Oyun kıssalarını uyarlamak ne kadar sıkıntı?

Ubisoft’un en tanınan serilerinden biri olan Far Cry, yakın vakitte bir dizi uyarlamasına kavuşuyor. Fargo ve Alien: Earth üzere projelerin altında imzası bulunan muharrir ve direktör Noah Hawley, projenin başında olacak. Fakat Hawley’in sözleri şimdiden oyun dünyasını kızdırmış üzere.

Geçtiğimiz haftalarda Deadline’a konuşan Hawley, oyunların kıssalarını “spesifik olarak uyarlamadığını” tabir ediyor. Hawley’e nazaran “atlanabilir orta sahneler” bir öykü oluşturmak ismine kâfi değil. Bunun kıssa akışını direkt etkilediğini söyleyen direktör, “tam uyarlamanın” dizi için “ölüm” manasına gelebileceğini söylüyor.

Açıklamanın gündeme düşmesi ile Far Cry 4’ün yönetmeni Alex Hutchinson’ın Hawley’e yanıtı gecikmedi. Daha evvel LinkedIn üzerinden “bu beni kızdırıyor, üstelik kendisini işlerinni de severim” tabirlerini kullanan Hutchinson, IGN’e çok daha kapsamlı bir açıklama yapmış.

Oyun oynarken orta sahneleri geçmediğini tabir eden Hutchinson, oyunlarda öykü ağı oluşturmanın epeyce karmaşık bir mevzu olduğunu lisana getirmiş. Öykünün oyuncu için “bağlayıcı” bir husus olduğunun altını çizen direktör, “sinematikleri izlemeyen oyuncuların bile” anlatıya bağlı olduklarını belirtiyor.

Şahsen iki tarafa da bir biçimde hak veriyorum. Siz ne dersiniz?

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir