile FM oynamak isteyen insan varmış üzere oyunu konsola nazaran yapmış. Doğal olarak da kainatın başladığı günden bu yana birinci kez bir menajerlik oyununda OPTİMİZASYON sorunu yaşanmış. Oyun ekranı çeşitli kısımlara ayrılmış durumda ve bunu hissedebiliyorsunuz artık özgür değilsiniz. Mouse yerine joystick için tasarlandığı çok bariz bir tasarım var ortada ve bu yüzden kocaman ekranlarda küçücük yazılar üzere saçmalıklar da ortaya çıkıyor. Klavye-Mouse optimizasyonu olmadığı üzere oyunun genel akışı devasa bir baltayla sekmeye uğramış ve siz bu devrilen ağacın altında kalmadan menülerde gezmek zorunda kalıyorsunuz.
Transfer Merkezi Nerede? Bakkalı Sağına Ver Kime Sorsan Gösterir…

Oyunun bu fecahat yeni motoru sayesinde devasa bir kaos FM topraklarında karar sürmeye başlamış. Hiçbir şey yerli yerinde değil, bir menüye girince kaybolup alt+f4’e yönelmek çok mümkün. Gözlemci atayamıyor, oyunculara gelen teklifleri bulamıyor ve çok berbat karanlık temasının içerisinde boğulmamaya çalışıyorsunuz. Lakin üstünüze üstünüze gelen çok manasız yazılar sizi boğuyor, bir anda etraf kararıyor ve oyun bitiyor. FM’nin yeni arayüzü tam bu hislerle insanı karşılıyor. Neyse ki içerden birisi bize yardımcı olmak için oyuna bir hoşluk eklemiş. Bu süper insan bence en başta bahsettiğim eski menajerlik oyunlarının ruhunu taşıyan birisi, adeta bir ışık hüzmesi üzere oyuna ctrl+f kısayolunu eklemiş.

Tahmin edebileceğiniz üzere bu arama ekranı sizin oyundaki en büyük dostunuz. Oyundaki tüm kaosu olmasa da büyük oranda kargaşayı dindirip, tinsel bir huzur bulabileceğiniz yer. Ben şu an oyunda hala hangi alana nerden giriliyor bilmiyorum. Onun yerine ctrl+f yapıp “training, budget, penalties” üzere kolay keywordler yazıp ordan çıkan ibarelerle hayatımı idame ettiriyorum. Şayet ki bu arama ekranı olmasaymış mümkün değil FM 26’da hayatta kalamazmışım.
Hadi Biraz Pollyanna Olalım

Oyunun düzgün olduğu hatta mükemmel olduğu yerler de var. Hakkını vermek lazım. Yeni maç motoru hayli yeterli gözüküyor. Tekrar aptal saptal buglar var lakin en azından manzarası daha hoş. Atmosferler daha canlı gözüküyor ancak bunlar natürel ki hiç kimsenin FM oynaması için bir neden değildi. Oyunun harikalığın hududunda yaptığı bir şey var. TAKTİKLER!

Toplu oyun ve topsuz oyun olarak taktikleri ikiye bölmek çok yerinde bir karar olmuş. Olağan ki biz bu özelliğe asırlar evvel cm3 motoruyla sahiptik lakin orda oyunu izleyemediğimiz için biraz burukluk yaşıyorduk. Bu sefer FM 26 ile birlikte sonsuz taktik varyasyonu alana yansıtıp meyvelerini toplamaya canlı şahit olmak harikulade bir keyif. Hala içimde yeni jenerasyon FM oyunları için bir ümit varsa tek sebebi bu taktik ekranıdır. Oyuncu rolleri büsbütün değişmiş durumda. Artık her oyuncunun toplu oyunda ve topsuz oyunda bambaşka rolleri olabiliyor. Örneğin atakta büsbütün özgür bıraktığınız 10 numaranız, tıpış tıpış geri gelip orta sahayı üçleyebiliyor. Ya da atakta ceza alanına girmesini istediğiniz kanat oyuncunuz defansa hiç gelmeyip sizin kanat hamle merkeziniz olabiliyor. Ön liberolar artık düşmanım değil, direnç merkezim olabiliyor. Yetenekli oyun kurucumu fazla yormadan üstündeki savunma yükünü dağıtabiliyorum. Futbol alanıyla ilgili hayal ettiğim çok fazla şeyi FM 26’nın yeni taktik ekranı hayata geçirmemi sağlıyor.
|
Gözlemci Gözlerin Neler Görmüyor? Menajerlik oyunları en azından Sports Interactive’in yaptıkları 20’lik sistemde oyuncu özellikleri kullanan bir yapıyla yıllardır hayatımızda. 20’lik sistemin 100’lük sisteme nazaran çok daha düzgün olduğunu düşünüyorum. Çünkü 13 sürat hızlanmaya sahip bir oyuncu 100’lük sistemde 65’e tekabül edecekti ve çok yavaş kalacaktı. Halbuki 20’lik sistemde 13 hız-hızlanma kanat oyuncuları hariç çok kabul edilebilir. Birebir durum bilhassa mental özelliklerde çok yararlı işlere yol açıyor. Oyunun veritabanında çok yüzbinlerce oyuncu olduğu için bu özelliklerin tek bir elden verilmesi mantıklı olmazdı. Bu yüzden oyunun çok uzun yıllardır epey geniş bir gözlemci takımı var. Bu beşerler epeyce başarılı işler yaptıkları üzere bazen absürt sonuçlar da ortaya çıkabiliyor. Esasen oldukça uzun vakittir devasa absürtlüklerle karşılaşmıyorduk. Yani bir Tsigalko, Roncatto, Temur görmeyeli hayli olmuştu. Fakat oyunun betasının çıkmasıyla birlikte bilhassa Türkiye kitlesinde kaşlar kalkmaya başladı. Şu ana kadar oyunla ilgili herkesin dikkatini çeken İlyas Kubilay Yavuz bu absürtlüklerden birisi olarak karşımıza çıktı. Oyunun Türkiye gözlemcilerinden birisi Kubilay’a 19 uzaktan şut üzere akıl mantık sonlarını zorlayan bir özellik ekledi. Kendisini Kastamonuspor’da oynadığı devirde de tekraren izlediğim için bu 19 uzaktan şut bana da hayli tuhaf geldi. Sonrasında gözlemci arkadaş çeşitli mecralarda kendisini aklamak ismine tuhaf açıklamalar yapmaya başladı. Kubilay’ın çok fazla uzaktan golünü gördüğünü, bu özelliğini taçlandırmak istediğini söyledi. Lakin tüm dünyadaki oyuncuların yer aldığı bir veritabanında bir oyuncunun 19 uzaktan şutunun olması o oyuncunun dünyanın her liginde 19 uzaktan şutunun olduğu manasına geliyor. Yani birebir oyuncu Donnarumma’ya karşı da 20 üstünden 19’luk bir uzaktan şut çekecek demek oluyor. Bu da oyuncuların çok önemli yansısını çekti. Sonrasında yapılan “tamam bundan sonra öbür insanların dediğine nazaran her şeyini 11 veririm” gibisinden açıklamalar da işin tuhaflığını ve can sıkıcılığını oldukça arttırdı. Simülasyon olması, gerçeğe yakın kıymetlerle oyuncuları içinde barındırması FM’yi eşsiz kılan özelliklerden biriyken tekrar 20 sene önceye dönmüş üzere hissettim. Vaktinde oyun bu kadar ilerlememişken alt liglerde 48 gol atan oyuncuya 20 Bitiricilik özelliğini basan Sports Interactive sonrasında bu yanlıştan ders çıkarmıştı ve oyuncu pahaları makulleşmeye başlamıştı. Başta Kubilay olmak üzere çok fazla oyuncuda benzeri kederler meydana gelmiş durumda ve oyuncuların bundan şikayet etmesi hayli olağan. Zira kimse en son 8 sene önce 2. ligde çift haneleri görmüş bir oyuncunun bir anda kendi mesleklerinde 30 metreden 5 tane gol attığını izlemek istemiyor. Kubilay bile kendisine not verecek olsa uzaktan şutlarına 15’den fazla vermezdi diye düşünüyorum. Hayır kendisi Kastamonu devrinde grupta en sevdiğim ve umut bağladığım futbolcuydu ancak şu profiline bakınca kendisi de şok olmuştur. Tıpkı eski oyunlardaki bir öteki Türk menajerlik oyunu efsanesi Temur’un bugün bile CM03/04 ile ilgili hususlarda gülüp geçmesi üzere. Hatta CM tarihinin en büyük efsanesi merhum Tsigalko da oyunun yarattığı baskının da katkılarıyla hiçbir vakit o düzeylere çıkamamıştı. 25 seneyi aşkın müddettir menajerlik oyunlarına hayatını vermiş birisi olarak Sports Interactive’in hayli müddettir muvaffakiyetle izlediği bu özellik dağıtma konusuna en geç bu devre ortası yamasında tartı vermesini bekliyorum. Üzerine çektiği haklı reaksiyon sonrası anlamsız çıkışlar yapan arkadaşları da bu oyunun insanların hayatında kapladığı yeri hatırlamaya ve bulundukları pozisyon gereği biraz daha sağduyulu yaklaşmaya davet ediyorum. |
Unity’nin Yapay Zeka Entegrasyonu Sıkıntılı Sanırım

Football Manager her ne kadar çok oyunculu oynanabilse de özünde tek kişilik eşsiz bir tecrübe. Bu yüzden yapay zekanın âlâ olmasına muhtacız. Eski oyunlarda bilhassa antrenör yapay zekaları beni çok üzmüyordu bazen saçmalıklar oluyordu ancak minimal seviyedeydi. FM 26 ise rezaletlerine bir yenisini bu mevzuda eklemiş. Yapay zeka antrenörleri hakikaten çok salak. Hani olağan bir salaklık düzeyinden bahsetmiyorum, baya baya yok gibiler. Örneğin oyuna başladığım Fenerbahçe mesleğimde Galatasaray’ın harika takımıyla bana zorluk çıkaracağından emindim. Lakin sene başı çok hoş bir paraya Torreira’yı sattılar ve bir sene boyunca yedek sağ bek dışında HİÇBİR TRANSFER YAPMADILAR. Derbiye Berkan Kutlu-Kaan Ayhan orta alanıyla çıktılar…

Oyunun maç motoru da sapıtmaya biraz müsait, örneğin bir öbür arkadaşımın mesleğinde Kocaelispor, Beşiktaş’ı 8-0 yendi, benim mesleğimde Göztepe’nin Galatasaray’a 6 attığına tanıklık ettim. Benim daha birinci 12 dakikadan 5-0 yaptığım çok fazla maç oldu. Antrenörlerin salaklıklarına bir de maç motoru eklenince oyunun simülasyon hissi bir anda yok oluyor. Yaptığınız taktiklerin de halihazırda çok güzel takımları olan Şampiyonlar Ligi düzeyindeki takımlar dışında lig maçlarında bir değeri kalmıyor. Çünkü ne yaparsanız yapın bir formda maçı kazanıyorsunuz, kazanamasanız bile rakipleriniz illa takılıyor. Sanırım en azından bu yapay zeka düzelene kadar Türkiye Ligi’nden uzak durup biraz Serie A ve Premier Lig’e seyahat yapacağım. Transfer yasağı da olduğu için Lazio mesleği oldukça ilgi cazibeli duruyor ya da alt liglerden eski günlerin hatırı için bir Perugia hiç kötü olmayabilir…

Yazının genelinde büyük hayal kırıklıklarımı, öfkemi ve bu kıyamette hayatta kalmaya çalışma serüvenimi anlattım. Lakin son üç cümlede yeniden kendimi bir ekip hayaller kurarken buldum. Bu iflah olmama durumu benim canımı çok sıkıyor sevgili Oyungezerler… Lakin bu sene çok değişik bir şey yaşandı, 4 Kasım’da oyunu oynamaya başladığımda o kadar bezdim ki aklım öteki oyunlara kaydı. Bakın bu durum daha evvelki 25 senede bir defa bile başıma gelmemişti. Yeni menajerlik oyunu çıkıyor ve aklım diğer oyunlara gidiyor, bu bence oyunun ne kadar berbat olduğuyla ilgili en çarpıcı örnek olabilir. Hala nasıl bu türlü bir şey yaşandı şokunu atlatamıyorum, aynaya bakıp kendime “3-5-2’Yİ TERSTEN OYNAYABİLİRSİN!” demekten öbür elimden hiçbir şey gelmiyor…


