Suçu Game Pass’te aramak

Revenge of the Savage Planet bu yılın mayıs ayında çıktığında genel olarak uygun karşılanmış ve ‘Çok Olumlu’ Steam puanına ulaşmıştı.Ancak oyunun kreatif yöneticisi Alex Hutchinson’a nazaran, güldürü tipindeki bu co-op macera oyunu, PC, konsol ve Game Pass’te bir milyondan fazla kişi tarafından oynanmasına karşın pek de fazla para kazandıramadı.

Hutchinson, Game Pass’in bu ‘getiri düşüklüğü’ sıkıntısının bir modülü olduğunu düşünüyor. FRVR’a konuşan Hutchinson, Microsoft’un abonelik servisinin hizmetinin Revenge of the Savage Planet’i birçok yeni oyuncuya ulaştırsa da, bunun Raccoon Logic stüdyosu için somut bir gelire dönüşmediğini açıkladı. Olağan açıklamalarda stüdyonun Game Pass’ten ne kadar ödeme aldığı yer almıyor, fakat demek ki totale baktıklarında “daha uygun olabilirdi” diye düşünüyor olmalılar.

“Milyonlarca oyuncuya ulaştık ve bu mükemmel bir şey, lakin insanların bugünlerde bir şeyleri ücretsiz alma beklentisi var – ister Game Pass ister öteki şeyler yoluyla olsun – ve bu yüzden oyun beklediğimiz kadar yeterli gelir getirmedi, bu epey tehlikeli bir durum.”

Hutchinson oyunun büyük ölçüde Tencent tarafından finanse edildiğini ve bu yüzden avansı geri ödeyene kadar telif hakkı alamadıklarını da söylemiş.

Raccoon Logic, Game Pass’ten gelen bir milyonun üzerinde oyuncunun 10 dolarlık Cosmic Hoarder yükseltmesine ilgi göstereceklerini ummuş lakin Hutchinson’e nazaran bu da gerçekleşmemiş.

“Bu yükseltmenin satın alma oranı berbattı. Bu şunu söylüyor: Şayet bir şeyi parasız verirseniz, o vakit insanlara onun için para ödememeleri gerektiğini söylemiş olursunuz. ‘Ana oyun ücretsiz, haydi eklenti paketini satın alın’ demiş olduk lakin Game Pass’teki eklenti paketi satın alma oranımız en düşüklerinden biri.”

Hutchinson bunu, oyunu direkt satın alan oyuncularla karşılaştırmış ve bu kümede yükseltmenin satın alma oranının çok daha yüksek olduğunu görmüş: “Ana oyun için para ödeyenler eklentiyi de satın alıyor, ana oyun için para ödemeyenler ise hiçbir şey için para ödemiyor.”

“Bence bu, birçok geliştirici için varoluşsal derecede tehlikeli. Evvelce, konsol kuşakları ortasında teknolojik yahut görsel bir sıçrama olurdu ve eski oyunlarınızı yeni donanımda oynayamazdınız; bu iki şey, insanların yeni oyunlar için biraz daha fazla para harcaması manasına gelirdi. Lakin artık geriye dönük uyumluluk, abonelik hizmetleri, ücretsiz verilen oyunlar ve geçmiş kataloğun Steam’de her daim bulunmasıyla birlikte, evet, oyunların hem hacim hem de kalite açısından altın çağını yaşıyoruz. Bu yüzden piyasada ses getirmek çok sıkıntı.”

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir