
Vay, vay, vay!
Oyun bölümü günden güne büyümeye devam ediyor. Lakin son yıllara “PC oyunculuğunun altın çağı” demek yanlış olmaz. Her geçen dakika daha da artan PC kullanıcısı sayısı, Steam’in kasasını da doldurmaya devam ediyor.
Alinea Analytics’ten Rhys Elliott’ın hazırladığı bilgilere nazaran Steam, yalnızca yılın birinci yarısında 11.1 milyar dolar gelir elde etmiş durumda. Elliott bunun, şimdiye dek topladıkları datalar arasındaki en güzel performans olduğunu söylüyor. O denli ki bu yılın birinci yarısı, geçtiğimiz yılın ikinci yarısına -yani indirim ve yılbaşı alışverişlerinin daha yoğun olduğu dönem- nazaran yüzde 8’lik bir artış göstermiş. Bu da 2026’nın ikinci yarısının çok daha kuvvetli geçeceğinin işareti.
Elliott’ın raporuna nazaran bu artışta, oyuncu ve oyun portföyünün değişmesinin büyük hissesi var. Birinci sırada, bizim “friendslop” ismini verdiğimiz oyunlar bulunuyor. Son periyotlarda popülerlikleri giderek artan bu tip “arkadaşınızla oynayabildiğiniz” küçük oyunlar, Steam’in gelirlerini artırmış. Bunun son periyottaki en düzgün örneği Meccha Chameleon. Meccha Chameleon kısa müddette 15 milyondan fazla satış gerçekleştirmeyi başarmıştı.
Bir öbür kıymetli değişim de Asya dolaylarından geliyor. Çinli oyuncu sayısının artışı da Steam’in kar marjının yükselmesindeki en büyük etkenlerden biri olmuş.
Şaşırtıcı olmayan bir başka değerli etken de farklı stüdyoların kendi istemcilerinden vazgeçerek Steam’e dönmüş olmaları. Bilhassa Ubisoft üzere yayıncılar, tüm katalogları ile birlikte kürkçü dükkanına dönmüş durumda.
Oyun kesimi büyümeye devam ederken bizim hala “oyun yasağı” tartışıyor olmamız da işin trajikomik kısmı.


