Oyunların maliyeti arttıkça işler zorlaşıyor tabii

PlayStation’ın eski işvereni Shawn Layden, VentureBeat sitesine verdiği röportajda bölümün Sony’e katıldığı 1980’li yıllardan beri bir epey değiştiğini, platformların exclusive oyun mantığında çeşitli sıkıntılar gördüğünü söyledi. Layden oyunların geliştirme maliyetlerinin çok yükselmiş olmasının bu durumun ortaya çıkmasının en önemli sebeplerinden biri olduğunu düşünüyor.

Oyununuzun maliyeti 200 milyon doları aştığında, o oyunun platforma özel olması sizin zayıf noktanız (Aşil topuğu) oluyor. Erişilebilir pazarınızı küçültüyor. Hele ki canlı servis yahut oynaması ücretsiz oyunlar dünyasındaysanız. Yeni bir platform yeni bir yol açmanın, daha fazla insanı içeri almanın yollarından biri. Oynaması ücretsiz oyunların dünyasında bildiğimiz üzere bu insanların %95’i oyuna tek kuruş bile harcamayacak. İş dediğiniz şey büsbütün çevrimi sağlamakla ilgili. O yolları açarak bahtınızı artırmalısınız. Helldivers 2 PlayStation ile birebir anda PC’ye gelerek bunu gösterdi. Yolu daha geniş açarsanız, daha fazla kişiyi içeri alırsınız.

Layden, platforma özel oyunlara devam etmenin PlayStation ve öteki donanım geliştiricileri açısından boğucu olabileceğini de söylemiş. Firmaların oyuncu mantığının değiştiğini kabul etmeleri gerektiğini belirten Layden, bir öbür röportajında ise platforma özel oyunların hep değerli olacağını söylemişti.

Layden’in iki demeci ortasında aslında çelişki var üzere görünüyor lakin Layden bu mevzuyu şöyle toparlamış:

“Özel oyunlar dediğimiz şey sürekli kıymetli olacak, bu sayede platforumunuzun özelliklerine odaklanıp onları öne çıkarabiliyorsunuz. Teknik olarak burada yapıp öbür yerde yapamayacağınız şeyleri. Lakin platformunuz oturdukça ve tüketiciler de sizin seçenekler ortasında başkan pozisyonda olduğunuzu kabul ettikçe, özel oyun gerekliliği daha da azalıyor.”

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir