Mark Darrah oyun maliyetlerini düşürmek için reklamları öneriyor

Canlı servis oyunlarının peş peşe duvara tosladığı son bir buçuk yılın akabinde bölümün para kazanma modelleri tekrar tartışılmaya başlandı. Bu tartışmaya katılan son isim ise BioWare’in emektar isimlerinden, Dragon Age serisinin eski imalcisi Mark Darrah. Darrah’a nazaran oyun dalı, geliştirme maliyetlerini karşılamak için mikro ödemelere bu kadar bağımlı olmak yerine eser yerleştirme üzere alternatif gelir kaynaklarını kullanmayı düşünmeli.

Darrah, kendi YouTube kanalında yayınladığı görüntüde oyunların sinema ile birebir aynı mecra olmadığını kabul etmekle birlikte, oyun dalının sinema sanayisinin birtakım iş modellerinden daha fazla faydalanabileceğini söylüyor.

Söz konusu görüntü şu:

Darrah’ın verdiği en dikkat alımlı örnek ise yeni Sevecenler sineması. “Anladığım kadarıyla canlı çekim Sevecenler sineması maliyetini büsbütün eser yerleştirmelerle çıkardı. Yani sinema teknik olarak sıfır dolara mal edilmiş oldu. Bunu oyunların para kazanma biçimiyle karşılaştırın” diyor.

Darrah, günümüzde birçok oyunun sırf satış gelirine güvenmediğini ve bunun yerine DLC’ler, dönem biletleri ve mikro ödeme sistemleriyle desteklenen canlı servis modellerine yöneldiğini söylemiş. Bu hususta haksız sayılmaz. Lakin eleştirisi de tam bu noktada devreye giriyor ve ücretsiz oynanabilen ve mikro ödemelerle hayatta kalan oyunların bir noktada tüm oyuncularıyla ilgilenmek yerine para harcayan oyunculara odaklanmaya başladığını söylüyor.

Darrah abonelik servislerinin de her vakit sağlıklı teşvikler sunmadığını eklemiş. “Eğer bana oyuncuların oyuna giriş yaptığı gün sayısına nazaran ödeme yapılıyorsa, oyunu bu sayıyı yükseltecek biçimde tasarlayabilirim. Bu oyuncu tecrübesini kötüleştirse bile.”

Ona nazaran bu çeşit teşvikler oyun geliştiricilerini oyuncuların keyif alacağı tecrübeler yaratmak yerine makul istatistikleri şişirmeye yönlendiriyor. Aslında canlı servis ve mikro ödeme modeli de bu sorunun en büyük örneği: “Canlı servis mikro ödeme modeli, para kazanmayı oyuncu tecrübesinin önüne koymak üzerine kurulu”

Darrah’ın asıl tasası ise bölümün giderek daha fazla canlı servis oyun üretmeye zorlanması ve tam da bu yüzden eser yerleştirme üzere prosedürlerin daha fazla kıymetlendirilmesi gerektiğini savunuyor. Sinema ve televizyonda yaygın olarak kullanılan bu modelin oyunlarda hala epeyce küçük bir yer tuttuğunu hatırlatan Darrah, gerçek kullanıldığında hem ek gelir sağlayabileceğini hem de canlı servis modeline uygun olmayan çeşitlerin yaşamasına yardımcı olabileceğini söylüyor.

“Son bir buçuk yılda bunu gereğince kanıtladığımızı umuyorum; her şey canlı servis olamaz. Şayet para kazanma modelimiz büyük ölçüde canlı servislere dayanırsa, sonunda canlı servis olmayan AAA oyunların kalmadığı bir dünyaya uyanabiliriz. Ve bence hiçbirimiz bu türlü bir dünyada yaşamak istemiyoruz.” demiş Darrah.

Açıkçası ben oynadığım oyunda eser yerleştirme kullanıldığını görsem, oyunun temasına çok ters durmadığı sürece bundan rahatsız olmazdım. Siz ne dersiniz?

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir