Bu mürettebat sahiden de lanetliymiş 🙁

Bu son birkaç ayda okuduğunuz üçüncü Shadow Gambit: The Cursed Crew yazım olacak. Evvel oyunun özel basın gösterimine katılıp nelerle karşılaştığımı yazmıştım, sonra oyunun özel demo sürümünün suyunu çıkarmış ve birinci bakış izlenimlerimi yazmıştım. Benden Shadow Gambit okumaktan sıkılıp ‘sadede gel adamım, bir yazı daha okumakla uğraştırma bizi’ diyenler ve yazının sonuna bakmaya da üşenenler için çabucak spoiler vereyim. Shadow Gambit: The Cursed Crew benden 8,5 aldı.

Oyun sahiden de Mimimi’nin geldiği noktayı sonuna kadar temsil ediyor. Shadow Tactics ve Desperados 3 ile yeterlice sağlamlaştırdıkları ve geliştirdikleri temel üzerinden öteki oyunlara çok benzeyen lakin bir o kadar da farklı bir macerayla karşımıza çıkmışlar. Hiçbir şikayetim yok, harikulade keyifli bir oyun.

Ama bir yandan da Mimimi’ye o kadar kızgın ve kırgınım ki, şu oyuna 3 verip yansımı göstermemek için kendimi güç tutuyorum. Niçin mi? Yahu mağarada mı yaşıyorsunuz siz kuzum? Shadow Gambit yayınlandıktan kısa bir mühlet sonra Mimimi Games stüdyoyu kapatmaya karar verdiklerini açıkladı. Bu kadar başarılı bir oyunun akabinde, Commandos çeşidini yaratıcısı Pyro Games’ten bile güzel icra eden ve benim favorilerim ortasında olan bu stüdyo bir anda tarihin tozlu sayfaları ortasına karışmaya karar verdi. Yani fevkalâde bir gelişme olmazsa bu oyun tipi yeniden ortamızdan ayrılmış olacak. Hakikaten çok üzgünüm ve Mimimi’nin bu kararını da hala anlayabilmiş değilim. Sanki 3 versem ‘ya Eser’i de çok üzdük be’ falan derler mi sanki? Lakin yok, kıyamadım işte. Bu oyunun hakkı net 8,5 zira.

Mimimi evvelki oyunlarında çoğunlukla gerçekçi ve hatta tarihî bağları olan hususları işlemişti. Beğenilen Desperados 3’te doğaüstü güçlere sahip olan, zihin denetimi yapabilen vudu büyücüsü Isabelle Moreau ile tanışmıştık lakin bunun dışında büyük ölçüde gerçekçilik ön plandaydı. Shadow Gambit: The Cursed Crew’da ise bunun tam karşıtı bir durum kelam konusu. Korsanların altın çağına gidiyoruz gitmesine lakin büsbütün alternatif bir dünya bu. Denizlerde lanetli korsanlar var, onları avlayan ve tekrar değişik güçlere sahip engizisyon var, konuşan gemiler var, var da var.

Bu sefer başrolde Afia Manicat var, kendisi Red Marley gemisinin mürettebatına katılıyor ve geminin kaptanının efsanevi hazinesinin peşine düşüyorlar birlikte. Red Marley üzerinde tıpkı vakitte bir sürü de eski mürettebat cesetleri var. Oyunda vazifeler yaparak Kara İnci’ler buluyor ve bu incileri kullanarak mürettebatı tek tek diriltiyoruz. Her bir tayfa kendine has özelliklere, doğaüstü yeteneklere ve misyonlarda kendisine ve takımına avantaj sağlayacak hünerlere sahip. Kimileri dikkat dağıtma ustası, kimileri suikast; kimileri yüzebiliyor, kimileri ortama ayak uydurma konusunda eşsiz. Hasebiyle mürettebatı diriltme sıramız vazifeleri direkt etkiliyor, lakin hiçbir vakit seçtiğiniz grup yüzünden misyonu bitiremediğiniz olmuyor. Mimimi her misyonu o denli büyük bir itinayla tasarlamış ki birbirinden alakasız üç karakterle bile tahminen biraz zorlanarak, tahminen olağandan daha uzun müddette, lakin kesinlikle bitirebiliyorsunuz vazifeleri.

Oyunun temeli doğaüstü güçler üzerine kurulmuş evet, ancak çeşidin klasik oynanışı olduğu yerde duruyor. Bu sefer vazifelerimiz adalarda geçiyor, adaya hangi noktadan çıkacağımızı seçiyoruz, gayeye ulaşana kadar bir sürü düşman bayıltıyor yahut öldürüyoruz, görüş konilerine yakalanmamak için azami çaba sergiliyoruz ve vazifesi bitirdikten sonra çıkışa gidip kaçıyoruz. Oynanış büsbütün evvelki oyunlar üzere yani, kendinizi meskeninizde hissetmeniz için tüm şartlar sağlanmış durumda. Fakat sanmayın ki oyun kolay, vazifeler kolay. Hele kendinize birkaç challenge verir, misyonların badge’lerini bir ortada yapmaya çalışır, üstüne üstlük bunu üst zorluk düzeylerinde denerseniz Shadow Gambit’in ne kadar da ustalıkla örülmüş bir yapıya sahip olduğunu daha yeterli anlarsınız. Olağanda tahminen 20 dakikanızı alacak bir misyonda 3 saat harcayın, mesela tıpkı misyonda hiç kimseyi öldürmeyin, hiçbir dikkat dağıtma yeteneği kullanmayın, tek bir silah bile ateşlemeyin, bilmem hangi taraftaki merdiveni kullanmayın fakat tüm Prognosticar’ları da öldürmeyi becerin, sonra gelip konuşalım zorluğu 🙂 Aslında Mimimi’nin oyunlarında en sevdiğim şey misyon zorluğunu kendi koyduğunuz kurallara nazaran artırmanın büsbütün sizin elinizde olması. Shadow Gambit de bu bakımdan üzmedi.

Tayfamızdan biraz bahsedeceğim lakin evvel düşmanları konuşasım var biraz. Oyunda tekrar evvelkiler üzere muhakkak sayıda düşman var ve bunlar farklı zorluk düzeylerine sahip. Acolyte en kolay bertaraf edilenleri, Iudex uzun menzilli görüşe sahip gözcüler ve yanlarına ulaşmak biraz daha güç, Commissarius yalnızca çok kısa müddet dikkatini dağıtabileceğiniz, sizi takip etmeyen düşman çeşidi. Yepisyeni bir düşman olarak Kindred var mesela, bunlar birbirine psişik olarak bağlı iki kişi ve ikisini de birebir anda indirmeniz lazım, yoksa birbirlerini diriltiyorlar. Prognosticar ise en zoru, bunlara saldırmaya yeltenen tayfanızı anında paralize ediyor ve o sırada bir öbür tayfa ile işini bitirmeniz gerekiyor (her Mimimi oyununda öldürmek için iki kişi gereken bir baş düşman vardır ya, o işte). Bu düşmanların harita yerleşimleri bir epey başarılı, hele birebir anda hem Kindred’lerden, hem Prognosticar’dan kurtulmanız gereken yerlerde ter döküyorsunuz, hele ki Prognosticar’a da eşlik eden biri varsa.

Shadow Gambit bizi daima bir şeylere karar vermeye yönlendiriyor. Yalnızca vazife içlerinde değil, o an faal olan birden fazla ada, yapabileceğimiz birden fazla misyon olabiliyor. Hangi adaya gideceksiniz? O adaya hangi tayfayla çıkacaksınız? Hangi noktadan adaya çıkış yapacaksınız? Kaçış için hangi portalı kullanacaksınız? En sevdiğiniz tayfayı dinlendirip bir sonraki misyon için bonus kazanmasını mı tercih edeceksiniz? Vazife ortalarında hangi tayfanın şahsî misyonunda bir adım yapacaksınız? (Her misyon ortasında yalnızca tek bir tayfanın vazifesinde, o da bir adım ilerleyebiliyorsunuz). Yetenek yükseltme hakkı kazanınca birinci olarak hangi tayfanın yeteneğini güçlendireceksiniz? Sırada hangi tayfayı dirilteceksiniz? Oyun işte baştan sona bu türlü kararlar bütünü ve o yüzden de sahiden sonucu tıpkı olsa bile oyunu oynayanların yaşayacağı tecrübeler birbirinden farklı oluyor haliyle.

Bu farklılığı şöyle söyleyeyim. Tüm mürettebatı açtığınızda elinizde 8 karakter oluyor. Bu da üç kişilik misyonlara başlarken 8’in 3’lü kombinasyonu kadar seçenek demek, yani tam 56 farklı kombinasyon. Daha bunun tek kişilik vazifesi de var, çok kişiliği de. Bu da aslında işin içine badge yapma vs de girdiğinde inanılmaz bir çeşitlilik ve tekrarlanabilirlik manasına geliyor. Karakterler istikametinden tek eleştirim ise stereotiplerinin dışına çıkamıyor olmaları. Mesela tamam Toya geminin aşçısı lakin tüm muhabbeti de yemekler üzerine olmasındı. Ya da Quentin’in hazineler dışında da bir olayı olsaydı. Bu durum genel muhabbetlerde çok dikkat çekiyor.

Oyun grafiksel manada beni çok şad etti. Bilhassa de karakterlerimizin özelliklerine bağlı ayrıntıları bir şahane. Örneğin Afia’nın kılıcı göğsüne saplı, saldırırken oradan çıkarıyor ve tekrar göğsüne takıyor. Misal biçimde topçu Gaelle’nin karnında kocaman bir top deliği var 🙂 Teresa dayanılmaz bir keskin nişancı fakat kör, gözlerinde hiç çıkarmadığı kırmızı bir nesil var ve ağzından da sigarayı eksik etmiyor. Silahında kullandığı oku kendi ruhundan yapıyor, o yüzden attıktan sonra geri alması gerekiyor. Mesela Quentin sırtında bir hazine sandığı taşıyor ve parlak şeyler görünce gözü dönüyor, adamın olayı hazine toplamak. Bunlar dışında da adaların kendine has görselliği sahiden de çok etkileyici. Bunun Mimimi’nin en âlâ görünen oyunlarından biri olduğunu söylemem lazım, hele daha evvelki yazımda da belirttiğim kuşbakışı haritadan zoom yaparak adaya yaklaşma olayı nitekim de nefis.

Oyunun ana misyonları kadar yan misyonları de bir oldukça yaratıcı ve eğlenceli. Esasen adamların son oyununu oynuyoruz, aman diyeyim ana misyonlarla yetinmeyin. Captain’s Test ismi altında mürettebatınıza özel yaptığınız yan vazifeler de, bu misyonlarda oyunun sizden beklediği badge’ler de harikulade keyifli vakit geçirmenizi sağlıyor. Bilhassa de oyundaki favori karakterim, şahsî vefat makinem Toya’nın Toya’s Perfection vazifesini çok sevdim lakin bunda cümlenin başından da anlayacağınız üzere kendisine olan düşkünlüğüm çok tesirli. Bu badge olayı da önemli zira oyundaki badge’lerin %85’ini toplayınca sizi bir sürpriz bekliyor olacak. Ne olduğunu söylemiyorum, hiç ağzımı aramayın.

Sonuç olarak ben Shadow Gambit: The Cursed Crew’a Mimimi Games’in ustalık yapıtı gözüyle bakıyorum lakin bu sanatçı takımın en yeterli işini ortaya koyduktan sonra yoldan çekilmesini de hala içime sindirebilmiş değilim. Muhtemelen yalnızca bu yüzden sizin de “keşke bitmese” diyerek ağır ağır, sindire sindire oynayacağınız bir oyun olarak Shadow Gambit: The Cursed Crew.

BİRAZ DA TÜRKÇESİNDEN BAHSEDELİM

Shadow Gambit: The Cursed Crew büsbütün Türkçe takviyeli olarak çıktı. Çeviriyi tekrar son vakitlerde bir çok başarılı çevirisiyle tanıdığımız AiBell üstlenmiş (incelemesini üstlendiğim birden fazla oyunda kendileriyle denk geliyoruz zaten). Genel olarak AiBell çevirilerini ne kadar beğendiğimden inceleme bazında bahsediyorum. Shadow Gambit’te de çeviriler pek hoş fakat bu sefer görmeye alışık olmadığım düzeyde imla yanılgılarıyla karşılaştığımı söylemeliyim ve bu da maalesef çeviriden alınan keyfi biraz baltalıyor. Durumu kendilerine de aktardım, sevgili Aybars bununla kesinlikle ilgileneceklerini söyledi ancak birinci büyük yama itibariyle şimdi bir gelişme olmadı. Siz oyunu oynamaya başladığınızda büyük ihtimalle meseleler giderilmiş olabilir fakat şayet giderilmediyse de giderileceğini bilin.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir