Bitmişi daha keyifli

Team Ninja önümüzdeki günlerde (nispeten) büyük projesi Rise of the Ronin’i çıkarmaya hazırlanırken Wo Long: Fallen Dynasty – Complete Edition’ı da havaya attı. Yeniden gidip ben yakaladım, ana oyunu yazışımın tam 1 sene sonrasında, aynısının gelişip hoşlaşmış ve ek paketlerle şenlenmiş versiyonunu sizlere anlatmak için tekrar karşınıza çıktım. Wo Long, onu Nioh oyunlarının altında konumlandıran eksilerinin hangilerinin üstesinden gelebilmiş, gelişim sistemleri üzerinde ganimet sevdasına yenik düşenleri kendine kul köle edecek düzenlemeler yapabilmiş mi gelin bir arada bakalım. Lakin baştan peşinde peşin söyleyeyim, Complete Edition aslında oyuna bugüne kadarki yamalarla gelen dengelemeleri ve üç ek paketi tek bir çatı altında toplamak dışında çok bir işleve sahip değil. Yani oyuna ek olarak Season Pass’i de satın alıp içerikleri çıktıkça oynayanlar aslında Complete Edition’a sahip, onları alakadar eden bir şey yok. Bu yazıda oyunu sıfırdan almak isteyenler yahut ek paketler ile geri dönülüp dönülmeyeceğini merak edenlerle ile hoşbeş edeceğiz.

Ek paket tek paket

Ek paket demişken, Wo Long da Nioh 1-2 üzere üç adet ek pakete bunlarla birlikte gelen NG+ zorluklarına kavuşmuştu. Çıkış anlarında incelemediğimiz bu paketleri Complete Edition yazısı içinde farklı başlık altında incelemeyi planlarken, kendilerini oynadığımda çok da buna değecek oranda içerik eklemediklerini fark ettim. Kıssa olarak esasen ana oyundaki olaylara paralel öbür birtakım konulara göz atmamıza imkan tanıdıklarından(ve Wo Long kıssası ile de öne çıkmadığından), Nioh 1 ve 2’nin paketleri kadar bile kıymetleri yok. Ayrıyeten her biri üç vazife ekleyen bu eklentilerin her biri 3-4 saatte bitirebileceğiniz kadar kısalar, yalnızca ikinci ve üçüncünün son dövüşleri çok kazık olduğu için daha uzunmuş üzere hissettirebilirler, o kadar. Bu bağlamda Team Ninja’dan bekleyeceğiniz başta, başta imkânsız görünen kısım sonu dövüşleri eklediklerinden mazoşist arkadaşlarımız için zati maça 1-0 önde başlayacaklardır. Lakin dediğim üzere içerik olarak çok iç açıcı bir noktada değiller. Bu yüzden de Complete Edition ismi altında tek pakette çok daha ucuza edinenleri, Season Pass satın alanlara kıyasla çok daha tatmin edecekleri kesin.

Elbette temel cevaplanması gereken soru, daha fazla Wo Long’un kendini oynatıp oynatmadığı. Wo Long’un ana senaryosunu vaktinde bitirmiş ve sonlara gerçek üzücü halde baymış bir insan olarak ek paketlerin bana yaka silktirmesini bekliyordum. Oyunun en büyük eksisi, tuşlara abanarak saldırma ve süratli refleksler ile karşıdan gelen atakları savuşturma üzerine heyeti, zevkli olsa da ziyadesiyle kolay sistemini sadece yeni düşman tipleri ile renklendirebilmesiydi. Oyundaki düşman çeşitliliği bu sebeple oyunun oynanış yükünü sırtlanması gereken en değerli etmenlerdendi ve kısır olduğu için de bunu yapamıyordu. Sonlara yanlışsız heyecanı yalnızca Boss dövüşleri ayakta tutabiliyordu. Ek paketler için oyuna döndüğümde ise Team Ninja’nın bu hususta bir şeyler yaptığını, çabucak her pakette orijinal 1-2 düşman eklediğini gördüm ve bu sayede yeni misyonları (saç baş yoldurtan 2 Boss dövüşü haricinde) keyifle oynadım.

Ancak burada altını çizmek gereken nokta, benim uzun vakit sonra oyuna geri dönen bir oyuncu olduğum ve yalnızca ek paketleri oynadığım. Oyunu birinci kere Complete Edition sürümü ile oynuyor olsaydım, ek paketlere gelmeden dertten balon üzere şişmeye başlardım diye varsayım ediyorum. Yani Wo Long’u yeni oynayacak ve tek batında tüketecek olanlarınız için ek paketler, oyuna ekledikleri üç yeni silah dışında hiçbir şey söz etmeyebilir. Ayrıyeten hatırlatayım, Wo Long’un silahları daha kolay oynanışı gereği Nioh’dakiler kadar oyunu değiştirmediğinden bu da Team Ninja’nın öbür serisinde arz ettiği kadar ehemmiyet arz etmiyor.

(Ha bir de üçüncü DLC’yi bitirip oyunun en kanser Boss’unu katıca Stratagem isimli bir özellik daha açılıyor. Bulduğunuz yeni bir eşya tipi sayesinde karakterinize faal ve pasif 2 Buff daha verebiliyorsunuz.)

Ganimet mevzuatında düzenlemelere gidildi

Aradan geçen bir senede oyunun gelişim sistemlerine gelen güncellemeler ise Wo Long’un oynanış keyfini daha üst çeken temel şeyler. Bunların en temel olanlarını listeleyecek olursak:

– Büyü slotları 4’ten 8’e çıkmış ve Morale ihtiyaçları kaldırılmış, animasyonları da hızlandırılmış. Bunun karşılığında Spirit ihtiyaçları de artmış lakin bunu kompanse edecek bir değişikliği çabucak aşağıda okuyacaksınız.
– Artık yaptığınız standart ataklar, büyük ve özel hareketler için kullandığınız Spirit barınızı çok çok daha süratli dolduruyor. Ayrıyeten her silah en az bir ekstra Spirit barına kavuşmuş ve özel hareket rezervleri büyümüş. Bu sayede oyunu çok daha agresif bir formda oynayabiliyor ve düşmanların elemental zayıflıklarını büyülerle çok daha sık suistimal edebiliyorsunuz. Büyüler üst zorluklarda oldukça değer kazandığı ve hangi elementin hangi başka elemente üstün geldiğini öğrenmek mecburî hale geldiği için bu da hayli kıymetli bir nokta.
– Savuşturma işini arka arda başarılı bir biçimde yapmak da düşmanın Spirit barını kısaltmaya başlamış, kelebek üzere uçmanın mükafatı sıra arı üzere sokmaya geldiğinde daha büyük oluyor. Artık özel hareketleri de daha bol keseden yapabildiğiniz için karşıya hücuma geçince düşmanı daha süratli sersemletebiliyorsunuz.
– Hatırlarsanız özel hareketler, bulduğunuz silahların üzerinde rastgele seçilmiş halde bulunuyordu. Nioh’daki Underworld/Abyss’in buradaki şubesi olan Thousand Mile Journey’yi açtığınızda, bunları değiştirme imkanına da kavuşuyorsunuz. Bu zati oldukça büyük bir artı çünkü kusursuz bir kılıç bulup üzerinde en çok işinize yarayan özel hareketin olmadığını görmek tat kaçırıyordu.
– Silahlar ortasında kullanım farkı yaratmak ismine her silah tipine spesifik istatistik bonusları verilmiş. Verdikleri hissiyatı aman aman değiştirmese bile hiç yoktan güzeldir.
– Envanter mesaisini çok lakin çok kısaltan bir değişiklik de var ki herhalde favorim: artık oyuna muhakkak şartlara uyan tüm silah ve zırhları kayıt noktalarında otomatik olarak satma buyruğu verebiliyorsunuz. “Mor ve altı kalitedeki, +5’ten güçsüz tüm silahları sat” diyebiliyorsunuz mesela ve bu oyun deneyimini çok rahatlatmış. Wo Long aslında ganimetlerin düzeyleri olmadığı lakin yeniden de meczup üzere düşmeye devam ettikleri için yok yere on dakikada bir “ne kırılacak, ne satılacak” muhasebesi yaptıran bir oyundu. Şükürler olsun ki artık değil…

Farem olmadan asla

Son olarak da teknik taraftaki sorunların düzelip düzelmediğine bakmak lazım. Oyunun birinci çıkışında bana yaşattığı en büyük zahmet, fare denetimlerinin gecikmeli ve isabetsiz olmasıydı. Menzilli silahlar ile attığımı muhakkak vuramıyordum. Buna bir ayar çekmişler, fare denetimleri bir sorun olmaktan çıkmış. Performans sıkıntıları ise benim şahsen yaşamadığım lakin oyunun Steam incelemelerinde yerden yere vurulmasıyla varlığına uyandığım bir şeydi. Complete Edition halini gözden geçirmek için oyunu tekrar kurduğumda ise bu sefer ben de garip FPS düşüşleri ile karşılaştım oyunda. Düşmanlarla kapışırken en olmadık yerde oyun Powerpoint sunumuna dönüşerek yok yere ölmeme sebep oluyordu. Ayarlara göz attığımda tüm ayarların Orta düzeyde olduğunu gördüm. Deneme maksatlı hepsini en doruğa çektiğimde FPS düşüşleri ortadan kalktı, ben de “NANI????” diye kalakaldım. Yani oyun hala baş kaşıtan bir performansa sahip lakin satın alıp almamakta kararsızsanız demosunu kurup asayiş berkemal mi diye bir bakmak, rastgele bir performans sorunu yaşıyorsanız da ayar yükselterek kurtulabiliyor musunuz denetim etmek isteyebilirsiniz.

Wo Long Fallen Dynasty, çıkışından bu yana aldığı güncellemelerde yapılan düzenleme/dengelemeler ile oynanışının farklarını daha da belirginleştiren bir oyun haline gelmiş. Lakin oyunun en büyük sorunu olan tekrara düşme, ek paketlerde daha az hissedilir hale gelmiş olsa bile ana oyunda motamot duruyor. Bu da oyunu, onu birinci kez oynayacak olup bundan keyfi kaçacaklar için daha cazibeli kılmıyor bana kalırsa. Öte yandan ek paketlerle gelen orijinal Boss’lar, ikinci paketin eklediği The Thousand-Mile Journey isimli bitmek bilmez oyun sonu modu, oyuna orta vermiş olan yahut dalmak için oyun sonu içeriğinin en son halini almasını bekleyenler için gerekli davet. Kendine özel sürüyle ganimet barındıran The Thousand-Mile Journey, Nioh’nun Abyss ve Underworld modlarını yalayıp yutanların tam istediği şey. Complete Edition’ın size nazaran olup olmadığı da hangi kümeye dahil olduğunuza nazaran değişecek.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir