Skyrim’in baş dizayncısı fikrini paylaştı

The Elder Scrolls V: Skyrim ana kıssası çizgisel sayılabilecek bir yapıya sahipti, lakin aslında Skyrim’i Skyrim yapan şey ana vazife olmadı aslında. “Küçük” üzere görünen fakat tesiri büyük olan kararlar vardı ve bunların başında da malum iç savaş geliyordu: İmparatorluk mu, Stormcloak’lar mı?

Skyrim’in baş dizayncısı ve Bethesda’nın eski ağır toplarından Bruce Nesmith, PressBoxPR’a verdiği kapsamlı röportajda bu mevzuya da değindi. Nesmith, The Elder Scrolls VI öyküsünde Skyrim’deki iç savaşın hangi sonucunun kanon kabul edilebileceğine dair kendi fikrini paylaştı:

“Tahmin yürütecek olursam ya bundan pek bahsetmezler, ya da iki tarafın da net bir formda kazanmadığı bir sonucu tercih ederler.”

Nesmith’e nazaran bunun sebebi epeyce kolay, birtakım kıssalarda ucu açık bırakırsınız ki bir sonraki oyunu ya da kıssayı yazacak kişinin eli kolu bağlanmasın.

İç savaş özelinde konuşacak olursak Nesmith ya mevzuya hiç girilmeyeceğini ya da ‘evet bir iç savaş vardı lakin tam olarak sonuçlanmadı’ üzere ucu açık bir durum göreceğimizi düşünüyor. Hatta tahminen bir çeşit ateşkes, tahminen de tarihin tozlu raflarına karışmış ancak kazananı da tam aşikâr olmayan bir çatışma…

Elbette Nesmith uzun müddettir Bethesda’da değil ve stüdyoda şu an neler döndüğünü bilmiyor. Lakin kabul edelim ki Nesmith’in kestirimi âlâ, Skyrim iç savaşı üzere büyük bir olayın “şu kazandı, bu kaybetti” diye netlenmesi Bethesda’nın pek sevdiği bir şey değil.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir