Yeniden üretimler için oldukça para harcamışız

Son yıllarda tekrar imal furyası aldı başını gidiyor dersek herhalde yanlış olmaz. Bir yandan “remaster”lar bir yandan “remake”ler gelip duruyor. Bazıları “eh işte” kıvamında çıkarken bazıları de “şapka çıkarttıracak cinsten” dedirtiyor.

Peki oyuncular “remaster” biçimindeki yine üretimleri mı yoksa “remake” olanları mı öncelikli olarak tercih ediyorlar sizce?

Ampere tarafından yapılan bir araştırma, bu bahse (en azından kimi açılardan) karşılık veriyor. Çalışmaya nazaran 2024 ve 2025’te piyasaya sürülen yine imaller, Xbox, PlayStation ve Steam üzerinden 72,4 milyon oyuncuya ulaşmış. İşin mali boyutuna bakıldığındaysa oyunlara ve mikro ödemelere toplamda 1,4 milyar dolar harcama yapıldığı görülmüş.

Araştırmanın kıymetli bulgularından birisi “remake”lere “remaster”lardan çok daha fazla para harcandığı istikametinde. 2024 Ocak ile 2025 Eylül ortasında 42 oyun (15 remake ve 27 remaster) incelenmiş. Bu 2 kümeye yapılan harcamalar kıyaslandığında, ortalama bir remake için ortalama bir remaster’a nazaran 2.2 kat daha fazla harcama yapıldığı tespit edilmiş.

Fakat burada bir parantez açıp değerli bir noktanın da altını çiziyorlar. Eldeki dataların remake’lerin klasik IP’leri canlandırabileceğini ve yeni kitleler çekebileceğini gösterdiğini belirtseler de, bunun “geliştirme, pazarlama ve vakit açısından kıymetli ölçüde daha yüksek bir yatırım gerektirdiğini” de kabul ediyorlar. Remaster’ların ise, daha süratli bir dönüşüm ve düşük maliyet sunduğu belirtiliyor. Lakin onlar da görece daha az ilgi çekiyorlar. Ortada bu türlü bir ikilem var sizin anlayacağınız.

Araştırmaya nazaran birtakım dikkat cazibeli istisnalar da var alışılmış. Örneğin The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 180 milyon dolar üzere bir harcamayla doruğa ulaşmış ve PlayStation, Xbox ve Steam üzerinde aylık 7 milyon etkin kullanıcıya ulaşarak da oldukça ses getirmişti.

Ampere Analysis Kıdemli Analisti Katie Holt; “Oyun ve fikri mülkiyet geliştirme maliyetleri arttıkça, yayıncılar uygun maliyetli remake ve remaster seçeneklerini pahalandırmak için eski kataloglarına giderek daha fazla dönmeye başladılar. Remake ile remaster ortasında karar vermek durumunda kalan yayıncılar, hangi yolu izleyeceklerini seçerken marka planlaması, yatırım riski, içerik yaşı, platform takviyesi ve daha fazlasını dengelemek zorunda” diyerek özetliyor tabloyu.

Şirketler açısından tutmuş bir formülün tekrar piyasaya sürülmesi, görece risksiz bir atılım olarak kıymetlendirilebilir. Oyuncular açısından da çok sevdikleri, özledikleri kimi oyunları yine (ve kimi durumlarda daha uygun bir şekilde) oynayabilme imkanı oluyor. Hal böyleyken önümüzdeki yıllarda da birçok tekrar üretim göreceğimize kuşku yok.

Peki sizin açınızdan durum nedir sevgili Oyungezerler? Öncelikli olarak remake mi, remaster mı, yoksa her ikisini de mi tercih ediyorsunuz? Son yıllarda sizin için en uygun tekrar imaller hangileriydi? Hangi oyunların yine üretimlerini görmek istersiniz? Yorumlarınızı bekleriz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir