Daniel Vavra hepimizi ikna etmeden durmayacak

Kingdom Come Deliverance serisinin yaratıcısı, Warhorse’un işvereni Daniel Vavra bundan yaklaşık iki hafta evvel DLSS 5 konusundaki görüşlerini paylaşmış ve bu teknoloji sayesinde geliştirici grupların özgün sanatsal vizyonunu yansıtabilmesinin mümkün olacağını savunmuştu. Vavra’nın paylaşımı olumlu olumsuz çok sayıda yorum aldı, çok sayıda habere husus oldu.

Vavra dün bu bahiste yeni bir paylaşım yaparak DLSS 5’e olan dayanağını sürdürdü. Ünlü isim bu sefer de şunları söylemiş:

DLSS ve etrafında koparılan gereksiz histeri hakkında bir defa daha konuşalım.

Bu, KCD’deki Katherine karakteri. Kendisi, tanınmış Çek oyuncu Kristýna Leichtová. Birinci görselde onun gerçek bir fotoğrafını görüyorsunuz. Onu 3D olarak bu formda taradık. Daha sonra görünümünü ve dokularını elle düzenledik; zira 3D tarama sırasında rastgele bir makyaj kullanmıyoruz ve oyundaki modelin çok çeşitli parametreleri karşılaması gerekiyor.

İkinci görselde karakterin oyunun yepyeni hâlindeki görünümü, üçüncü görselde ise DLSS5’in gerçek halde ayarlandığında ortaya çıkardığı sonuç (bence) görülüyor. Son görsel ise rastgele bir aptalın bütün ayarları sonuna kadar açması durumunda ne olduğunu gösteriyor.

İkinci görseldeki biraz “yumuşatılmış” özgün görünümü mü, yoksa üçüncü görseldeki daha doğal görünümü mü tercih ettiğinizi tartışabiliriz. Lakin her durumda, üçüncü görseldeki oyun içi modelin, Katherine’i canlandıran ve taramasını yaptığımız gerçek oyuncuya açık ara en çok benzeyen versiyon olduğu ortada.

Ayrıca ışıklandırması da çok daha yeterli. Burnun, gözlerin ve saç dokusunun detayları; ince gölgeler ve uzunluğundaki kemik yapıları mutlaka daha doğal ve gerçekçi görünüyor. DLSS5 burada yapay bir şey eklemiyor. Bu detaylar hem modelde hem de dokuda zati mevcut. Yalnızca motorun ışıklandırması sebebiyle gereğince görünür değiller ve DLSS5, olağan haritasına ve öteki etkenlere dayanarak bunları epeyce yanlışsız bir halde “düzeltiyor”.

Üstelik bu özel teknoloji hiç kimsenin işini elinden almayacak.

Dolayısıyla benim için üçüncü görsel bir düzgünleştirme ve en başından beri ışıklandırmanın çalışmasını istediğim biçime çok daha yakın. Fakat bunu o vakit yapmak mümkün değildi.

Eğer iki yıl evvel bu teknoloji elimizde olsaydı ve karakterin daha “genç” görünmesini, lakin DLSS5’in gölgelerinden ve ışıklandırmasından yararlanmasını isteseydim, modeli buna nazaran düzenler ve istediğimiz hâle getirirdik.

Elbette bu durum uncanny valley (tekinsiz vadi) sıkıntısını de gündeme getiriyor. Bazen imaj neredeyse fazla gerçekçi görünmeye başlıyor. Bu, televizyonda tru motion özelliğini açtığınızda sinemalarda ortaya çıkan “pembe dizi etkisine” benziyor. Yaratıcılar olarak bununla başa çıkmamız gerekecek.

Ama bu yeni bir teknoloji ve gelişeceğinden katiyen eminim.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir