Öyle en güçlü eşyayı craft’ladım yok!

Blizzard, Diablo 5 için 2029 yılına işaret etse de ipuçlarının ardı arkası kesilmiyor. Bu defa bir açıklama da direktör Joe Shely’den geldi.

Daha evvel oyunun “seviye ölçeklendirmeye” sahip olmayacağını söyleyen geliştirici, şimdi de genel sistemin geçmiş oyunların adımlarını izleyeceğini doğruladı. Yani Diablo 4’ün süratli ve refleks odaklı aksiyon yapısı yerini daha stratejik ve karakter inşasına dayalı bir yapıya bırakacak.

Peki bu ne manaya geliyor? Aslında bu, yeni oyunda karakterlerimizin daha fazla stratejiye bilhassa INT ve STR üzere istatistiklere odaklanmasına yol açacak. Shely, Diablo 1 ve 2’nin RYO özüne sadık kalacaklarını ve planlı bir karakter inşasının her türlü içeriği aşabileceğini söylemeye çalışıyor.

Shely’nin bu açıklaması, Path of Exile’ın yaratıcısı Chris Wilson’ın Diablo 5 üzerine yaptığı şu görüntüden sonra geldi. Wilson görüntüde Diablo 3 ve Diablo 4’ün, oyuncu reflekslerine daha fazla prestij ettiğini ve bu oyunların daha çok “brawler” üzere hissettirdiğini söz etmişti.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir