Kibar adam, çöp diyememiş

PC tarafında dijital oyun denince akla birinci gelen doğal ki Steam. Valve PC’deki oyun pazarının yaklaşık %80’ini elinde tutuyor ve haliyle de rakipleri için aşılmaz bir duvar üzere duruyor. Lakin GOG’un yeni sahibi, CD Projekt Red’in kurucularından Michał Kiciński bu tabloya biraz daha farklı bir yerden bakıyor ve “pazarı Valve’dan nasıl alırız?” sorusuna epeyce savlı yanıtlar veriyor.

Aralık 2025’te GOG’u satın alan Kiciński, GamesIndustry’ye verdiği röportajda Steam’in ezici üstünlüğünü bir dezavantajdan çok fırsat olarak gördüğünü söylemiş:

“Bazıları Steam üzere %80 pazar hissesine sahip bir rakibin çok büyük bir mahzur olduğunu söyleyebilir. Ben tam zıddını düşünüyorum. Ortada tek bir büyük rakip var ve pozisyonunu savunması güç, zira zati pazarın %80’ine sahip, yani bizim onlardan hisse kapmamıza daha kolay.

Kiciński’nin mantığına nazaran GOG’un aslında tek bir önemli rakibi, pastadan hissesini çalması gereken tek bir rakip var, o da Steam. Öteki mağazaların ismini söylemiyor bile, zira beş farklı cephede savaşmak yerine tek bir cephede uğraş etmenin stratejik açıdan daha zekice olduğunun farkında.

Kiciński’nin bilhassa altını çizdiği nokta ise “herkes üzere olmaya çalışmamak.” Ona nazaran GOG’un gücü, yıllardır sahip olduğu kimlikte yatıyor: kürasyon, klasik oyunlar ve DRM’siz tecrübe. Tekrar de Steam’den alınabilecek dersler olduğunun da farkında: “Steam kullanım kolaylığıyla kazanıyor. Bu mevzuda, GOG’un temel bedellerinden ödün vermeden çok şey yapılabileceğini düşünüyorum.”

Bu da aslında rakip mağazaların yıllardır yaşadığı temel soruna işaret ediyor. Epic Games Store, Steam’le uğraşında uzun mühlet eksik özellikler ve zayıf kullanıcı tecrübesiyle eleştirildi. Hala daha adam üzere bir yazılım sunmayı, adam üzere bir mağaza hazırlamayı becerebildiklerini söylemek güç. Steam’de olan birden fazla özellik hala başkalarında yok; Steam ise satın alma, armağan gönderme, arkadaş sistemi, toplumsal özellikler ve oyun keşfi üzere hususlarda hala en pürüzsüz temel tecrübesi sunuyor.

GOG’un öne çıktığı alanlar ise retro ve klasik oyun keşfi. Kiciński de bunu açıkça lisana getirmiş: “Bir şirket bir pazarı kazanmaya çalışıyorsa, en azından makul bir segmentte daha uygun olmak zorunda. GOG için bu segment klasikler ve çağdaş klasikler. Hedefimiz ve vizyonumuz, bu alanda daha üstün bir hizmet sunmak.”

Kiciński, röportajın ilerleyen kısmında Steam’in yıllardır eleştirilen “çöp yağmuru”na da ufak bir gönderme yapmayı ihmal etmiyor: “Biz her gün yüzlerce oyun çıkarmıyoruz; malumunuz o çıkan oyunların %95’i de o denli harika yüksek kaliteli şeyler değil.”

Özetle Kiciński, GOG’un Steam’le AAA indirim savaşlarına girmeyeceğini, fiyat rekabetiyle öne çıkmaya çalışmayacağını net bir biçimde tabir ediyor. DRM’siz oyunlar, klasikler, “modern klasikler” ve daha küçük stüdyolar, GOG’un temel direkleri olmaya devam edecek. GOG’un sıkıntısı zati Steam’i devirmek değil, kendi kulvarında daha güçlü ve net bir alternatif olmak. Bunu da şu ana kadar başardığını söyleyebiliriz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir