Güney Kore’de bundan yaklaşık 15 yıl evvel getirilen Sindirella Yasası, gençlerin gece oyun oynamalarını engellemeyi amaçlıyordu. Pekala bu yasa neden getirildi?

Güney Kore denilince aklımıza çabucak dünyanın en âlâ e-sporcuları ve oyun kültürü gelse de bir periyot devletin “fişleri çektiği” o meşhur maddeyi duymuşsunuzdur. Halk ortasında “Sindirella Yasası” olarak bilinen ve resmi ismiyle “Shutdown Law” olan bu uygulama, 16 yaşından küçük gençlerin gece 00.00 ile sabah 06.00 saatleri ortasında PC üzerinden online oyun oynamasını yasaklıyordu.

Peki teknoloji devi bir ülke neden kendi gençlerine bu türlü bir yasak getirme gereksinimi hissetti derseniz, karşılığı aslında o periyodun toplumsal krizlerinde ve ailelerin telaşlarında gizli.

Oyun bağımlılığıyla uğraş ve uyku düzeni

Yasanın 2011 yılında yürürlüğe girmesinin altındaki en büyük neden, Güney Kore’de o periyotta “ulusal bir kriz” olarak görülen oyun bağımlılığıydı. Hükûmet, gençlerin bilgisayar başında sabahlamasının hem fizikî sıhhatlerini hem de ruhsal gelişimlerini olumsuz etkilediğini düşünüyordu.

Özellikle okul çağındaki çocukların uykusuz kalarak derslerinde başarısız olması ve toplumsal hayattan kopmaları, ailelerin devlete baskı yapmasına neden oldu. Devlet, bu maddeyi gençlerin “uyku hakkını” korumak ve onları ekran başından zorla da olsa kaldırıp yataklarına göndermek için bir araç olarak tasarladı. Yani temel amaç, gençleri sanal dünyadan koparıp gerçek hayata ve sağlıklı bir uyku tertibine döndürmekti.

Akademik muvaffakiyet baskısı ve ailelerin talebi

Güney Kore’deki eğitim sisteminin ne kadar rekabetçi ve gerilimli olduğu tüm dünyaca bilinen bir gerçek. Öğrencilerin güzel bir üniversiteye girmek için insanüstü bir uğraş sarf ettiği bu ortamda, görüntü oyunları ebeveynler tarafından en büyük dikkat dağıtıcı düşman olarak ilan edilmişti. Aileler, çocuklarının ders çalışmak yerine gece yarılarına kadar oyun oynamasından şikâyetçiydi ve bu durumu denetim altına almakta zorlanıyorlardı.

Sindirella Yasası, ebeveynlerin omuzundaki bu yükü alarak denetimi devlet eliyle sağlamayı hedefledi. Hükûmet bu atılımıyla, gençlerin güçlerini oyunlara değil, geleceklerini belirleyecek olan derslerine ve ferdî gelişimlerine harcamalarını sağlamayı amaçlıyordu.

Yasanın etkisizliği ve Minecraft krizi

Her ne kadar kâğıt üzerinde mantıklı üzere görünse de Sindirella Yasası uygulamada beklenen etkiyi yaratamadı ve hatta bazen komik durumlara yol açtı. Gençler, ebeveynlerinin kimlik numaralarını kullanarak yasaktan kolaylıkla sıyrılmanın yollarını buldular ve oyun oynamaya devam ettiler. Üstelik yasa yalnızca PC oyunlarını kapsadığı için taşınabilir oyunların yükselişiyle birlikte yasak büsbütün anlamsız bir hâle geldi.

İşin en trajikomik yanı ise “Minecraft Krizi” ile ortaya çıktı. Dünyanın en tanınan çocuk oyunu Minecraft, bu yasa yüzünden Güney Kore’de yalnızca yetişkinlere (19+) yönelik bir oyun olarak sınıflandırılmak zorunda kaldı zira oyun firmaları, gece yarısı sunucuları 16 yaş altına kapatmak için özel bir sistem kurmak yerine, oyunu direkt yetişkin içerik kategorisine almayı daha az maliyetli bulmuştu. Bu çeşit olaylar, yasanın mantıksızlığını ve sanayiye verdiği ziyanı gözler önüne serdi.

Sindirella yasasının sonu ve yeni dönem

Yıllar süren tartışmaların, oyun firmalarının itirazlarının ve yasanın işlevsizliğinin anlaşılmasının akabinde Güney Kore hûkümeti geri adım atmaya karar verdi. 2021 yılının Ağustos ayında, on yıldır yürürlükte olan bu tartışmalı yasa resmen yürürlükten kaldırıldı.

Devlet, mecburî bir yasak yerine “Seçimli Müsaade Sistemi”ne geçiş yaptı. Artık devlet herkesin fişini çekmek yerine, oyun müddetlerini yönetme yetkisini ve sorumluluğunu büsbütün ailelere ve gençlerin kendisine bıraktı. Bu değişim, devletin yasaklamacı zihniyetten vazgeçip, dijital çağda ebeveyn kontrolünün ve şuurlu oyunculuğun daha sağlıklı bir tahlil olduğunu kabul etmesi manasına geliyordu.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir