Kingdom Come: Deliverance 2’nin Yönetmeni The Outer Worlds 2’yi Eleştirdi

Armutlarla elmaları kıyaslıyoruz
Obsidian’ın yeni RYO’su The Outer Worlds 2 geçtiğimiz günlerde çıktı ve oyun şu anda OpenCritic’te 117 incelemede %83 puan ortalamasını tutturmuş durumda. Oyunu çok sevenler de var, birtakım kısımlarını yetersiz bulanlar da.
Kingdom Come: Deliverance 1 ve 2’nin yönetmeni Daniel Vávra da ikinci kümeden.
Vávra, yorumlarını Twitter üzerinden paylaştı ve şöyle söyledi:
“Bitti. 7/10. Fakat beni üzen şey şu ki, bana en sevdiğim oyunlardan birini (Fallout: New Vegas) veren bu firma ve bireyler ortadan geçen 15 yıla, Microsoft’un tüm parasına ve en yeni teknolojik imkanlara karşın, bu kendini kanıtlamış fakat artık eskimiş formülü yeni bir yere taşıyabilecek tek bir yeni oyun mekaniği bile bulamadı. The Outer Worlds’de Deus Ex ya da orjinal Fallout oyunlarında (25 yıldan daha eski) olmayan tek bir yeni oyun mekaniği fark edebilen var mı? Maalesef ben bulamıyorum.
Bana yaşayan, simüle edilmiş bir dünya verin! Sahiden lineer olmayan bir yapı verin! Bana sabit, evvelce yazılmış bir dünyada yalnızca ganimet kutuları, bakım tünelleri, yükleme ekranları ve düzey kasmaktan fazlasını verin.”
Yazının sonundaki serzeniş The Outer Worlds 2’ye mi, yoksa genele mi tam anlaşılmıyor. Sonuçta The Outer Worlds 2 ile ganimet kutuları ne alaka? 🙂 Fakat doğal haklı olduğu yanlar da var, fakat bu bana biraz da Kingdom Come Deliverance 2’yi parlatma gayreti üzere geldi. “The Outer Worlds 2’de yok, KCD 2’de var” demek istiyor üzere.
Bence haksız olduğu yan ise şu: her oyun açık dünya olmak zorunda değil. Her oyun lineer olmamak zorunda da değil. Her oyun çok gerçekçi mekaniklere sahip olmak zorunda da değil. En sevdiğim Obsidian oyunlarından Tyranny ve Pillars of Eternity’i düşünüyorum mesela, Vávra’nın tanımına uymayan oyunlar tahminen ancak gerçek manada klasikler.
Tabii keşke Obsidian geçmiş günlerine dönebilse, o da başka sorun.
