
XCOM2’ye kurduğumuz Star Wars modlarını silme vakti
Taktik strateji çeşidindeki oyunları gereğince övmüyoruz bence. XCOM2 fevkalade bir oyun olmasına karşın Chimera Squad’dan sonra bir türlü devamını göremedik. Hakikaten Midnight Suns, çok uygun bir oyun olmasına (ve devam oyununa göz kırpmasına rağmen) ne yazık ki tekrar arafta bireyli kalan oyunlardan oldu. Fire Emblem falan desek… Three Houses’la geçirdiğim yüzlerce saatten sonra artık biraz daha farklı ve yeni bir şeyler istiyor canım. Ve aşikâr ki o istediğim şeyin bir ismi da varmış aslında: STAR WARS Zero Company.
Zero Company, Klon Savaşları devrinde geçen bir taktik, strateji ve… rol yapma oyunu. Üretimci Bit Reactor, işin rol yapma kısmının bilhassa altını çiziyor. Hatta şirketin kurucusu Greg Foertsch, “Taktik strateji kısmında zati külfetimiz yok. Lakin öykü anlatımının ve seçimlerin de öne çıkmasını istiyoruz ve bunu manalı bir halde yapmaktan taviz vermeye niyetimiz yok.” diyor argümanlı bir formda. Gerçekten oyunun ayrıntılarına baktıkça bu hususta Firaxis’in eski oyunlarından da çokça ders çıkarttıklarını görüyoruz -ki Greg’in XCOM ve Midnight Suns’da sanat yönetmeni olduğunu düşünürsek bu çok da şaşırtan değil.

Yavin Savaşı’ndan (Episode IV) 20 yıl evvel geçen öykü, bize ana karakter olarak “Hawks” isminde bir eski Cumhuriyet subayının denetimini veriyor. Cumhuriyet ve Ayrılıkçılar ortasındaki savaş tam gaz devam ederken, Hawks bu savaşın ortasında yer alan seçkin bir paralı asker kümesini yönetiyor.
İşin hoş yanı, Hawks da dahil olmak üzere hem ana takım hem de bir tık daha standart sınıfları üstlenecek olan karakterler gönlünüzce şahsileştirmeye açık. Tutup da “Zabrak yapayım, boynuzları şöyle olsun, yüzündeki dövmeler de bu türlü olsun” diyebileceğiz. Ya da tutup da Rodian, Twi’lek, düz insan üzere galaksinin dört bir yanını şenlendiren ırklardan birini seçmemiz de mümkün.


Hawks’ın öykünün içindeki rolü düşünülünce akla Midnight Suns örneği geliyor doğal. Bu durumda sanki düşen / yenilen karakterler yalnızca yaralanıp sonra geri mi geliyor diye düşünebilirsiniz. Ancak Bit Reactor’ün bu mevzudaki duruşu pek net: Kalıcı vefat. Hawks da dahil olmak üzere bütün karakterlerin ölebileceğini ve kıssanın bunu dikkate alarak değişerek devam edeceğini söylüyorlar. Ayrıyeten “Hemen bir evvelki kaydımı yüklerim ya!” diyenleri de düşünmüşler. “Save-scum” dediğimiz bu davranışı mümkün olduğunca engellemeye ve bir karakter savaşta düştüğünde bütün stratejinizi ve yaklaşımınızı baştan kıymetlendirmek istemenizi amaçlıyorlar. Eh, yanımıza katılacağı söylenen karakterlerle Mass Effect düzeyinde bir etkileşim ve irtibat yaşayacağımız düşünülürse, bütün bunlar işin tansiyonunu bir oldukça arttıracağa benziyor.
Yancılarımıza değinmişken, verdikleri örnekler ortasında Jedi Padawan, Mandalorian, Klon askeri ve hatta astromech droid’ler bile bulunuyor. Dahası, bunlar birlikte savaştıkça “bağ” kazanıp birbirlerinin yeteneklerini de öğrenmeye başlayacaklarmış. Midnight Suns’tan bile daha ağır kıssa anlatımına girdiklerine nazaran kesin karakterler ortası romantik bir şeyler de olur diye düşünüyorum ben.

Yapımcılar “İsterseniz 4 tane astromech droid’iyle bile vazifeye çıkabileceksiniz” diyorlar. Natürel astromech droid’lerinin genel olarak dayanak ünitesi misyonu üstlendiği düşünülürse kısımların zorluğu da ona nazaran artış gösterecektir muhtemelen.
Ama Zero Company’nin çıktığı bütün vazifeler savaşmaktan ibaret olmayacak. Bilhassa de sinematik anlatımın ağır olduğu kısımlarda direkt savaşa girişmek yerine üçüncü şahıs kamerasından keşiflerde bulunacakmışız. Oyunu oynama bahtı bulan birtakım basın üyeleri bu kısımları Jedi Survivor’a bile benzetmiş hatta. NPC’lerle konuşup bilgi topladığımız, misyonumuz hakkında araştırma yaptığımız bu kısımlar bir yerden sonra çatışma çıktığı noktadaysa izometrik, taktiksel kamerayla daha geniş bir açıya geçiyor olağan. Bu ortada değişik lakin güzel bir öbür ayrıntı da, oyun sıra tabanlı olmasına karşın siz bir sonraki atağınızı düşünüp uygulamaya koyarken rakipleriniz ve karakterleriniz statik bir biçimde sizi beklemek yerine bazen birbirlerine ateş etmek üzere oynanışa tesiri olmayan fakat atmosferi perçinleyen hareketlerde bulunuyorlarmış.

Bu sene sonlarına hakikat bizlerle olacak Zero Company hakkında yapımcıların ağzından resmen bal damlıyor. Natürel bunlar boş vaatler değil, çünkü firma yeni olsa da grubun bu cinsteki deneyimi bayağı bir göz dolduruyor. Sene sonuna kalmadan bir an evvel gelse de oynasak. Hakkında bilgi toplarken bile aşerdim resmen…


