Muhtemelen birçoğumuz, alışveriş merkezlerinde çokça bulunan kıskaçlı oyuncak kapma makinelerini deneyimlemiş fakat üst üste başarısızlıklara uğrayarak bozuk paralarımızdan olmuşuzdur. Pekala bu mükafatları beceriksizliğimiz yüzünden mi yakalayamıyoruz yoksa bunun altında öbür bir sebep mi var?

Çeşitli stratejiler, bıkıp usanmadan tekrar tekrar yapılan denemeler ve çoğunlukla acıklı bir son… Kimimiz için öylesine bir cümbüş kimilerimiz için ise büyük bir hırs kaynağı olan bu kıskaçlı makineler, aslında iddia ettiğimizden çok daha fazla karmaşık.

Peki bu sistemler nasıl bir çalışma sistemine sahip ve bu kıskaçlı makinelerde mükafata ulaşmak neden bu kadar sıkıntı?

Önce bu makinelerin çalışma mantığına kısaca değinelim.

Bir çeşit atari oyunu olarak da geçen kıskaçlı oyuncak makineleri, içeriden aydınlatılan ve üst kısmında kumanda yoluyla denetim edilebilmesi için bir pençenin bulunduğu bir sistemdir. Bu makineler bir ödül yığının üzerine konumlandırılır ve bozuk para yahut jetonla çalışır.

Cam kutulardan oluşan bu düzenekler ekseriyetle pelüş oyuncaklar yahut farklı ucuz mükafatlar içerir. İçlerinde nadiren elektronik aygıt ya da moda aksesuarları üzere değerli ögeler de bulunabilir. 

En eski kıskaçlı oyuncak makinelerinin, 19. yüzyılın sonlarında ortaya çıktığına dair yaygın görüşler vardır.

Ayrıca bu sistemlerin ortaya çıkışında Panama Kanalı’nın inşaatı için kullanılan makinelerden ilham alındığına inanılır. Birinci patentli kıskaçlı oyuncak makineler ise 1926 yılında Erie Digger tarafından icat edilmiştir. 

Öte yandan kıskaçlı oyuncak makinelerinin bir maharet mi yoksa baht oyunu mu olduğu sorusu onlarca yıldır tartışılmaya devam ediyor. Aslında 1930’larda Büyük Buhran vaktindeki birinci versiyonlarının maharetle pek bir ilgisi yoktur ve sahipleri için hayli kârlı olarak pazarlanır zira beşerler, o periyot para taşımanın çeşitli yollarını aramaktaydı.

1950’lere gelindiğinde, organize cürümlere yönelik baskılar arttırılır ve federal yasa, bu düzenekleri kumar makinesi olarak sınıflandırarak eyalet hudutları dışına taşınmalarını yasaklar.

1970’lerde bu kanunlar gevşetildikten sonra ABD aracılığıyla Avrupa ve Asya’da yeni kıskaçlı makineler yayılmaya başlar. Bu gelişmelerden sonra da bu makinelere beceri vinçleri denmeye başlanır. 

Gelelim kilit soruya: Tekraren denememize karşın bu düzeneklerden mükafatları yakalamak neden bu kadar güç?

Bu kıskaçlı oyuncak makinelerinin birçok çeşidi vardır ve aslında mükafatları bir türlü yakalayamamamızın temel sebebi büyük oranda bizden kaynaklı değildir. Evet, birtakım hileler mevcut!

Bu düzeneklere rastladığınız an aramanız gereken kimi ipuçları vardır. Örneğin makine eskiyse hileli olma ihtimali düşüktür. Ancak yeniyse tam aykırısı bir durum kelam mevzusudur. Ayrıyeten sistemlerden yapılan birtakım ayarlar; kıskacın, oyuncağı tutabilmesine ya da tutamamasına imkan sağlar.

Sabit güç ayarı olarak bilinen bir ayar, operatörün pençenin ne kadar güçlü performans gösterip göstermeyeceğine karar verir ve şayet güç son derece düşük bir düzeye ayarlandıysa defalarca denense de hiçbir mükafatı yakalayabilmek mümkün olmaz. 

Pençelerin çalışma formu aslında bir oldukça kolaydır.

Pençe bir mükafatın üzerine bırakıldığında; makine, pençeye bir sinyal gönderir ve iç kısımdaki bir bobin ve bir çubuktan oluşan elektrik mıknatısının kasılmasını sağlar. Bu kasılmayla da hedeflenen oyuncak yahut rastgele diğer bir mükafatı yakalamak mümkün olur.

Bu sistemlerin öteki bir ayarı ise ödeme oranı olarak bilinir. Bu ayar, temelde 1 kişinin her X oyun ölçüsünde yalnızca 1 ödül kazanmasına müsaade verecek bir ayardır. Örneğin, içi ayılarla doldurulmuş bir kıskaçlı oyuncak makinesi olduğunu varsayalım. 

Ayının satıcıya maliyeti ortalama 1,50 dolardır. Makinenin oynama maliyeti ise 0,50 dolardır. Bu hesapla makine 6-9 (3,00- 4,50 dolar) kere oynadıktan sonra bir ödül kazandıracaktır. İçinde iPad bulunan bir kıskaçlı oyuncak makinesi için de küçük bir hesaplama yapalım.

Bu teknolojik aygıtın fiyatının 500 dolar olduğunu varsayarsak, makinenin oyun başına maliyeti 1,00 dolardır. Bu sebeple makine sırf her 1000-1500 denemede bir sefer iPad verecektir. 

Bu kıskaçlı oyuncak makinelerinin aldatıcı olan bir başka özelliği de pençelerinin tekrar üst yanlışsız yükselmesidir. 

Pençe aşağı inip bir mükafatı yakaladığında, tüm gücüyle yakalayıp üst hakikat çekmesi beklenir fakat ekseriyetle yarıya kadar ulaştığında kıskacın kolları zayıflar ve mükafatın düşmesine sebep olur.

Ayrıca kıskaç bazen sağlam kollarıyla mükafatı üst kaldırır ancak bu sefer de ödül, hazneye tam bırakılırken alakasız bir yere düşer. Bu da makineye ilişkin olan bir öbür ayardır. Birden fazla vakit oyuncunun tekrar tekrar denemeye devam etmesi için haznenin çok yakınlarına düşecek bir halde ayarlanır.

Çok rastlanmasa da kimi kıskaçlı oyuncak makineleri, mükafatı kazandığınız an bunu sesli bir biçimde duyurur.

Makine; kazandığınız, çok yaklaştığınız yahut tekrar denemeniz gerektiğini belirten bir anons geçerse bu durum, mekanizmada ödül sensörü olduğu manasına gelir. Ödül sensörüne sahip makinelerde de hile yapılma oranı çok daha fazladır.

Bu ödül sensörü, makinede kaç deneme yapıldığını takip eder ve üstte yaptığımız hesaplamayla makinenin, mükafatı ne vakit vereceğini hesaplar. Elbette bu kıskaçlı makinelerden ödül kazanmak imkânsız değildir lakin özetle, yapılan çeşitli hileler sonucunda ihtimalin çok da yüksek olmadığı sonucuna varmak mümkündür. 

Kaynaklar: Vox, Medium, Wikipedia, VICE
 

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir