
Concord battı, projeler iptal edildi ancak Sony pes etmiyor
Sony’nin canlı servis oyun macerası şimdiye kadar pek de istediği üzere gitmedi. Concord büyük bir fiyaskoya dönüştü, birçok proje iptal edildi, Bungie yatırımı ise şirketi yüz milyonlarca dolarlık ziyanla karşı karşıya bıraktı. Buna karşın PlayStation cephesi, bu cins oyunlardan vazgeçmeye hiç niyetli görünmüyor.
Sony Interactive Entertainment CEO’su Hideaki Nishino, Famitsu’ya verdiği röportajda şirketin canlı servis oyun stratejisinin devam edeceğini açıkça lisana getirdi.
“Canlı servis oyunları nispeten yeni bir çeşit. Pek çok şirket farklı yaklaşımlar deniyor ve biz de bu süreçte yeni meydan okumaları üstlenmeye devam edeceğiz. Canlı servis oyunlarını dünya genelinde kullanıcı çeken içerikler olarak görüyoruz. Bu nedenle hem birinci parti hem de üçüncü parti oyunlarla bu pazarı canlı tutmayı sürdüreceğiz.”
Nishino ayrıyeten şirketin sırf yeni oyunlara odaklanmadığını da vurguladı: “Sadece yeni oyunları öne çıkarmayı değil, orta ve uzun vadede eski oyunlarla neler yapılabileceğini de kıymetlendiriyoruz.”
Sony 2022 yılında tam 10 canlı servis oyunu geliştirmeyi hedeflediğini açıklamıştı. Lakin o tarihten bu yana işler planlandığı üzere gitmedi. En büyük darbe geçtiğimiz yıl çıkan Concord oldu. Büyük beklentilerle piyasaya sürülen oyun, sırf iki hafta sonra satıştan kaldırılarak PlayStation tarihinin en büyük başarısızlıklarından biri haline geldi ve şirkete dev ziyan yazdı. Sony bunun akabinde Bend Studio ve Bluepoint Games dahil birçok stüdyodaki canlı servis projelerini iptal etti. Bluepoint ise bu yıl büsbütün kapatıldı.
Şirketin 3,7 milyar dolara Bungie’yi satın alması da beklenen sonucu vermedi. Sony kısa müddet evvel Bungie varlıkları sebebiyle 765 milyon dolarlık paha kaybı açıkladı. Akabinde Destiny 2 için dayanağın sona erdiği duyuruldu ve stüdyodaki geliştiricilerin büyük kısmı işten çıkarıldı.
Yine de tablo büsbütün karanlık değil. Arrowhead Game Studios imzalı Helldivers 2, Sony’nin bu alandaki en büyük başarısı oldu. Oyun, PlayStation tarihinin en süratli satan üretimi olmayı başarırken 2024 sonu prestijiyle 15 milyondan fazla kopya sattı.
Sony’nin mali işler yöneticisi Lin Tao da geçen yıl yaptığı yatırımcı sunumunda, tüm tenkitlere karşın canlı servis stratejisinin şirket için kıymetli olduğunu söylemişti. Tao’ya nazaran bu oyunlar, Sony’ye beş yıl evvel sahip olmadığı yeni ve daima bir gelir kaynağı kazandırdı.


