Oyunun yılın ilerleyen periyotlarında yayınlanması planlanıyor

KRAFTON, Inc. bugün prestijiyle Bluehole Studio tarafından geliştirilen Dark and Darker Mobile için yeni bir tanıtım fragmanı yayınladı. Fragman, zindan extraction (yağmala ve kaç) oyununun orta çağ esintileri taşıyan low fantasy dünyasına ve Dark and Darker Mobile’ın bu yıl gerçekleşmesi planlanan çıkışından evvel Bluehole tarafından taşınabilir sürüme has geliştirilen özelliklere dair aydınlatıcı bir bakış sunuyor.

Bir extraction RPG’si olan Dark and Darker Mobile, oyuncuları zindanların derinliklerine dalmaya ve vahim yaratıklardan ve öbür oyunculardan gelen tehditleri savuştururken taşıyabildikleri kadar çok hazineyle kaçmaya zorluyor. YouTube’da yayınlanan fragman, Dark and Darker Mobile’daki temel kaçış odaklı oynanışı sergilerken oyundaki kimi yeni özelliklere de ışık tutuyor. Gün yüzüne çıkarılan yeni oynanış ayrıntıları şöyle:

  • Yüksek düzeyli zindanlar, kendilerine mahsus ödüllerle birlikte gelirken en yeterli donanıma sahip maceracıların bile yeteneklerini test edecek zorlukta bir “endgame” vadediyor.
  • Dark ve Darker Mobile’daki rekabetçi ögeleri ortadan kaldıran “Player vs. Environment” (PvE) zindanlar, oyuncuları keşfetmeye, ganimet toplamaya ve karşılaştıkları canavarları ortadan kaldırmaya zorluyor.
  • Yukarıdaki konseptin tam zıddı olan “Player vs. Player” (PvP) zindanlarındaysa oyuncular, silahlarını zindandaki başka oyunculara karşı çekerek birbirleriyle rekabet ediyorlar.
  • Dark and Darker Mobile oyuncuların zindanlardaki maceralarında kendilerine yardımcı olacak, yapay zekânın yönettiği refakatçiler seçmelerine imkan tanıyan bir Yoldaş (Sidekick) sistemi de sunuyor. Bu güçlü karakterlerin düzeyleri yükseltilebiliyor. Oyuncular ayrıyeten bir zindana girmeden evvel çeşitli güçlendirmeler veren evcil hayvan (pet) sisteminden de yararlanabilirler.

Maceracılar, Dark and Darker Mobile’daki maceralarına şu beş sınıftan birini seçerek başlarlar: Fighter, Barbarian, Rogue, Ranger yahut Cleric. Her sınıf kendi silah ve zırh uzmanlıklarının yanı sıra kendine has faal ve pasif marifetlere sahip. Oyuncular bir zindana sırf iki faal maharetle girebilirken pasif marifet yuvalarının sayısı karakter düzeyi yükseldikçe artıyor. Bu esneklik, oyunculara Dark and Darker Mobile’da kendileri için en uygun oynanış usulünü bulma özgürlüğünü tanıyor.

Her yeni zindan keşfinde maceracılar, canavarlarla savaşırken, hazine sandıklarını karıştırırken ve rakiplerinin seyahatlerini “sonlandırırken” yeni ekipmanlar ve ganimetler edinme fırsatını da yakalar. Eşyalar, oyuncuların mağazadaki daha âlâ eşyaların kilidini açmak için tamamlayabilecekleri misyonlar sunan tüccarlardan da satın alınabilmekte. Ekipmanlar, altın ve öteki cevherler kullanılarak yükseltilebilirken, elde edilen öğelerin koleksiyona kaydedilmesi, karakter geliştirme tesirlerini daha da artırabiliyor.

KRAFTON, Dark and Darker Mobile’ın 2024 sonundan evvel dünya çapında piyasaya sürülmesini hedefliyor. Dark and Darker IP’sinin eğlenceli yapısını devralıp yenilikçi zindan extraction (yağmala ve kaç) tecrübesini daha da geliştiren KRAFTON’un gayesi çeşidi geniş oyuncu kitlelerine ulaştırmak.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir