Proje idaresinden projeye sıra gelmiyor demek istemiş herhalde 🙂

Her ne kadar genel olarak oyun dalının çalkantılı bir periyottan geçtiğini söylemek mümkünse de, son yıllardaki başarılı performansı, bu devrin Capcom için bir “Altın Çağ” olarak kıymetlendirilmesi sonucunu da beraberinde getiriyor. Bu bahiste çabucak herkesin takdirini kazanmış durumdalar. Bu formda devam edip etmeyeceklerini öngörmek güç, lakin en azından şimdilik işlerin yolunda gittiği açık.

Geride bıraktığımız yıllarda bilhassa Resident Evil ve Monster Hunter serilerinde dayanıklı işlere imza attılar ve güçlü bir noktada konumlanmayı başardılar. Bu yıl da Resident Evil Requiem ve Monster Hunter Stories 3 ile bu serilere yeni oyunlar eklediler. Ayrıyeten yeni bir fikrimülk olarak çıkardıkları Pragmata da olumlu yansılar aldı. Bunlara ek olarak, uzunca bir müddettir nadasa bıraktıkları Onimusha serisine de Onimusha: Way of the Sword ile hoş bir geridönüş yaptılar.

Uzun lafın kısası bu yıl da Capcom için işler yolunda gidiyor. The Ringer’dan Lewis Gordon da eskisiyle yenisiyle birçok Capcom çalışanına mikrofon uzatmış ve onların görüşlerini almış.

Röportajda, Capcom’un geçmişi ve bugünüyle ilgili değerlendirmeler paylaşılıyor. Bu değerlendirmeler arasında Batılı stüdyolar hakkında ilgi çekebilecek bir tespit de yer alıyor.

Gordon, Capcom ile ABD ve Avrupa’daki şirketlerin çalışma biçimleri arasında kritik bir kültürel fark bulunduğunu belirterek ismini paylaşmak istemeyen eski bir Capcom çalışanının kelamlarını aktarıyor.

“Batı’da Jira üzere proje idare araçlarına, iş yükü azalma grafiklerine (kalan iş yükünü takip etmek için kullanılan ‘burn-down charts’), data takibi ve oyuna dönüşmeyen vazife idaresi süreçlerine aşırı kıymet veriliyor, çok fazla mana yükleniyor”

Gordon’un da belirttiği üzere bu, Capcom’da proje idaresi olmadığı manasına gelmiyor natürel. Ama oradaki üretimci rolünün daha çok sinema yapımcısına benzediği söyleniyor.

“Yapımcının yaratıcı kontrolü var. Elbette son kararı direktör veriyor. Ancak onunla birlikte ‘Bu, oyuncularda karşılık bulmayacak’ yahut ‘Bu çok uzun sürecek’ ya da ‘Bunu yapmak için vakit çizelgemiz müsait değil, bütçemiz yok’ diyorsunuz. Halbuki Batı’da yapım daha çok proje idaresi ve Microsoft yazılım geliştirme üzerine şurası. Vakit çizelgelerine ve grafiklere bakılıyor“

Eski Capcom çalışanının bu eleştirisi, “ağaçlara odaklanıp ormanı gözden kaçırmak” biçiminde özetlenebilir. Gordon’un da işaret ettiği üzere bu durum değerli bir kültürel farklılığa işaret ediyor. Tahminen Capcom’daki yaklaşım Batılı stüdyolar tarafından gereğince profesyonel (?) bulunmuyor olabilir. Ancak günün sonunda ne yaptığını ve bunu nasıl yapması gerektiğini bilen bir firma izlenimi veriyor Capcom. En azından elde ettikleri sonuçlar bu yönde.

Siz ne dersiniz sevgili Oyungezerler? Sizce hakikat olan Capcom’un yaklaşımı mı yoksa Batılı stüdyoların mı?

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir