
Samuraylık yolunda birinci adımları atıyoruz
Expeditions serisinin yeni üyesi Expeditions: Samurai bizi Japonya’ya götürmek üzere yola çıktı. Bu seyahatin çabucak başında teknede yerimi alayım, ben de Japonya kıyılarına hakikat bu seyahate ortak olayım dedim. Seyahat biraz sarsıntılı başlamış olsa da hala devamına ait umut vadediyor bence. Buyurun daima bir arada yelken açalım.
Çalkantılı bir devir, çalkantılı topraklar
Yıl 1600. Hristiyan dünyasında bir iç çatışma kelam konusu. Protestan Hollanda, Katolik İspanya ve Portekiz’den (İber Birliği) bağımsızlığını kazanmaya çalışıyor. Bu türlü bir tablo ortasında, İngiltere Kraliçesi’nin özel talimatıyla Hollanda limanlarından yelken açan De Albatros, Japonya’ya gerçek yol alıyor. Kuvvetli seyahat kuralları, kıtlık, susuzluk, hastalıklar başlangıçta 100 bireyden oluşan mürettebatın iki elin parmaklarıyla sayılabilecek seviyeye kadar düşmesine sebep oluyor.

Oyunun başında (öğretici kısım), tayfa içerisindeki meselelerle başa çıkmaya çalışıyoruz. Olayların akışı o denli bir noktaya varıyor ki, gemide bir isyanın çıkıp çıkmayacağı kahramanımızın iki dudağından çıkacak bir cümleye bağlı hale geliyor. Ne var ki, verdiğimiz kararın sonuçlarıyla yüzleşemeden Portekizlilerin saldırısına uğruyoruz.

İngiltere Kraliçesinin görevlendirdiği büyükelçiyi ve geminin kaptanını katleden Portekizliler gemilerine atlayıp geldikleri yere dönerken, kahramanımız ve yanındaki birkaç mürettebat da güç bela Japonya kıyılarına atıyorlar kendilerini.
Çatışmalarla sarsılan bir tek Avrupa değil. Japonya için de çalkantılı bir devir. İktidar uğraşına girişmiş savaş beyefendileri, Japonya’nın idaresini ele almaya çalışıyorlar. İttifaklar kurulup yıkılıyor. Kimin dost kimin düşman olduğu değişip duruyor. Üstüne Cizvitlerin faaliyetleri de işleri karıştırıyor. İşte bu türlü bir ortamda Japonya’ya varıyoruz.

Haliyle takımımız kuşkuyla karşılanıyor, bu topraklara geliş nedenleri sorgulanıyor. Berbat bir niyetlerinin bulunmadığını, korsan olmadıklarını, Kraliçe’nin talimatıyla ve ülkeler arasındaki ilgileri geliştirmek gayesiyle geldiklerini ispatlamak için uğraşıyorlar. Bunu yaparken Cizvitlerle ve birtakım mahallî güçlerle de ufak tefek dirsek temaslarına giriyor, birilerinin ayağına basıp rahatsızlık veriyorlar. Haliyle başlarına türlü türlü bela açıyorlar.

Yoğun uğraşlar sonucunda suçsuzluklarını ispatlayacak evrakları bölgenin yöneticisine sunmuş olsalar da içinde bulundukları meçhullükten kurtulamıyorlar. O sırada gölgelerden bir ittifak teklifi geliyor ve seyahatin bir sonraki adımı başlıyor. Bu müttefikin kimliği, maksadı, bizi nasıl bir yola soktuğu üzere birçok soruyla birinci kısmın perdesi kapanıyor.
Pilot kısımda neler gördük?
Gelelim oynanış kısmına. Bu noktada elimden geldiğince optimist yaklaşmaya çalışıyorum. Keyif aldığım noktalar var. Umut veren kimi ayrıntılar da gördüm. Öte yandan daha yolun başında olduğunu da belirli ediyor.

Zorluk düzeyine karar verdiğimiz ekranda oyundaki güzel düşünülmüş ayrıntılardan birisi bizi bekliyor. Savaşan Beylikler (Devletler) Dönemi’nin ünlü başkanları Tokugawa Ieyasu, Toyotomi Hideyoshi, Oda Nobunaga ve Takeda Shingen’den birini seçerek belirliyorsunuz hangi zorlukta oynayacağınızı. Zorluğa karar verdikten sonra da sıra karakterinizi oluşturmaya geliyor.

Karakter oluşturma ekranında karakterinizin ismini belirleyip görünümüne karar verdikten sonra 4 sınıftan (Guardian, Marauder, Scoundrel ve Tactician) birisini seçiyorsunuz. Böylelikle karakterinize bu macerada nasıl bir rol biçtiğinizi de belirlemiş oluyorsunuz. Elbette vazifeler esnasında farklı sınıftan karakter yeteneklerine muhtaçlık duyacaksınız. Lakin bunu kaygı etmenize gerek yok, zira gereksinim duyacağınız bu özelliklere sahip yol arkadaşlarına sahipsiniz. Münasebetiyle, misyon öncesi grubunuzu uygun biçimde belirlemeye çalışıyorsunuz.
Yol arkadaşlarınızın karakterleri de göz önünde bulundurmanız gereken ögelerden birisi. Verdiğiniz kararlar kimilerini mutlu ederken kimileri rahatsız olabiliyor. Memnuniyet seviyesinin yüksek yahut düşük olmasının birtakım tesirleri oluyor, bonus puanlar edinebiliyorsunuz. Bu mevzuda dikkatli hareket etmekte yarar var. Her ne kadar benim başıma gelmemişse de birisinin memnuniyet seviyesi çok düşerse grubunuzu terk edebiliyor.

Tahmin edilebileceği üzere vazifeleri yerine getirdikçe deneyim puanı ediniyor, bunları da karakterinizi ve takım üyelerinizi geliştirmek ve yeni yetenekler edinmek için kullanıyorsunuz. Karakter özellikleri yalnızca çatışmalarda yahut kapıları, sandıkları vs. açarken değil diyaloglarda da kıymetli bir fonksiyon üstlenebiliyor. Kimi diyalog seçenekleri özellikleriniz yeterliyse açılıyor. İkna yahut manipülasyon puanınız gereğince yüksekse konuşmanın seyrini istediğiniz yöne gerçek değiştirebiliyorsunuz. Ayrıyeten tüccarları indirim yapmaya ikna etmeniz de mümkün.
Oyunda belli bir evreye geldikten sonra ana harita üzerinde de hareket edebilir hale geliyorsunuz. Ana misyon yahut birtakım yan misyonlar için farklı bölgelere ilerlediğiniz haritada, kimi müsabakalar yahut olaylar da yaşanabiliyor. Bu kısımda da şimdi çok fazla içerik yok, lakin gördüğümüz birkaç ayrıntı, bu kısma eklenebilecek içeriklerin de oyuna renk katabileceğini düşündürüyor.

Oyunun görsel yönden yoğun bir biçimde eleştirildiğine denk gelebilirsiniz. Karikatürvari görsel biçimi, bilhassa serinin evvelki oyunlarını oynayıp beğenmiş şahısların pek de güzeline gitmemiş. Ben genel görsel üslubundan o kadar rahatsız olmadım. Ama, karakter dizaynları neredeyse kopyala yapıştır üzere, bu haliyle biraz göze batıyor. Bu mevzuya bir el atılması gerektiğini düşünüyorum.
Oyunun erken erişim sürecinde olduğunu göz ardı etmeden, temkinli bir yorum yapmak istiyorum. Şu haliyle içerikler açısından ellerini sıkı tuttuklarını (hatta bir ölçü cimri davrandıklarını) söylemek mümkün. Toplamda 4 kısım (Act) bulunacağı söyleniyor ve şu anda bunlardan yalnızca birincisi oynanabiliyor. Bu da 6 ila 8 saatlik bir oyun mühleti manasına geliyor. 2. kısmın ise erken erişim sürecinin ortalarında gelmesi bekleniyor. Onun da 3 aşağı 5 yukarı benzeri bir oyun müddetiyle geleceğini varsaydığımızda, bir evvelki oyunun yaklaşık %40’ı kadar bir oyunla erken erişim sürecini tamamlayacağız üzere görünüyor.


Sadece oyun müddeti yahut vazife sayısı açısından değil içerikler açısından da durum bu türlü. Örneğin, etraftan materyal toplayabiliyorsunuz, ama bunlarla bir şeyler yapamıyorsunuz. Yol haritasına bakıldığında “crafting” özelliği oyun tam sürüme geçerken gelecek üzere görünüyor. Keza, aldığımız kararlar mürettebatın bizimle ilgili kanılarını etkiliyor, ancak onlarla bağlantılarımızı geliştirecek şeyler yapabileceğimiz kısımlar da güncellemelere ve tam sürüme saklanmış durumda.
Gelelim temel soruna. Bu haliyle Sengoku Dönemi atmosferine tam olarak girdiğimizi söylemek güç. Şu ana kadar yaptıklarımız, gördüklerimiz güya hazırlık aşamasındaymışız üzere hissettiriyor. Bir dizinin pilot kısmı üzere hissettirdi bana. Nihayetinde “İlk Avrupalı Samuray” olacağımız bir kıssaya adım attık, lakin şu etaba kadar buna dair çok da dişe dokunur bir şey yaşanmadı açıkçası. Tahminen yere halkın sevgisini ve hürmetini kazanmaya başladığımız sahneler ve birinci kısmın sonunda kurduğumuz zoraki ittifak, bu yoldaki birinci adımlar olarak yorumlanabilir. Açıkçası biraz daha fazlasını görmek isterdim.

Özetle, gördüklerim üzücü bir temel atılmadığını, güncellemelerle uygun bir noktaya gelebileceğini düşündürdü. Ancak bunun için önünde daha uzun bir yol olduğunu da kabul etmek gerek. Sonuçta varacağımız noktayı, erken erişim sürecini ne kadar verimli geçirecekleri belirleyecek.
Artılar
- Şu ana kadarki kısmı bir nevi hazırlık kısmı olarak değerlendirirsek üzücü ilerlemiyor
- Kararlarınızın sonuçlarının o denli ya da bu türlü karşınıza çıkıyor olması güzel
- Farklı karakter özelliklerini kullanıp vazifelere farklı stillerde yaklaşabilmek, hem tekrar oynanabilirlik açısından bir artı hem de oyunu daha keyifli kılıyor
- Şimdiye kadar sayıca az olsalar da tarihi figürlerin oyuna dahil ediliş biçimi güzel
Eksiler
- Görsel tasarım konusuna bir el atsalar üzücü olmaz. Bilhassa karakter dizaynları kopyala yapıştır üzere duruyor
- Normal koşullarda klavye-fare ikilisinin rahat işlemesi gereken bir oyunda bunun tam aykırısı bir tabloyla karşılaşmak şaşırttı
- İçerik konusunda hayli eli sıkı davranmışlar, tahminimce ana oyununun %20’si kadar bir içerikle erken erişim sürecini başlatmışlar
Son Karar:
İçeriklerin kıymetli bir kısmı güncellemelere ve tam sürüme saklanmış olsa da şu ana kadar gördüklerimiz tekrar de ileriye dair umut vadediyor. Ama oyunun o noktaya ulaşabilmesi için hayli mesai harcamaları ve süreci olabildiğince verimli geçirmeleri gerek.


