Hayvanlar aleminde taktik strateji vakti…

Taktik strateji-RYO çeşidinde irili ufaklı birçok oyun geldi geçti bugüne kadar. Bunlar ortasına artık bir de Untamed Tactics katılıyor. Kendisi, Untamed Feral Factions isimli masaüstü oyununu geliştiren isimlerin ellerinden çıkmış bir oyun. Masaüstü oyunu hakkında ayrıntılı bir bilgim olmadığından ikisi ortasında benzerlikler ya da farklılıklar hakkında çok da yorumda bulunamayacağım. Ancak ikisinin de şirin hayvan karakterleriyle renkli bir macera vadettiğini söyleyebilirim. Artık masaüstü kısmını bir kenara bırakalım, Untamed Tactics’e dönelim bakalım nasıl bir oyun olmuş.

Bir tavşan, bir tilki, bir de bukalemun yola çıkmışlar…

Untamed Tactics’te kahramanlarımız ve rakipleri; tavşan, tilki, bukalemun, kaplan, panda, kaplumbağa üzere hayvanlar. Oyuna dair hoşuma giden şeylerden birisi de tam olarak bu, renkli karakterler. Gerek kahramanlarımız gerekse oyunda karşımıza çıkan dost ve düşman karakterler, yüzünüze tebessüm konduracak cinsten karakterler. Kimi vakit harita üzerinde karakterlerin değişik hareketlerini izlerken buldum kendimi 🙂

Her kısımda 3 karakterle ilerliyoruz. Grubumuzda başlangıçta öykümüzün başkarakteri Greycoat (tavşan) ve yol arkadaşları Mortimer (bukalemun) ile Lynn (tilki) bulunurken oyunda ilerledikçe yönetilebilir karakterler ortasına 2 karakter daha dahil oluyor.

Burada oyunun kıssasından kısaca bahsetmiş olalım. Greycoat ve yol arkadaşları bir kaza sonucunda yabancı oldukları bir coğrafyada buluyorlar kendilerini. Buranın yerlileri tarafından pek de güzel karşılanmayan takımımız, karşılarına çıkan manileri aşıp hayatta kalmaya çalışıyor, bir yandan da ittifaklar kurup yardıma gereksinim duyanlara dayanak oluyorlar. Takımımızın sonuncu hedefi ise; kendilerine yeni bir konut, yeni bir yurt bulabilmek. Öyküye dair söylenebilecek çok da fazla şey yok aslında. Münasebetiyle biz oynanış kısmına geçelim en düzgünü.

Karakterlerimiz için alternatif sınıflardan birisini seçerek başlıyoruz kısımlara. Örneğin Lynn, hırsız yahut suikastçı olabilirken Mortimer, biyolog yahut hekim olabiliyor. Bu da bizlere hem alternatif takımlar oluşturma hem de oyun içerisinde farklı taktikler izleme imkânı veriyor.

Görevler kestirim edilebilecek üslupta; birisini kurtar/koru yahut haritadaki tüm düşmanları alt et stili vazifeler bizleri bekliyor. Bu tarafıyla tekrara çabuk düşmek üzere bir riskle karşı karşıya oyun. Üretimciler da bunu aşmak için haritaların her seferinde rastgele oluşturulması üzere bir formül izlemeyi uygun görmüşler. Buna bir de alışılmış haritadaki düşman sayısı ve düşman çeşitlerinin farklılaşması ekleniyor, böylelikle gayretler de daha şiddetli bir hale gelebiliyor.

Benzer oyunlarda olduğu üzere Untamed Tactics’te de istikrarlı bir takım oluşturmak ve grup üyelerinin yeteneklerinden azami ölçüde istifade edebileceğiniz bir taktik takip etmek çabalardan zaferle ayrılabilmeniz için değerli. Karakter geliştirmelerini de buna uygun yapmakta yarar var natürel.

Karakter geliştirme demişken kısaca bundan da bahsedelim. Karakterleriniz çatışmalarda deneyim edindikçe taarruz ve savunma hareketlerine yenilerini ekleyebiliyor yahut belli özelliklerini yükseltebiliyorsunuz. Yükseltme seçenekleri, kâfi deneyim puanı edinildiğinde karşınıza çıkıyor. Bir de makul objeler elde ettiğinizde bunları kullanarak geliştirmeler yapabiliyorsunuz.

Savaşlardan ganimet toplayabiliyor, altınları çeşitli rünler yahut yetenek geliştirici kitaplar almak için kullanabiliyor, öteki ganimetleri ise geliştirmelerde kullanabiliyorsunuz. Elmaslar silahlara (veya saldırılılara) işlenip ek özellikler getirirken rünler de karakter özelliklerini geliştiriyor yahut çeşitlendiriyor. Kimi vakit da iksirler yahut patlayıcı hususlar ele geçirebiliyor ve bunu istediğiniz karaktere vererek kullanmalarını sağlayabiliyorsunuz.

Bölüm ortalarında uğrayabileceğimiz bir kamp alanımız da bulunuyor. Burada “Arcane Forge”u kullanarak elmas yahut rün yapabiliyoruz. Bunun için daha evvel bulduğumuz elmas ve rün tanımlarından istifade ediyor ve maceralarımız esnasında elde ettiğimiz yapıtları (artefacts) kullanıyoruz. Bunu yanında bir de misyonlar esnasında kurtardığınız bir tüccar bu kamp alanında size gereksinim duyabileceğiniz kimi materyaller satabiliyor.

Bütün bunlar, oyunun taktik çeşitlilik hanesine yazılabilecek ayrıntılar. Bunlara ek olarak; masaüstü oyunla bir benzerlik olarak değerlendirebileceğimiz bir özellik de bulunuyor. Karakterlerimiz çatışmalarda kâfi puana biriktirdiklerinde çatışma bölgesindeki rastgele bir düşman karakterle sohbet kartını (parley) oynayabiliyorlar. Her seferinde 3 adet sohbet kartı çıkıyor karşımıza ve bunlardan birisini oynayarak düşmana fizikî yahut zihinsel ziyan vermek, düşmanın akın gücünü azaltmak, düşmanı çatışma bölgesinden uzaklaştırmak yahut kendi safımıza çekmek vs. imkânı doğuyor bizler için. Birtakım vazifelerde, bilhassa de sayıca oldukça dezavantajlı olduğumuz vazifelerde, hayati bir rol üstlenebiliyor bu sohbet aksiyonu.

Burada devreye talih faktörü de giriyor. Sonuçta karşınıza çıkacak 3 kartın hangileri olacağına dair en ufak bir fikriniz yok; işinize yarayacak kartlardan gelmesi için dua edip karşınıza çıkanlar içinden en güzelini oynamaya çalışıyorsunuz. Bu da oyuna renk katan ayrıntılardan birisi olarak kıymetlendirilebilir.

Her şey toz pembe değil tabii…

Gelelim oyunla ilgili tenkitler faslına. Bir sefer kıssası o denli çok da yepyeni, sizleri şaşırtacak cinsten bir kıssa değil. Münasebetiyle öyküsüyle sizi farklı noktalara taşıyacak bir oyun bekliyorsanız, aradığınızı bulmanız biraz sıkıntı. Daha çok rastgele oluşturulan küçük savaş alanları üzerinde muhakkak sayıda düşmanı alt etmeye çalıştığınız bir “sandbox” oyun deneyimi sunuyor denilebilir. Elbette bir kıssa akışı var; fakat oyun üzerinde o kadar da baskın bir tesiri bulunmuyor bence.

Teknik açıdan da ufak tefek kahırlar kelam konusu. Vakit zaman karakterlere talimat verebilmek için tekrar tekrar tuşlara tıklayıp dururken buldum kendimi. Animasyonlar da biraz ağır ilerliyor üzere hissettirdi. Bir de kimi hareketler/özellikler için tariflerde yer verilen pahalarla onları kullandığımızda gerçekleşen bedeller ortasında önemli bir fark kelam konusu. Örneğin Mortimer ile Transfusion yaptığımızda, özelliği kullandığımız takım üyesine 3 Power vereceği ve 17-19 ünite güzelleştireceği söyleniyor. Fakat elbette sahiden de bu kadar az bir düzgünleştirme verecek olsa bir işe yaramazdı bu özellik, yeri geliyor bunun 5-6 katı kadar güzelleştiriyor karakterlerimizi. Kestirim ediyorum masaüstü kart oyunundaki pahalarla buradaki bedeller ortasında bir karışıklık olmuş.

Bitirmeden bir noktayı daha belirtmiş olayım; oyunda birinci kısım (Chapter) bittikten sonra diyelim ki benim de yaptığım üzere oyundan çıktınız ve sonra tekrar girip devam etmek istediniz. Bir bakıyorsunuz, menüdeki “Continue” sekmesi uçup gitmiş! Neyse ki, “New Game” ekranına girdiğinizde Chapter 2 seçilebilir oluyor; 2-3 saatlik emeğinizin çöpe gitmediğini görüp derin bir “oh” çekiyorsunuz. Tekrar de bana nazaran; çok da yerinde bir tercih olmamış bu. Buna bir de evvelki kısımda yaptığınız karakter geliştirmelerinin sıfırlanmasını eklediğinizde, neden bu türlü düşündüğümü daha uygun anlayabilirsiniz. Belirli ki, kısımlar ortasında direkt bir ilişki düşünülmemiş, her kısmın sıfırdan oynandığı bir yapıda tasarlanmış Untamed Tactics.

Bu düşünceleri bir kenara bıraktığımızda; çok karmaşık bir yapıda olmayan, ortada açıp birkaç vazife yapabileceğiniz (-ki senaryo modunu bitirdikten sonra faal hale gelen macera modu da buna uygun), eğlenceli bir oyun sizleri bekliyor. Grumpy Owl Games, birinci oyunlarıyla kötü bir iş çıkarmamış bence; siz de bir talih verebilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir