
Konami evrimleşen bir Silent Hill tecrübesi sunma hazırlığında
2022’de duyurulduğundan beri hakkında neredeyse hiçbir şey öğrenemediğimiz Silent Hill: Townfall, nihayet yeni bir fragmanla karşımıza çıktı. Bu görüntü hem uzun müddettir beklenen sorulara karşılık verdi, hem Silent Hill fragmanlarından alışık olduğumuz üzere yeni soru işaretleri yarattı.
Geliştirici koltuğunda bu sefer küçük lakin argümanlı bir grup olan Screen Burn Interactive oturuyor. Screen Burn daha evvel Stories Untold ve Observation ile karşımıza çıkmıştı. Grup geçmiş projelerinde denedikleri deneysel anlatım dizaynını bu defa çok daha büyük ve savlı bir çerçeveye taşımış. Yeni bir kasaba, dehşet verici yaratıklar, hem savaşmaya hem kaçmaya zorlayan müsabakalar ve öyküyü besleyen bulmacalar… Townfall, trajedi, kayıp ve gizem temalarını merkeze alan saf bir Silent Hill öyküsü anlatmayı hedefliyor.
Fragman 2022’de yayınlanan teaser’ın bıraktığı yerden devam ediyor: Eski bir cep televizyonu, ekranda akan şifreli manzaralar ve rahatsız edici bir sinyal. Bu kere aygıtın sahibi Simon Ordell ile tanışıyoruz. Yıl 1996, İskoçya’dayız. Serinin ikonik radyosu da evrim geçirenler ortasında. Bu ortada oyunun geliştiricisi Screen Burn’un da İskoçya merkezli bir stüdyo olduğunu belirteyim.
Ekip klasik elde taşınan radyo fikrini alıp “CRTV” ismini verdikleri bir aygıta dönüştürmüş. Retro teknolojiden ilham alan, VHS estetiğiyle bezeli bu alet yalnızca statik sesle yaklaşan tehlikeyi haber vermekle kalmıyor, birebir vakitte çevreyi “görmeye” ve kasabanın dört bir yanında karşılaşacağınız yayınlarla kıssanın katmanlarını açmaya yarıyor. Yani radyonun pasif alarm sisteminden, televizyonun faal oynanış aracı sistemine geçiş kelam konusu.
Townfall’un en dikkat alımlı tercihlerinden biri ise tercih edilen perspektif. Oyun, büsbütün birinci şahıs perspektifinden oynanacak. Bu hem anlatım hem de bulmaca tasarımı açısından şuurlu bir atılım olarak düşünülmüş. CRTV’nin kullanımı da aslında bu perspektifle birlikte mana kazanacak.
Townfall’da elbette bir sürü düşmanla karşılaşacağız. Yakın dövüş ve menzilli silah seçeneklerimiz mevcut lakin Screen Burn çaresizlik ve gerginliği de olabildiğince yansıtmayı hedefliyor. Düşmanlar oyuncuyu fark ettiklerinde etkin olarak avlamaya çalışacak, duyularını kullanarak iz sürecekler. Biz ise kaçacak, dikkat dağıtacak, saklanacak ve son deva olarak da yüzleşerek savaşacağız. Grup, “gerçek bir dehşet karşılaşması”nın tam olarak bu türlü olması gerektiğini düşünüyor.
Bu oyunun kıssa ve yer açısından Silent Hill 2 ya da Silent Hill f ile birebir aynı çizgide olmadığı bilhassa vurgulanmış, fakat oyunu oynadığımızda Silent Hill hissini de buram buram yaşayacakmışız.
Townfall’un şimdi net bir çıkış tarihi yok, lakin platform olarak PC ve PlayStation 5’e gelecek.


