Biraz geç de olsa Hogwarts mektubumuz geldi nihayet!

Bir devir Harry Potter kitaplarını okuyarak büyümüş olan herkes bir noktada Hogwarts’ın o büyülü dünyasına kapılıp gitmek istemiştir herhalde. Ben o sıralarda yaş olarak biraz daha büyük olduğumdan Hogwarts mektubumun asla gelmeyeceğini bilsem de o devir çıkan Harry Potter oyunlarından beri bilgisayar başında Hogwarts’ta dersten derse koşmanın hayalini kurmuştum daima. Hogwarts Legacy 20 küsur sene rötarlı da olsa aradığımı bana verdi nihayet. Cüppemi ve asamı kuşanıp uzuuunca bir ortadan sonra yeniden büyücülük dünyasına dalmış buldum kendimi…

Tabii artık “Hogwarts tecrübesi” deyince birçoğunuzun aklına Hogwarts ekspresi gelecektir. Peron 9 ¾’ten trene atlayıp nefis İskoçya görünümü izleyerek Hogwarts’a gideceğinizi hayal ediyorsanız yanılıyorsunuz. Hogwarts Legacy, size Büyücülük Dünyası’na dair hızlandırılmış ders veriyor daha baştan. Vermesi de lazım düşününce, zira Hogwarts’a birinci sınıftan değil de daha evvel emsali çok da görülmemiş bir biçimde direkt beşinci sınıftan giriş yapıyor karakterimiz. Haliyle ton olarak da o birinci kitapların çocuksu naifliğini eksiksiz kaldırıp atıyor, sonraki kitaplardaki karanlık, olgun havaya giriyoruz daha en baştan.

Açılışın şok tesirini çok bozmak istemediğimden sahne sahne anlatmayacağım ancak karakterinizi nispeten tatmin edici seçeneklere sahip karakter yaratma ekranında yarattıktan ve “badire” atlattıktan sonra soluğu Profesör Eleazar Fig ile birlikte Hogwarts’ta alıyoruz. Profesör Fig, Hogwarts’ın içinde ve dışındaki maceralarımız sırasında bize sıklıkla eşlik edecek bir karakter; bir nevi bizim “akıl hocamız”. Kendisi bizi ucu ucuna Seçme seremonisine yetiştirdikten sonra bir Hogwarts klasiği olarak hangi binaya yerleşeceğimizi seçiyoruz. Beğenilen, serinin hayranıysanız hangi binaya seçilmek isteyeceğinizi esasen biliyorsunuzdur. Bu seçimin oyunun gidişatına tesirleri minimal olsa da sonradan katiyetle değiştiremediğinizi vurgulamam lazım; olur da fikir değiştirirseniz yeni karakter yaratmanız gerekiyor yani. (Neyse ki oyun size direkt 4 farklı karakter slotu veriyor. Her binadan bir karakter yaratabilirsiniz). Bu seçimin yegâne farkı hangi Ortak Salon’da takılacağınız ve bir de çok çetrefilli olmayan bir vazife dizisi. Ha, alışılmış kendi binanızdaki karakterlerle birazcık daha fazla vakit geçirip onları biraz daha güzel tanıma fırsatı buluyorsunuz ancak kıssaya direkt bir tesiri yok.

Aa ben bu ismi tanıyorum galiba!

Bu ortada oyundaki kimi isimlerin tanıdık gelmesi de mümkün alışılmış. Harry Potter, Hogwarts’taki tahsiline 1991 yılında başlamıştı; bizim hikâyemizse ondan 100 sene öncesinde geçiyor. 1890 yılında başladığımız okulda tanıdık gelen isimler direkt kıssalarını bildiğimiz karakterler değil, onların ataları aslında yani. Mesela Hogwarts müdürü Phineas Nigellus Black, Sirius’un büyük-büyük-dedesi. Beşinci kitapta Sirius’un da kendisinden bahsederken “Hogwarts’ın gördüğü en sevilmeyen müdür” demesinin arkasındaki sebepleri bir okul yılı boyunca çokça deneyim ediyorsunuz. (Her şey bir yana, bari Quidditch’i yasaklamasaydın be adam!). Misal biçimde Biçim Değiştirme profesörü olan Matilda Weasley’in de Ron’un atalarından olduğu bariz. Fakat bu türlü her karakter kesinlikle bir noktada birilerine bağlanarak “Hadi bakalım, ilişkiyi bulun!”a çevirmiyor neyse ki işi. Tekrar de dikkatli olanlarınızın internet meme’i olmuş Leonardo DiCaprio misali parmakla gösterip kuracağı hoş kontaklar var çokça.

Oyundaki Hogwarts tam olarak kitaplardakiyle filmlerdekinin başarılı bir karışımı. Ağzına kadar ayrıntıyla, gizemle, keşfedilmeyi bekleyen sırlarla dolu koskocaman büyülü bir kale var önümüzde. Bu mevzuda Avalanche dersine sahiden çok çok yeterli çalışmış. Tek Gözlü Cadı Heykeli’nin gerisinden girilen ve Hogsmeade’deki Balyumruk’a açılan saklı geçitten tutun da Sırlar Odası’nın girişine kadar bulmayı bekleyeceğiniz her türlü ayrıntısı üşenmeyip eklemişler. En son baktığımda millet altıncı kitabın sonundaki malum sahnedeki karakterin Astronomi balkonundan düşüş sahnesini oyundaki Hogswarts üzerinden hesaplamaya çalışıyordu, o denli diyeyim.

Dersler falan deseniz epey keyifliler. Bitki Bilim, Tılsım, Karanlık Sanatlara Karşı Savunma, İksir, Uçuş, Kehanet, Astronomi, Sihirli Yaratıkların Bakımı, Sihir Tarihi derslerine giriyoruz ve her birinin kendine has kolay bir küçük oyunu var. (Özellikle Sihir Tarihi’nde uyanık kalmak için efor sarfetmek komikti) Okula direkt beşinci sınıftan başladığımız için bütün profesörler bize ortayı kapatmamız için özel kimi ek ödevler veriyorlar. Bu ödevleri yapması zarurî değil fakat yaparsanız hem keşif hem de dövüşlerde işinize inanılmaz yarayan büyüleri çok daha erkenden öğrenme talihiniz oluyor. (Bunları yapmazsanız maceralarınızda gerekli olabilecek olan büyüleri daha geç olsa da tekrar öğreniyorsunuz) Yani başlarda sahiden her şey güllük gülistanlık aslında. “Yıllardır hayalimdeki Hogwarts ve oyun be işte!” diye fevkalade keyif alarak oynadım. Lakin ne yazık ki bu büyülü hava bir yerden sonra birazcık dağılıveriyor, zira siz daha okula doyamadan öykünün odağı bir müddet sonra Hogwarts dışına kaymaya başlıyor.

Hogwarts dışına deyince hepiniz bunun Hogsmeade olduğunu varsayıyorsunuz natürel; kısmen haklısınız da. Okuldan yalnızca biraz yürüme ara ötesinde bulunan Hogsmeade’de bol bol vakit geçirme fırsatınız olacak. Asıl haritanın boyutunu gördükten sonraysa muhtemelen “Oha, İskoçya’yı eksiksiz modelleselermiş?!” nidası atacaksınız. Açık dünya konusunda nitekim de ellerini sakınmamışlar hiç. Üstelik “santimetre başına düşen ünlem miktarı”yla sizi boğmak yerine biraz daha insaflı ve istikrarlı gitmişler. (Gerçi Merlin Trial’larının da 90 küsür tane olmasına gerek yokmuş hiç) Quidditch olmasa da süpürge ve binekler, Uç uç Ağı’nı kullanarak ışınlanma devasa haritayı keşfetmeyi daha çekilir kılıyor. Birinci başta çok fark etmeseniz de bu açık dünyada geçirdiğiniz vakit sizin Hogwarts’taki vaktinizden ziyadesiyle çalmaya başlıyor bir yerden sonra. Şayet işin “büyü okulu” kısmına çok meraklı değilseniz bu sizin için bir eksi olmayabilir natürel ki, o açıdan beklentisi olanlar için keyif kaçırıcı olduğu kesin öte yandan. Tahminimce tam olarak bu sebeple yanınızda size eşlik eden karakterler açısından da biraz cimri davranıyor oyun. Ben Gryffindor’a yerleştim ve oyun bana başta Cressida, Garreth ve Nellie’yi tanıştırdı. Bu karakterlerin üçüyle de kısa birer yan misyon dışında ne yazık ki tatmin edici bir etkileşimim olmadı. Ortada bir etrafta koşuştururken “Aaa Cressida mı o ya?” dedim lakin o kadarla kaldı yalnızca. Bunun yerine ana misyonla yakın temasta bulunan üç vazife ve dört karakter var. (Ki cömert davranıp Sebastian ve Ominis’i farklı ayrı sayıyorum bakın) Çok garip bir biçimde “Gryffindor’dan bir öğrenci yapalım, bir tane Hufflepuff olsun, iki tane de Slytherin koyalım” demişler, kimse de çıkıp “Ravenclaw’dan kimseyi koymayacak mıyız?” diye sormamış. (Ya da sordularsa da “Amit var işte” dememişlerdir umarım, çünkü… Amit’in rolü o kadar az ki bu başka dördünün yanında anılmaz bile) Neyse ki bu karakterlerin yan misyon serileri çok tatmin edici ve hoş yapılmış. Bilhassa Sebastian ve Ominis’in vazife dizisi Karanlık Sanatlar’ın ne kadar tehlikeli olduğunu ve karşıt tepebildiğini nefis halde yansıtmış. Oyundaki favori kısımlarından birisi oldu o ikisinin öyküsü.

Hah, bu ortada Karanlık Sanatlara değinmişken es geçmemek lazım. Hogwarts Legacy devir olarak Voldemort’un, hatta Grindelwald’ın çok daha öncesinde geçmesine karşın karanlık büyüler ve büyücüler konusunda bir meşakkati yok. Daha oyunun başından itibaren söylentileri yankılanan bir cincüce isyanının tam göbeğine düşmeyi başarıyoruz. Ranrok ismindeki cincüce, bir sebepten hem Ashwinders olarak bilinen bir karanlık büyücü kümesini hem de öteki cincüceleri örgütleyip “bir şeylerin” peşine düşüyor. Bizi bu isyanın yörüngesine çeken şey de karakterimizin çok az bulunan bir” kadim büyü” sezme gücüne sahip olması. Daha sonrasında yalnızca sezmekle de kalmayıp bu gücü daha tesirli bir biçimde kullanmaya da başlıyoruz doğal. Bu noktada açıkçası çokça arbede ve düelloya da girdiğimizden oyunun dövüş sisteminin nasıl olacağı konusunda telaşlarım vardı oyun çıkmadan evvel. Ne keyifli ki yersiz telaş etmişim, çünkü pek keyifli ve enteresan bir sistem kurmayı başarmışlar. Hatta umarım bundan sonra çıkacak Büyücülük Dünyası oyunları daima bu sistemin üzerinden inşa ederek ilerler.

Sistem şöyle işliyor: Yaptığınız her büyünün bir kategori ve renk karşılığı var. Kırmızı kodlu olanlar direkt hasar, sarı arkaplanlı olanlar denetim, mor renktekilerse etkiyi temsil ediyor. Düşmanlarınız bu üç renkten hangisinde Protego kalkanı kullanıyorsa öncelikle o cinsten bir büyüyle kalkanını kırmanız gerekiyor. Yani sarı bir kalkanı varsa evvel Levioso’yla kalkanı kırıp birebir vakitte havalandırıyorsunuz, sonra Descendo’yla yere çarpıyorsunuz. Ortada R2’ye (DualSense’te tabii) süratli ve ritmik basarak olağan ataklarınızı yapıyorsunuz. Sonra diğer bir düşman bu sefer kırmızı kalkanla geliyor mesela, ona bir Expelliarmus atıyorsunuz; hem kalkanı kırılıyor hem de silahını kaybediyor… Dövüşlerin genel temposu bu formda işliyor ancak ileride siz de alışmaya başladığınızda iş yeterlice gösteriye dönmeye başlıyor, bilhassa de Talent’lar açıldıktan sonra. Mesela düşmanı silahsız bıraktıktan sonra bir de o silahı havada yakalayıp başına fırlatıveriyorsunuz. Ya da Transformation’la düşmanı patlayan bir varile dönüştürüp öteki düşmanların üzerine yollayıveriyorsunuz. İşin içine kadim büyü de giriyor, şayet x10 komboları art geriye diziyorsanız Ancient Magic barınız doluyor, neredeyse koca koca troll’leri bile tek vuruşta yıkıveren bitirme hareketleri yapmaya başlıyorsunuz… Pekala savunma kısmı nasıl oluyor? Biz de düşmanların attığı büyülere nazaran mi kalkan açıyoruz? Neyse ki hayır. Üçgen tuşuna atalı olan “Protego” sizi otomatik olarak kısa bir müddetliğine renk ayrımı yapmadan koruyor. Şayet Protego’nun koruyamayacağı bir büyü geliyorsa olağanda turuncu renkte çıkan ihtarın kırmızı olduğunu görüyorsunuz esasen. Saldırıyı son anda karşılayıp üçgene basılı tutarsanız bir de üzerine Sersemletme büyüsü atıyor bu ortada karakteriniz. Özünde fevkalade keyifli bir dövüş sistemi çıkmış yani ortaya. Lakin bu mevzuda yegâne eleştirim Talent sisteminin de çok lineer olması ve çok fazla farklı seçenek vermemesinden sebeple oyunun sonlarına yanlışsız biraz daha “Tamam haydi Ancient Magic yapayım da gidelim” moduna bürünmesi.

Bu ortada bu saydıklarım dışında daha çok bulmacalarda ya da dövüşler dışında kullanılan büyüler de var. Onlar da açık mavi (Yardımcı Büyüler) ve açık yeşil (Biçim Değiştirme) cinsinde. Açık mavi olanlar aslında Lumos (etrafı aydınlatma), Reparo (kırılmış bir nesneyi tamir etme), Hayalbozan (bildiğiniz görünmezlik) ve Wingardium Leviosa (nesneleri havalandırma)’dan ibaret. Hayalbozanı alışılmış düşmanlara sessizce sokulup gerilerinden Petrificus Totalus yapmakta da kullanabilirsiniz lakin başkalarını bulmaca ve keşiflerde kullanıyoruz daha çok. Biçim Değiştirme olanlarıysa yalnızca Muhtaçlık Odası’nda kullanıyoruz -ki oraya da birazdan değineceğim.

Karanlık da olsa sanat, sanattır.

Ama evvel bahsetmemiz gereken diğer bir büyü çeşidi var, çünkü “Ya, Affedilmez Lanetler vardı hani? Onları anlatmayacak mısın?” diyenlerinizi duyar üzereyim. Evet, oyunda üç Affedilmez Laneti de öğrenip kullanabiliyorsunuz. Üstelik bu o denli eften püften “Hadi bakalım Avada Kedavra’nı göster amcana!” usulünde geçiştirilen bir konu da değiller. Sebastian ve Ominis’in vazife dizisinden ve ne kadar enteresan olduğundan bahsetmiştim, değil mi? Ominis’in soyadının “Gaunt” olduğundan bahsetmiş miydim pekala? Bu ikisinin misyon dizisi büsbütün Salazar Slytherin’in öğretilerini keşfetmek ve Affedilmez Lanetler üzerine dönüyor. Affedilmez Lanetler’in kendileri de sahiden akıl çelici tipten, zira karşınızdaki düşmanın kalkanı ne renkte olursa olsa olsun kırmak üzere bir özellikleri var. Üzerine bir de mesela ortamdaki bir troll’ü Imperio büyüsüyle denetim altına aldığınızda öbür düşmanlar konusunda çok da endişelenmenize gerek kalmıyor. Ya da Avada Kedavra büyüsü sulandırılıp güçsüzleştirmemiş. Attığınızda karşınızdaki boss bile olsa gözünün yaşına bakmadan öldürüyor fakat tekrar kullanmak için bir müddet beklemeniz gerekiyor.

Peki oyunda bu kadar çok büyü varken dört faal büyü slotuna nasıl yetiyoruz? Yetemiyoruz aslında. Talent’larla süratlice değiştirebildiğimiz 3 set daha açabiliyoruz fakat bu bile yetişmiyor bir yerden sonra. Zira oyundaki büyü sayısı sonlu olsa da birçoklarını faal olarak kullanmanız gerektiğinden o 4×4 büyü slotlarının tamamına gereksinim duyuyorsunuz. Burada biraz makûs bir tasarım tercihi yapılmış ne yazık ki, zira kimi “büyülerin” büyü olarak bu biçimde yer kaplamasına hiç gerek yok aslında. Yani nasıl ki sol taraf tuşuna basılı tuttuğumuzda karakterimiz “Revelio” yapıyorsa boşta duran üst ya da aşağı istikamet tuşlarına da bir işlev atanabilirdi. Üst basılı tutunca Lumos, aşağı basılı tutunca Hayalbozan yapsa üzücü mı olurdu mesela? Yok, illa onları da atayacaksınız. Hatta yer kalmadığından zırt pırt büyü menüsünü açıp düzenleme yapacaksınız. Halbuki bakın, Accio’ya ikincil bir işlev eklemişsiniz ne hoş? Accio yaptıktan sonra basılı tutmaya devam ederseniz Wingardium Leviosa yapıyor karakteriniz otomatik olarak. Bunu niçin öteki büyülere entegre etmediniz ki? Lakin bu mevzuda en üzücü hatalı mutlaka Biçim Değiştirme büyüleri ve Muhtaçlık Odası’nda kullandıklarımız. Bu büyüleri aslında öbür yerde kullanamıyoruz, Muhtaçlık Odası’ndayken diğer büyü de kullanmıyoruz zati yalnızca bu odaya girdiğimizde etkin hale gelen bir büyü seti yapmak hakikaten nasıl aklınıza gelmedi ya?

İhtiyaç sahibinden kiralık oda…

İhtiyaç Odası başta kaygılı olduğum kısımlardan biriydi. Deek ismindeki mesken cinimizle birlikte her türlü iksir, bitki, ekipman ve hatta bir nevi küçük pokémon toplama muhtaçlığımız bu odadan karşılıyoruz. Kaygılı olma sebebim de buraya kurduğumuz iksir istasyonlarında “gerçek vakitli bekleme” üzere taşınabilir oyunlarda sıklıkla gördüğümüz ancak bence AAA oyunlarda yeri olmayan mekaniklerin olmasıydı. Neyse ki başta endişelendiğim kadar önemli bir durum kelam konusu değil. Bitki toplamak aşağı üst yarım saat alıyor lakin daha sık başvuracağınız iksir kısmında ekseriyetle 15 saniye ila 1 buçuk dakika ortasında değişiyor bekleme süreci. Halihazırda hazır olanı almadan yenisinin hazırlıkları da başlamadığından “Oyunu açık bırakayım da 3 saat sonra döner parsayı toplarım” üzere şeyler kelam konusu değil. Fakat sizin aklınız “Pokémon ne alaka ya?” kısmında kaldı, fark etmedim sanmayın.

İhtiyaç Odası’nın içinde bir de Vivarium dediğimiz bir kısım var. Ranrok’un cincüce isyanı ve karanlık büyücüleri kadar kaçak avcılarla da çokça çatıştığımızdan tehlike altındaki büyülü hayvanları çantamızla yakalayıp sonra Vivarium’a salıyoruz. Bir noktada dönüp Burcu’ya “Bu hayvanların Shiny’si de olsa ya” diye latife yaptım, 15 dakika sonra Kneazzle yuvasından geçerken bir adedinin isminin yanında “parıltı” ikonu gördüm sonra. Pokémon demem boşuna değil yani. Lakin natürel biz yakalayıp Vivarium’a saldığımız hayvanları dövüştürmüyoruz, onun yerine onları besleyip büyütüp, eee çiftleştirip kılını tüyünü falan topluyoruz. Hayvanlarımız memnun epey da onlardan topladığımız kıl, yün usulü şeylerle ekipmanlarımızı geliştiriyor, kaçak avcı ve goblin kamplarından topladığımız “Trait”leri ekipmanlarımıza ekliyoruz. Bir de elimizdeki fazlalık hayvanları satıp para yapabiliyoruz lakin kaçak avcılardan kurtardığımız hayvanlara yaptığımız bu muamele biraz garip bir döngü yarattığından bundan bahsetmemeyi tercih ediyor—ayy… Neyse.

Bu ortada “Şimdi ekipmanlar için de bir sistem kurmamız lazım, yoksa RYO olduğumuz anlaşılmaz” diyerek eklenmiş üzere duruyor ekipman sistemi. Ekipmanların renksiz, yeşil, mavi, mor, turuncu diye giden artık neredeyse 2 yaşına gelmiş olan oğlum Leon’un bile öğrenmiş olduğu bir düzey sistemi var. Lakin turuncu dışındaki rastgele bir eşya oyunun ileriki kısımlarında işinize yaramayacak, zira yalnızca turuncular üçüncü düzey Trait alabiliyorlar. Üstelik bu ekipmanların üzerindeki yetenekler de zerre baş patlatmanızı gerektirmeyecek çeşitten. Hangisi daha çok defans ya da ofans veriyorsa onu giyip geçiyorsunuz. Sahiden bu kadar sistem. Üstelik daima envanterin dolması, bunları Gereksinim Odası’na koşturup orada özelliklerini öğrenmece falan derken bu kadar sığ bir sistem için sizi gereksiz yoruyor. Ancak görünümlerini istediğiniz üzere ayarlayabilmek ve hatta cüppelerde kapşonu indirme / kaldırma seçeneği olması hoş. O açıdan (facewear’ların çoğunlukla fecî gözükmesi dışında) beni tatmin etti lakin Diablo’culuk oynamaya çalışmasa daha güzel olurmuş güya.

Son demlerinde biraz negatif gidip şikâyet ettim üzere oldu fakat bunlar ortadan cımbızla çektiğim şeyler aslında. Yoksa başta da dediğim üzere bugüne kadar çıkan en düzgün Harry Potter oyunu olduğuna kuşku yok. Bilhassa Hogwarts’ta geçen kısımlarının tadı resmen damağımda kaldı. Yarın öbür gün bunun üzerine çıkmak için yapmaları gereken tek şey okul kısımlarının değerini biraz daha arttırmak, yan karakterleri arttırmak ve tercihen onlarla daha çok vakit geçirme imkânı vermek. Zira tamam, Büyücülük Dünyası’nı kurtarmak ve berbatları tepelemek hoş de insan yeniden de bazen Üç Süpürge’ye girip arkadaşlarıyla bir kaymak birası içmek istiyor ya…

Digital Drama Edition

İnternetteki Hogwarts Legacy yorum ve incelemelerine gözünüz takıldıysa kiminin oyunu öve öve bitiremezken kimi sitelerin direkt 1/10 üzere puanlar basmış olduğu gözünüze takılmıştır muhtemelen. İddia edeceğiniz üzere objektif olarak Hogwarts Legacy 1/10’luk bir oyun değil ve işin gerisinde tekrar bir drama var. Daha da garibi, aslında bu drama oyunun kendisiyle ya da yapımcısıyla ilgili değil, Harry Potter serisinin muharriri JK Rowling’le alakalı.

Şimdi, konunun bu kısmını mümkün olduğunca yorum katmadan, internete yansıdığı ve benim görüp bulabildiğim formuyla anlatacağım: JK Rowling, kendini feminist ve progresif birisi olarak tanımlamasına karşın birkaç yıl evvel trans haklarının bayanlara ilişkin birtakım hakları işgal etmeye başladığını savunup bu istikamette görüşlerini bildirmişti. Lakin bu görüşler internette büyük bir reaksiyonla karşılandı ve hatta Harry Potter sinemalarında rol almış Emma Watson, Daniel Radcliffe üzere isimler bile bu noktada JK Rowling’e karşı hal aldılar. Bunun üzerine Rowling’in geri adım atmayı reddetmesi, hatta “Robert Galbraith” takma ismiyle yazdığı “Troubled Blood” kitabında bayan üzere giyinen bir seri katil olması da bu konuyu daha da harladı…

Hogwarts Legacy’nin bu savaşın içine çekilmesi de JK Rowling’e yansılı olan kesitin oyunu boykot daveti yapmasıyla gerçekleşti. Özellikle da oyunun incelemesini yapan kimi sitelerin “Bize sağlanan sürümle oyunu inceledik lakin siz almayın ve oynamayın sakın!” davetleri bir yerde zıt tepti ve “Ben iki tane alacağım / Digital Deluxe versiyonunu alıyorum o zaman!” diye inatlaşmalar başladı bu sefer. Sonuç olarak kimisi boykot yaptı, kimisi yapmadı ancak sonuç olarak Hogwarts Legacy Twitch ve satışlarda neredeyse Elden Ring üzere bir devi bile geride bırakan bir ivmeyle popülerlik yakaladı.

Açıkçası benim fikrim, en azından “Biz oynadık/inceledik fakat siz almayın” diyen ve oyunun JK Rowling’in görüşlerine karşı duruşunu göze almayan sitelerin yaptığı şeyin iki yüzlülük olduğu istikametinde. Çünkü oyunu oynamak için inceleme mazeretinin gerisine saklanıp da sonra objektif bir biçimde ele almamak çok anlamsız bir hareket olmuş. Oyunun kodunu almadan ya da oynamadan da “Bizim bu bahisteki duruşumuz budur” diyerek yeniden tıpkı fikirleri yazabilirlerdi çünkü. Öte yandan Rowling’e para kazandırmama isteğini anlıyor ve hürmetle karşılıyor olsam da (ne de olsa onun yarattığı dünya ve markayı kullanıyor oyun) Avalanche ve Portkey Games’in kendilerini Rowling’den mümkün olduğunca uzak tutması ve hatta herkesi kucaklayacak, kabul edecek bir oyun yapmış olmalarını görmezden gelmek de çok gerçek değil diye düşünüyorum. Sonuçta Sirona Ryan üzere bir karakteri sulandırmadan sunması, karakterinizi yaratırken sizi mümkün olduğunca esnek bırakması üzere şeyler de oyunun bu bahisteki görüşünü gereğince muhakkak ediyor. Bu noktada biraz internetteki çok uçların saçma kavgalarının ortasında kalındığını düşünüyorum ancak kıymetli olan benim ya da oburunun bu bahiste ne düşündüğü değil; sizin ne düşündüğünüz. O yüzden yazıda işin drama istikametini dikkate almadan fikrimi yansıtmaya çalıştım. Gerisinin takdiri siz okuyuculara ilişkin.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir