Ortaçağ görünce ‘KCD bu’ diyenlere cevap

Geçtiğimiz gün yayınlanan Knight’s Path oynanış görüntüsünü görmüşsünüzdür. Kutsal Roma İmparatorluğu periyodundan esinlenen bir düşük fantezi dünyasında geçen, öykü tabanlı bir aksiyon RYO bu. Görüntü çok büyük ilgi gördü, bir gün içinde çeşitli kanallarda neredeyse 2 milyon görüntülenme aldı ve akabinde oyunun “Kingdom Come Deliverance taklidi” olduğuna dair savlar ortaya atıldı.

Tam bir reklamın güzeli berbatı olmaz durumu aslında, bu savlar konuşuldukça Knight’s Path da daha çok kişi tarafından duyulmaya başladı.

Söz konusu görüntü şu:

Geliştiricisinin açıklaması ise şöyle:

Knight’s Path’in Kingdom Come ile karşılaştırıldığı yorumları gördük ve bu mevzuyu açıkça ele almak istiyoruz.

Onlarca yıldır sinemalar, televizyon ve oyunlar ortaçağı, son derece stilize ve birden fazla vakit yanlış bir mercekten aktardı. Bu nedenle, bir oyun gerçek tarihi gerçeklikten ilham aldığında doğal olarak öne çıkıyor ve birinci bakışta yabancı yahut çarpıcı gelebiliyor.

Kingdom Come Deliverance’e büyük hürmet duyuyoruz ve ortaçağın gerçekte olduğu üzere tasvir edilmesine katkıda bulunduğu için samimiyetle minnettarız. Birebiri, Manor Lords, Half Sword, Blight: Survival ve başka projeler için de geçerli. Hepsi, gerçek tarihten yola çıkarak ortaçağ zırhlarını, mimarisini ve günlük hayatı betimleyerek inanılmaz bir iş çıkarıyor.

Knight’s Path, düşük fantazi dünyası olmasına karşın, tarihe, ortaçağ mimarisine ve zırhlarına hürmet duyuyor. Rastgele bir benzerlik, kopyalamaktan değil, tıpkı gerçek dünya geçmişinden beslenmekten kaynaklanıyor.

Samimiyetle umuyoruz ki bu yaklaşım büyümeye devam eder ve hatta sinema sanayisine kadar ulaşır; böylelikle bir gün ekranda 15. yüzyıl zırhını görmek, II. Dünya Savaşı üniformalarını görmek kadar doğal hissettirir. Öbür bir sinemadan kopyalandığı düşünülmez, o devirde insanların sahiden giydiği bir şey olduğu bilinir.

Zamanla daha fazla malzeme paylaştıkça ve bilhassa de oyuncular yakında çıkacak demomuza kavuştuğunda, Knight’s Path’in bir oyun olarak Kingdom Come’den ne kadar farklı olduğunun netleşeceğine inanıyoruz.

Katılan, sorgulayan ve tartışan herkese teşekkür ederiz. Tarih ve zırh uzmanlarının Knight’s Path’e dayanak vermek için devreye girmesini görmek sahiden moral vericiydi. Bunu hakikaten takdir ediyoruz.

Bunun ötesinde, oyunumuz yüklü olarak klasik RYO Gothic’ten ilham alıyor; bilhassa onun sürükleyici dünya dizaynından ve (zırh ve savaş konusundaki) şahane gelişme hissinden.

Ve dövüş sistemi Kingdom Come’a hiç benzemiyor. Sekiro’dan güçlü bir halde ilham alıyor; akınlar, savuşturmalar ve karşı akınlarla düşmanın duruşunu (dengesini) kırmaya odaklanıyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir