
**EĞLENCE ALGILANDI: CÜMBÜŞ FAKTÖRLERİ YOK EDİLİYOR!*
Lord of Hatred’la birlikte Blizzard bir sürü gerçek ve oyunu geliştiren adım atarken Unique ekipmanlarda hayli yadırgadığım, tuhaf bir değişiklik yapmaya karar vermişti: Unique’lerin Unique olmasını sağlayan şey üzerlerindeki kıymetlerin rastgele değil, sabit olmasıydı. Bu Diablo 1’den beri süregelen ve hatta piyasadaki öteki A-RYO’ların bile şablon olarak kullandığı bir kuraldı daima. Derken “Ya biz bunları da rastgele yapalım” demeye karar verdiklerinde ben dahil çoğumuzun tadı bayağı bir kaçmıştı. Neyse ki Mythic Unique dediğimiz en üst düzey Unique’ler sabit kalmıştı ki… Bu dönem Blizzard bunu düzeltmek bir yana daha da ileriye götürerek “Mythics 3.0” ismini verdiği bir formda uygunca sıvad—öhm, pekiştirdi.

Bu dönemin kalanı aslında kötü değil ve değişik olmaya müsait fakat bu Mythic 3.0 konusu keyfimize o kadar büyük bir limon sıkıyor ki, hakikaten ne kadar enteresan olduğunun zerre kıymeti kalmamış durumda; o yüzden öncelikle bundan bahsedeceğim. Konu şu: Blizzard tasarım takımındaki birileri muhakkak ki bir gün canının çok sıkıldığı bir noktada düşünmüş, taşınmış ve demiş ki: “Oyuncuların oyunda daha fazla vakit geçirmesini sağlamak için ne yapabiliriz? Unique’leri dizip sonra sıkılıyorlar… Ya bütün Unique ekipman pahalarını rastgele yapsak? Ancak yalnızca bu yetmez, Diablo III’ten öbür almadığımız fikir ne kaldı? Hmm, Primal’ları alsak mesela… İsmine da “Mythic Unique” deriz, kıymetlerine %30 basıp rengini de mor yapıp şöyle afili bir efekt basarız. Valla çok hoş fikir ha…”
…ama değil işte. Hakikaten neresinden tutsanız çok berbat bir fikir bu ya.


Teoride Diablo’nun olayı Unique ya da Mythic bir ekipman düştüğünde size dopamin basmak ve “Oo bakalım ne düştü!” diye heyecan yaratmak olmalı, değil mi? Şu noktada artık oyun bizi o denli bir alıştırmış durumda ki yerde yaldırlı mor efekti gördüğümüzde dahi “Yine çer çöp düştü” diyerek ekipmanı kırmaya gidiyor elim direkt. Dopamin salgılamak isteyip de salgılayamıyorum, o denli bir saçmalık! Ya dönemin güya değerli mekaniklerinden birisi olan “Upgrade to Mythic” özelliği bile o kadar falso ki! Siz bir ekipmanı küp yardımıyla “Mythic’e terfi ettiriyorsunuz” ancak mesela bulduğunuz eksiksiz Ramaladni’s Magnum Opus’u koydunuz, terfi ettirdiniz… Küp size Mythic Sabre of Tsasgal geri veriyor. Yahu bari bunu rastgele yapmasaydınız?! Nasıl bir mantık bu? Niçin “terfi” ettirdiğim silah farklı ve benim istediğimden alakasız bir silaha dönüşüyor? AAaaaaaaaAAAAAAA…
…Neyse, sakinim. Ben bu satırları yazarken oyuncuların dayanılmaz negatif geri bildirimleri yüzünden yeniden başta damla damla su akıtan çeşmeyi sonuna kadar açmış hallerinde bile durum gerçekten çok berbat. Bu terfi süreci için oyunun birinci haftasında sabah akşam aralıksız oynayan Streamer’ların bile ağladığını düşünün yani; o kadar berbattı durum.

Güya Diablo IV’ü tam eğlenceli ve nispeten uygun bir duruma getirmişken bu kadar ağır çuvallamak da önümüzdeki aylarda gerçekleşecek olan BlizzCon heyecanını korkunç formda baltalamış durumda bence. Test sunucularında aylar evvelce herkesin çok berbat bir fikir olduğuna uyardığı ve geri bildirim verdiği “Crafted etiketine sahip yalnızca tek bir Mythic kullanma” kuralını kaldırmaları yaklaşık 1 ay sürdü! O sırada çoğunluk oyunu çoktan bırakmıştı bile esasen. O kadar yoğun reaksiyona karşın bu halde çıkmaya karar vermeleri de başka bir sorun zati. Bazen hakikaten de “Önümüzdeki dönemde bunu çözer ve oyuncuların takdirini kazanırız” demek için kendilerine yeni sorunları bilerek yaratıyorlarmış üzere hissediyorum. O denli değilse de bu kadar bariz şeyleri öngöremiyor olmaları da başka bir facia zati ya…
Peki tek zahmet Mythic ve Unique’ler mi? Ne yazık ki değil. Diğer açılardan da önemli bir gerileme var oyunda. Mesela rastgele ve nedensiz tek atan düşmanlar, yerde 45 saniye boyunca durup oyuna karşı hislerinizi zehirleyen toksik göletleri geride bırakmıştık hatırlarsanız… Hepsi geri gelmiş durumda -ki olağanda Hardcore oynamayı çok seven ben, iki dönemdir Hardcore oynamıyorum yalnızca bu yüzden. Hayır bir de bu saçmalıklardan kurtulmak için herkes Unique Charm slotunu Endurant Faith’e harcamak durumunda kalıyor hasarı direkt yememek için. Sonra hani nerede çeşitlilik? Hani nerede oyuncuya seçim bahtı sunmak?
Bir noktada tekrar “Enchant fiyatları sonsuzluğa hakikat gidiyor, saçma oluyor; bir üst hudut koyalım” demişlerdi mesela. Onu da rastgele bir açıklama yapmadan kaldırmışlar. Fiyatına çok dikkat etmeden Enchant yaparken bir anda parasız kalırsanız nedeni budur, haberiniz olsun. Boss’lar çabucak ölsün istemedikleri için evvelden direkt ölümsüzlük fazı koyuyorlardı mesela, şimdi olağan hasar miktarınızla direkt kıramadığınız hileli kalkan koyuyorlar her %25’te. Siz de Torment XII’de olağan düşmanlara tek ata ata ilerlerken bir anda boss’u kesemediğiniz için Torment X’a geri düşmek zorunda kalıyorsunuz mesela. Bu türlü böyle inanılmaz anlamsız ve tasarım açısından “Bakın, işte bunları yapmamalısınız” diye ders kitaplarında okutulacak düzeyde berbat tasarım tercihleri yapılmış. Ha oyunu dönemin birinci haftasında Linux ve Steam Deck’te direkt açılamaz hale getirdikleri kusurdan falan hiç bahsetmiyorum bile…


Yani kusura bakmayın, direkt nefretimi kusuyor üzere oldum yazının başından beri bu türlü ancak artık 14. Döneme gelmişiz, Blizzard üzere bir firmanın bu kadar müddette bunu çözebilmiş olmasını umuyor insan doğal olarak. Tam “Hah, çözdüler galiba ya bu işi” dediğimiz noktada daima yeniden geriye gidiyor olmak sonumu bozmaya başladı artık. Ya vallahi Path of Exile 2’yi nizamlı oynayanları kıskanmaya başladım artık. Bu dönem genel olarak “Ya Path of Exile 2 bu dönem çok keyifliydi, şu dönem ödülleriyle işim bitse de ona dönsem” diye geçirdim durdum esasen aklımdan.
Peki hiç mi güzele giden bir şeyler yok? Var. Hoş birtakım hayat kalitesi geliştirmeleri var fakat burada da az evvel bahsettiğim hissiyat var. Solo-Self Found (SSF) modu eklenmiş öncelikle. Seçeneğin olması çok güzel ama parti ve takası tam kapatmak dışında ekstra hiçbir olayı yok. Yeniden de Tower ve Leaderboard’lar için en çekişmeli olan mod olacak muhtemelen millet gerçek parayla satın aldığı ekipmanlarla doruğa tırmanmayacağı için. Sonraaa….mesela Obol hududu bir 0 artmış. Çokça, gönlünüzce ekipman satın alabiliyorsunuz nihayet limite takılıp binlerce obolu yerde bırakmadan. Fakat kimse de oyunun kodundaki limite bir 0 ekledi diye “HELAL BE! SÜPERSİNİZ!” dememi de beklemesin yani. Bu vakte kadar bu kadar limitli olması sorun asıl.


Aslında Rupture’lar ve Reaper istilası kısmı enteresan başta da dediğim üzere. Bilhassa Rupture’ların Helltide’a olan katkısı muazzam. Direkt Reaper of Souls’daki konulara da bağlanıyor ve birtakım gelecek öykülerin kapısını aralayan dönem kıssası uzun vakittir bir dönemde işlenenlerin en uygunu. Deathtoll Chamber ve Pandemonium Threshold bayağı güzel eklemeler. Seraziel’in direkt Reaper of Souls’da karşımıza çıkan son mini-boss’lardan birisi olması, onunla yaptığımız dövüşünse direkt Malthael’le kapıştığımız arenada olması hoş ayrıntılar. Lakin şu paragrafta saydıklarım sahiden de bu dönem hakkında olumlu söyleyebildiğim yegâne şeyler yani.
Özetle… Season of the Death Awakening, Diablo IV’ün oyuncularından en kopuk olduğu dönem şu ana kadar. Ve sorunları o kadar büyük ve o kadar temelden ki, bir sonraki döneme toparlayabilecekler mi çok da emin değilim doğrusu. A-RYO oynayasınız varsa Path of Exile 2’nin son dönemi nefis, Grim Dawn’un yeni ek paketi de epeyce enteresan gözüküyor. En olmadı Diablo II Resurrected falan var. Tercihinizi onlardan yana kullanın…


