Hugo Martin ‘Asıl kıymetli olan oyunların uygun olması’ diyor

Doom: The Dark Ages’in geliştiricisi id Software, Xbox bünyesindeki en esaslı stüdyolardan biri olmasına karşın Microsoft’un son gerçekleştirdiği 1600 kişilik işten çıkarma dalgasından ağır etkilenen takımlardan biri oldu. Argümanlara nazaran stüdyoda bilhassa de oyun motoru üzerinde çalışan mühendislerin büyük çoğunluğuyla yollar ayrıldı. Lakin stüdyonun kreatif yöneticisi Hugo Martin, id Software’in geleceğiyle ilgili ortaya atılan savların gerçeği yansıtmadığını söylüyor.

Martin, topluluk yöneticisi Joshua Boyle ile birlikte Twitch’te Doom: The Dark Ages – Revelations DLC’sini oynadığı yayının sonunda stüdyonun geleceğine dair açıklamalarda bulundu.

Stüdyonun ‘tamamen budandığı’, ‘içinin boşaltıldığı’ ve geriye yalnızca 50 kişinin kaldığı yönünde haberler görüyoruz. Bunlar yanlışsız değil. Şu anda Doom’u geliştirdiğimiz periyottaki büyüklüğümüzle tıpkı düzeydeyiz. Ayrıyeten id Tech oyun motoru da çok sağlıklı formda geliştirilmeye devam ediyor. Frankfurt’taki ve MachineGames’teki id Tech mühendisleriyle sürekli iş birliği içindeyiz. id Tech yerinde duruyor, Doom takımı de burada. Hakikat vakit geldiğinde ve gerekli onaylar alındığında üzerinde çalıştığımız yeni projeleri sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Microsoft ve id Software, geçtiğimiz hafta yaptıkları açıklamalarda işten çıkarmaların akabinde stüdyonun artık AAA ölçekli oyun geliştiremeyeceği yahut dalın en gelişmiş oyun motorlarından biri olarak görülen id Tech’in, motor teknolojisi yöneticisi ve birtakım kilit çalışanların ayrılması sebebiyle gerileyeceği yönündeki argümanları reddetmişti. Buna rağmen işten çıkarmalar sırasında Doom (2016) üzerinde çalışmış birçok tecrübeli isim de şirketten ayrıldı.

Martin ayrıyeten yayın sırasında Revelations DLC’si için gelecekte kimi istikrar değişiklikleri ve güncellemeler gelebileceğinin de sinyalini verdi. Akabinde DLC’nin hem stüdyoda çalışmaya devam eden gruba hem de kısa mühlet evvel işten çıkarılan çalışanlara adanmış bir çalışma olduğunu söyledi.

İnsanların sevdiği, eleştirmenlerden uygun notlar alan ve ticari açıdan başarılı bir oyun yapmış olmamız herkes için kıymetli. Beklentiler doğrultusunda epeyce uygun gidiyor. Bunun hem stüdyoda kalan arkadaşlarımıza hem de maalesef veda etmek zorunda kaldığımız grup arkadaşlarımıza yarar sağlayacağını düşünüyorum. Dayanağınız için hakikaten minnettarız. Sonuçta en kıymetli şey oyunların yeterli olması. İnsanların oyunu beğenmesi herkese katkı sağlayacak. Bugün burada yalnızca oyunu oynayıp ortaya çıkan emeği kutlamak istiyoruz.

Tüm bunlar konuşulurken bir yandan da işten çıkarılan id Software çalışanlarının bir kısmı eski ofislerinin önünde protesto gösterisi düzenliyordu.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir