
Gerçek açık dünyaya hazır olun
Xbox ve Playground Games, uzun müddettir merakla beklenen Fable için birinci kapsamlı oynanış gösterimini nihayet gerçekleştirdi. Xbox Developer Direct kapsamında gördüklerimiz Playgrounds’un serinin köklerine sadık ancak bir o kadar da çağdaş bir oyunla karşımıza çıkacağını net biçimde gösterdi. Fable, 2026 Sonbahar periyodunda Xbox Series, PC ve artık sürpriz olmayacak halde PlayStation 5 için çıkacak.
Playground Games, Fable ile bol ölçüde Britanya mizahı, gri alanlarla dolu ahlaki ikilemler, ve “gerçek anlamda” açık bir dünya vaat ediyor. Geliştirici takıma nazaran oyuncular haritada neredeyse hiçbir vakit “şuraya gidemezsin” ikazıyla karşılaşmayacak. “Nereye gitmek istiyorsan, git. Nasıl bir kahraman olmak istiyorsan, o denli ol.” diyor geliştirici takım.

Fable serisinde birinci defa kendi karakterimizi görsel olarak kişiselleştirebileceğiz. Şimdiye kadar yayınlanan fragmanlarda daima tıpkı kızı görüyorduk, hatta bu kızın görünüşü kimi anlamsız tenkitlere de amaç olmuştu. Bu gösterimde ise sürprizi en baştan gösterdiler, zira yalnızca erkek ya da bayan ortasından seçim yapmakla kalmayacak, daha geniş seçeneklere de sahip olacağız. Ayrıyeten elbette kahramanımızı oynanış usulü açısından da özelleştirmek mümkün olacak. Yakın dövüş, menzilli silahlar ve büyüler ortasında istediğimiz üzere geçiş yapabileceğiniz esnek bir sistem sunulmuş. Yani “saf savaşçı” ya da “sapına kadar büyücü” kalıplarına sıkışmak zorunda değiliz.
Playground, Fable’ın yalnızca vazifeden vazifeye koşulan bir RYO olmayacağını bilhassa vurguluyor. Ana kıssa ve savaşların yanında yan işler, romantizm seçenekleri, mesken sahibi olma, NPC’lerle sohbet etme üzere serinin ruhuna çok yakışan aktiviteler de oyunun kıymetli bir kesimi olacak.

“Yaşayan Nüfus” Sistemi: Albion Nitekim Yaşıyor
Belki de sunumun en dikkat cazibeli kısmı NPC sistemi oldu. Playground’un “Yaşayan Nüfus” ismini verdiği bu yapı 1.000’den fazla NPC’yi kapsıyor. Her birinin kendine ilişkin ismi, mesleği, kişiliği ve günlük rutini var. İsterseniz bir NPC’yi sabahtan akşama takip edebiliyor, işe gidişini, işte ne yaptığını ve akşam kendi konutuna dönüşünü izleyebiliyorsunuz. Üstelik bu karakterler yalnızca dekor değil. Oyunda yer alan prestij sistemi, yaptığınız her davranışın Albion halkı üzerindeki tesiri olmasını garanti altına alıyor.
Oyunun yönetmeni Ralph Fulton, bu sistemi klasik Fable mizahıyla şöyle açıklıyor:
“Birisi sizi tavuk tekmelerken görürse, ‘Chicken Chaser’ olarak anılmaya başlarsınız. Şayet bunu çok kere yaparsanız ya da bunu çok kişi görürse, bu ün sizin kimliğinizin bir kesimi haline gelir.”

Ama işin hoşluğu burada bitmiyor. Her NPC bu prestiji farklı formda yorumluyor. Örneğin tavuk tekmelemek kozmik olarak âlâ ya da berbat olarak isimlendirilemez, şahısların vereceği yansılar büsbütün o kişinin dünya görüşüne bağlı. Sizin üzere tavuk tekmelemeyi seven biri “vay ne kadar karizmatik” biri diyebilir mesela sizin hakkınızda 🙂 Velhasıl birinin nefret ettiği davranış, bir oburunun gözünde sizi efsane yapabilecek Fable’da.
Masal Üzere Başlayıp Karanlıklaşan Hikaye
Hikaye kısmına gelecek olursak Fable geleneği bozulmuyor diyebiliriz. Oyuna Briar Hill isimli sakin bir köyde, bir çocuk olarak başlıyoruz. Kahramanlık güçlerimiz burada ortaya çıkıyor ve Albion’dan bir kuşaktır çıkan birinci kahramanı olduğumuzu öğreniyoruz. Lakin çok geçmeden felaket kapıyı çalıyor. Gizemli bir yabancı köye geliyor ve sevgili büyükannemizin de ortalarında bulunduğu köylüleri taşa çeviriyor. Yapayalnız kalınca da Albion’un yazgısını sonsuza dek değiştirecek bir seyahate çıkıyoruz.
Playground, oyunda Lionhead devrinden tanıdık yerler ve karakterler göreceğimizi söylüyor. Lakin altını çizdikleri değerli bir nokta var: Bu Fable, eski oyunların vakit çizelgesine birebir bağlı değil. Anlatı açısından bu oyun seri için “yeni bir başlangıç” sunacak. Yani evvelki Fable’ları oynamış olmaya haliyle gerek yok, ancak oynadıysanız tanıdık şeyler görüp ayrıyeten keyifli olabilirsiniz.

Fulton Lionhead’in tasarım ideolojisinin oyunun her hücresine işlemiş durumda olduğunu da söylüyor. Hatta takım bu projeye başlarken depolarda saklanan eski Lionhead tasarım dokümanlarını bile incelemiş. Bu evraklardan biri oyunun en büyük ilham kaynaklarından biri: “Fable is Fairytale, not Fantasy” (Fable bir masaldır, fantezi değil.)
Fulton bu yaklaşımı şöyle açıklıyor: “Fantazi dediğimiz şey The Witcher, Skyrim, Yüzüklerin Efendisi, Game of Thrones üzere büyük, politik, önemli ve epik anlatılar. Masal ise bunun tam karşıtı: daha samimi, daha ferdî, daha acayip ve sıradan insanların hayatına dokunan bir büyü anlayışı.” Playground’un Fable yorumu da tam olarak bu masal çizgisinde şekilleniyor. Sanat dizaynından dünya kurulumuna, anlatım tonundan mizaha kadar her şey bu peri masalı fikrine nazaran inşa edilmiş.
Bir Fable oyunu “emlak” satın alma özelliği olmadan yarım kalırdı, Playground da Fable’da buna ihtimam göstermiş. Zati görüntüde da bu ayrıntıları görüyoruz, oyunda dilediğimiz meskeni satın alabileceğiz, hatta istersek tüm meskenleri satın alabileceğiz. Konuştuğumuz bireyleri yeteneklerine nazaran işe de alabileceğiz mesela. Oyunda evlenebilecek, çocuk sahibi olabileceğiz. Hatta istersek bir sürü bireyle evlenip, bir sürü çocuk sahibi olabileceğiz.

Yaptığımız kimi şeyler oyunun dünyasını kalıcı olarak değiştirecek. Örneğin bir evvelki fragmanda gördüğümüz dev kıssası bunlardan biri. IT Crowd’daki Moss rolüyle tanıdığımız Richard Ayoade’nin canlandırdığı dev ölürse farklı, canlı kalırsa başka tesiri olacak dünyada. Öldüğü takdirde cesedi oyunun sonuna kadar ortalıkta kalacak, etrafındaki konutların kıymeti düşecek vs. Çok farklı bir bakış açısı benimsemiş Playground.
2026 Sonbahar aylarına kadar daha uzunca bir bekleyişimiz var, fakat görünen o ki Albion’a dönüş buna ziyadesiyle değecek.


