
Sam Lake’in birinci 2 oyunda çok uygun bir iş çıkardığını söylüyor
Dan Houser, IGN ile gerçekleştirdiği röportajda Max Payne 3 ile ilgili fikirlerini paylaşmış. Houser, Max Payne 3’ün başarısız olduğunu söylüyor ve bu mevzuda sorumluluğu üstleniyor.
Max Payne 3, çıktığı devirde bir yandan beğenilirken bir yandan da tartışılan bir oyun olmuştu. Remedy tarafından geliştirilen birinci 2 oyundaki o karanlık atmosferin, o ‘film noir’ havasının terkedilip daha ‘renkli’ bir aksiyona geçilmiş olması, serinin takipçilerinin en azından bir kısmının reaksiyonunu çekmiş, eleştirilmişti. Houser da bu durumun farkında ve yanılgı yaptıkları görüşünde.
Houser, “Doğrusal bir oyundu. Münasebetiyle bir açık dünya oyunu yazmaktan biraz daha farklıydı. Daha yapılandırılmıştı. Bu tecrübeden nitekim keyif aldım. Tasarım açısından yaptıklarımızı, oyunun yükleme ekranlarına boğulmamış olmasını, 12 saatlik bir sinema üzere hissettirmesini ve ekranda sözlerle yaptığımız birtakım görsel şeyleri çok sevdim. Nitekim mükemmel bir ‘kara film’ tecrübesi yarattığımızı düşünüyordum. Lakin o dönemki genel kanı insanların bundan hoşlanmadığına işaret ediyordu” diyerek aslında oyuna dair yaptıkları birçok şeyden hoşlandığını, lakin günün sonunda aldıkları yansıların olumsuz olduğunu tabir ediyor.
Röportajın devamında, Sezar’ın hakkını Sezar’a teslim ediyor, Sam Lake’in birinci 2 oyunda uygun bir iş çıkardığını ve kendilerinin buna uygun bir devam oyunu yapamadıklarını belirtip özeleştiride bulunuyor.
“Bunu büsbütün yanlış anlamışım. Sam Lake’i uygun tanırım. O, çok güzel bir insan ve inanılmaz derecede yetenekli. Max Payne serisi için bir devam oyunu yapmak konusunda yeterli bir iş çıkardığımız düşünmüştüm. Kimi beşerler sevdi, birçoğuysa sevmedi. Yani yanıldık. Ya da ben yanıldım. Başarısız oldum. Aslında hoş bir oyun üretildi, ancak olması gerektiği kadar başarılı olamadı. Bu yüzden, bu başarısızlığın büyük bir kısmının kararları veren bireylerden birisi ve ayrıyeten öykünün müellifi olarak bana ailt olduğunu söyleyebilirim” diyor Houser.
Ben de 3. oyunu severek oynayan, ancak birinci 2 oyunu da öteki bir yere koyan oyunculardanım. Max Payne 3’ün hoş bir oyun olması onu otomatik olarak uygun bir devam oyunu yapmıyor. İşin başındaki bireylerden birisinin bu noktaya işaret ederek başarısızlığı kabullenmesini ve sorumluluğu üstlenmesini değerli buluyorum.
GTA ve RDR üzere oyunlara imza atan Rockstar üzere bir firmanın da vakit zaman yanlışlar yapabildiğini, her formülü her seride işletemeyeceğinizi, bir seri için devam oyunu yaparken o serinin ruhunu muhafazanın da kıymetli olduğunu açıkyüreklilikle tabir etmiş Houser. Bence olgunlukla yapılan ve yerinde değerlendirmeler bunlar, bu yönüyle de epeyce pahalı.


