
Canudos’un acıları dinecek mi?
Oynadınız Mı? serimizin bugünkü konuğu Brezilyalı bir stüdyo olan Rogue Snail’den geliyor sevgili Oyungezerler. Geçtiğimiz Temmuz ayında sonunda oyun severlerle buluşan Hell Clock, roguelike ve aksiyon RYO çeşidi oyunlar ortasında kendisine bir yer edinmeye çalışıyor. Her iki oyun tipinden de aldığı özellikler bulunurken, bunların bazılarında beklentileri karşılayıp güzele gidebilecek işlere imza atıyor, bazılarındaysa “daha gidecek yolu var” dedirtiyor. Nerelerde geçer not alıyormuş, nerelerde biraz daha gayrete muhtaçlığı varmış, buyurun daima birlikte bakalım.
Canudos’u ve Vaiz’ini kurtarabilecek misiniz?
Hell Clock’un esin kaynağı aslında acı bir tarihi olay, Guerra de Canudos yani Canudos Savaşı. Aslında savaş demek ne kadar gerçek, o da tartışma konusu. Bazılarına nazaran tam bir katliam -ki oyunda da bu türlü söz ediliyor. İddia edilebileceği üzere Brezilya tarihinin bu acı halkasını kendince yine yorumluyor.

Lanetlenmiş bir halde arafta mahsur kalmış eski bir köle olan Pajeú isimli bir karakteri yönetiyor, Canudos’a musallat olan iblisleri alt edip kayıp ruhları kurtararak acı döngüsünü kırmaya çalışıyoruz. Sonuncu amacımızsa kahramanımızın da akıl hocası olan Vaiz’i (ya da oyunda tabir edildiği haliyle Councellor’ı) kurtarmak.
Girişte belirttiğim üzere roguelike ve aksiyon RYO tiplerini birleştiren bir oyun Hell Clock. Bir diğer sözle bir yandan Hades, bir yandan da Diablo üzere oyunlardan ödünç aldığı özellikler var. Bunlara kendince birtakım dokunuşlar yapmaya da çalışmış -ki ortalarında güzel fikirler de var bence. Farklı yapılsa daha âlâ olabilecek birtakım şeyler de.


Mesela haritaların rastgele üretilmesi yerine sabit bir harita tercih edilmiş. Halbuki misal tipten oyunlarda tekrar tekrar yapılan teşebbüslerde oyuncuların sıkılmasını engelleyen ve işi biraz daha değişik kılan özelliklerden birisi bu rastgelelik olsa gerek, o denli değil mi? Bu es geçilince oyunun eli bir ölçü zayıflıyor güya.
Öte yandan bu tercihin bir münasebeti oyunun “Cehennem Saati” özelliği olabilir mi? Pekâlâ olabilir. Nedir bu derseniz, zindanları temizlemeye giriştiğinizde bir geri sayım başlıyor, 7 dakikalık bir müddetiniz var. Bu 7 dakikanın sonunda karakteriniz ölüyor ve başa dönüyorsunuz. İhtilal yaratan bir özellik mi? Değil. Yeniden de kendince farklı yaptığı şeylerden birisi bu. Oyunu bu türlü bir vakit baskısıyla oynamak istemeyenler için de bir alternatif düşünülmüş, “relax” modunu seçerek bu geri sayımı dondurabiliyor ve olağan formda oynayabiliyorsunuz.

Bu da üzerine düşündüğüm noktalardan birisi oldu aslında. Bir yandan yeni bir şey denenmiş diye düşünürken bir yandan da bu özelliği kullanmadığımda oyundan bir şey eksiliyor mu yahut kullandığımda oyuna kıymetli bir katkı sunuyor mu soruları geliyor aklıma.
Oyunun artı hanesine yazılabilecek şeylerden biriyse karakter geliştirme sistemi diyebiliriz. Bir yandan oyunun çabucak başında tamir ettiğiniz Büyük Çan (The Great Bell) ile aktifleştirilen özellikler, bir yandan Röliker’den (The Reliquary) kullanmayı seçtiğiniz objeler, bir yandan Yetenek Kitabı (Skill Book) bir yandan Takımyıldız Haritası (Constellation Map) ile bence bu bahiste kâfi içerik sunulmuş durumda.

Bana nazaran oyunun elinin güçlü olduğu bir alan ele aldığı kıssa. “Bana göre” kısmının altını da çizmiş olayım. Zira birer ikişer cümleyle anlatılan öyküyü takip etmekte zorlanan yahut çok da takip etmeyip kendine oyuna kaptırmak isteyenler de olacaktır illaki. Ayrıyeten herkes Canudos Savaşı’nı ve Antônio Conselheiro’yu bilmek yahut araştırmak zorunda da değil. Öte yandan az biraz bu olay hakkında bilgi sahibi olanlar için karakterinizin eski bir köle olmasından kurtarmaya çalıştığınız “Counselor”a yahut Röliker’deki objelerden Takımyıldızı Haritası’na farklı göndermelerle daha keyifli bir hal alıyor Hell Clock.


Görsel taraftan de hiç kötü değil. Müzikler hususundaysa nasıl bir yorum yapsam bilemedim açıkçası. Aslında müzikler düzgün diyeceğim, lakin bana ziyadesiyle Diablo’yu anımsattıklarını da belirtmek durumundayım.
Genel itibariyle değerlendirdiğimde, bence sınıfı geçen, bir bahtı hak eden oyunlardan Hell Clock. Geliştirici grup oyun sonunun hala beta etabında olduğunu söylüyor. Bu da bana bugün eleştirilebilecek kimi noktaların önümüzdeki periyotta telafi edilebileceğini, potansiyel bulunan noktaların geliştirilebileceğini ve Hell Clock’un daha yeterli bir oyun haline gelebileceğini düşündürüyor.


