“Sıradan bir zombi oyunu olmayacak”

The Last of Us’ın oyun dünyasında nasıl da kıymetli bir yere sahip olduğu su götürmez bir gerçek. Ama başlangıçta işler o kadar da kolay ilerlememiş. Naughty Dog içerisinde oyuna dair birtakım şüpheler varmış.

Oyunun yönetmeni Bruce Straley, GDC 2026’da GamesRadar+’a verdiği röportajda, “The Last of Us’a başladığımız sıralarda takıma ‘Bu yalnızca bir zombi oyunu değil. Kalbi, duygusu ve karakteri olacak. Oyunun özü bu’ dememiz ve onları ikna etmek için uğraş etmemiz gerektiğini hatırlıyorum” diyor.

Straley, geliştirici grubun, Naughty Dog’daki üst seviye yöneticileri oyunun duygusallığına ikna etmek için orta sahneler bile oluşturduklarını belirtiyor.

Straley, “İçeride kendi kendimize ‘hayır, kusursuz olacak, farklı olacak’ diye bir savunma yapmaya çalışıyorduk. Bu yüzden küçük kıssa kesitleri oluşturmuştuk; Joel ve Ellie’nin hislerini söz ettiği farklı senaryolar hazırlamıştık. Bunlar hakikaten heyecan verici olmaya başlayan şeylerdi; bu karakterler için duygusal bir gelişim çizgisi oluşturabileceğimizi hissetmiştik” diyerek anlatıyor o günlerde yaşananları.

Sonrasında bu uğraşların meyvelerini verdiğini gördük daima birlikte. Söyledikleri üzere yaptılar, sıradan bir zombi oyunu değil, “duygusal ve karakter sahibi” bir oyun yapmayı başardılar. Bu sayede oyun dünyasının en unutulmaz anlarından kimilerini yaşatan oyunlardan birisi de The Last of Us oldu.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir