Heyecan var mı heyecan?

Anomaly Agent’ın çıkışının erdemine sevgili Enis’i bir sefer daha tenhada kıstırıp sorularımızla darlayalım dedik. Sağ olsun, o da ağır programına karşın “sizi kıracağıma, başınızı kırarım!” (hö?) diyerek teklifimizi kabul etti. Dilerseniz zayiatın boyutu daha fazla artmadan çabucak sorulara geçelim. (Dilesenize olm!)

Turuncu Levye’den Phew Phew Games’e… Şöyle bir düşününce olağanüstü bir seyahat hakikaten. Bu dala girdiğin birinci günlerde buralara geleceğinizi hayal etmiş miydin hiç?

Öhm. Artık şöyle. Abi açık konuşayım. Daha bir yere gelemedik. 🙂

Ama olağan ki de oyunun muhakkak bir muvaffakiyete ulaştığını varsayarsak hayal etmedik diyebilirim. “Elbet bir gün oyun yapar mıyız” niyeti vardı başımızda. Lakin Furkan (kardeşim), bu işlere başlamasaydı ben girer miydim, ondan çok emin değilim. Onun birinci adımı atmasıyla kendimizi burada bulduk. Fakat o vakit da bu türlü başımıza uyan, gönlümüze sinen bir oyun yapacağımızı, bunun bir biçimde oyuncuyu cezbedeceğini, Nintendo ve Xbox kanallarında fragmanının yayınlanacağını asla hayal etmemiştik. Hala daha kimi şeyleri sindirmeye çalışıyorum. 🙂

Anomaly Agent’ın öyküsü nereden aklınıza geldi? Daha evvelden “Bir gün bir oyun yapsam/kitap yazsam konusu şöyle olurdu” diye başınızda kurduğunuz bir şey miydi?

Öyle evvelce tasarladığımız bir öykü katiyen değildi. Hatta öyküyü biz oyunun yarısına geldikten sonra oluşturduk. Açıkçası kısıtlı imkanlarla kıssa oluşturmak bana daha ilgi cazip geliyor. O denli fevkalade yaratıcı bir zekaya sahip olmadığım için eldeki gerece bakıp ona nazaran bir şeye yönelmek daha keyifli bir süreçti. Aslında yepyeni konsepti birinci tasarlayan tasarımcımız bunu Uzay Polis’i konseptiyle hayal etmişti. Alışılmış sonradan işi diğer bir şeye çevirdik. Zira uzaya bütçemiz yetmedi. 🙂

Umarım son haliyle eğlenceli ve keyifli bir kıssa tecrübesi sunabilmişizdir.

Oyunun ana menüsünde Rogue Agent (Serseri Ajan) modu isminde, şimdi tıklanamayan bir seçenek görüyoruz. Bize bunun hakkında biraz bilgi vermeniz mümkün mü? Nasıl bir şey var aklınızda?

Aslında çok kolay tarifiyle bir Rogue-Lite mod yapıyoruz. Her kısım rastgele gelen düşmanları belirli hallerde dövüp, kimi geliştirmeler seçerek ilerlediğiniz, bossları alt etmeye çalışacağınız bir yapısı var. İşin eğlenceli kısmıysa o kadar rastgele ki birtakım şeyler, biz bile test ederken yok artık bu nasıl denk geldi dedik. Bilhassa kıssada karşılaştığınız bossların birebir anda üzerinize geldiği kimi anlar var. Eminim ki terletecektir birtakım oyuncuları.

Bu modu en başta tasarlama isteğimizin sebebiyse hem oyunculara daha fazla keyifli saat sunabilmek hem de aksiyon tarafından keyif alan oyuncular için tekrar tekrar girip deneyebilecekleri bir oyun alanı oluşturmaktı.

Anomaly Agent tek seferlik bir oyun mu? Yoksa ileride Casus 70’in öteki maceralarını da görecek miyiz?

Hiçbir fikrimiz yok. 🙂 Büsbütün ilgiye bağlı değerlendirebileceğimiz bir durum olacak.

Kafanızda öteki oyun fikirleri var mı pekala? Anomaly Agent’la istediğiniz satış sayısına ulaşırsanız yeni oyunlar geliştirmeyi düşünüyor musunuz?

Yeni oyunlar geliştireceğiz, birtakım fikirlerimiz var. Başarılı olsa da olmasa da en az bir oyun daha geliştirmek, öğrendiğimiz şeyleri bir sonraki projemize aktarmak istiyoruz.

Peki, artık oyun geliştiriciliğinin içine düzgünce girdiğinize nazaran bu bölümle ilgili fikirlerinizde bir değişiklik oldu mu? Oyun geliştiriciliği dışarıdan görüldüğü kadar eğlenceli bir iş mi? Yoksa iddia ettiğinizden daha güç ve gerilimli mi?

Kesinlikle mecnun işi. Manyaklık yani. Eğlenceli olmasına eğlenceli fakat hayat karartacak kadar da vakit tüketen bir iş. Bunun yanında gerilim düzeyi de gayreti. İşin en hoş olması gereken anı oyunu çıkarttığın anken onda bile rahat olamıyorsun. Oyun sevildi mi sevilmedi mi, kusur çıktı mı çıkmadı mı gerilimiyle cebelleşiyorsun. Bu işin keyfini doruk noktasında yaşayacağımız gün gelecek mi merakla bekliyorum. 🙂

Konsollardan ne haber? İddiası bir çıkış tarihi var mı ufukta?

24 Ocak’ta Steam ile tıpkı anda Xbox One, Xbox Series S ve X konsollarına geliyoruz. Switch versiyonu da 25 Ocak’ta yayınlanmış olacak. Playstation için elimizdeki geliştirici kit yok. Onu da bu sene içerisinde halledip PS4 ve PS5 için de çıkış yapacağız.

Son olarak… Heyecan var mı heyecan? 🙂

Bayılmama az kaldı. Ben ki gerilimle güzel baş ederim sanıyordum, hayatımda uzun bir ortadan sonra birinci kez heyecandan bayılacak kıvama geldim. Ter atıyorum oturduğum yerde.

O kadar büyük heyecan var ki sözlere dökmem için en az 100 farklı dünya klasiğini tekrar tekrar okuyup 5 yıl izbe bir dağ konutuna kapanıp edebi istikametimi kuvvetlendirmem gerekiyor. Aksi takdirde asla sözlere dökemem bu heyecanımı. 🙂

Sevgili Enis Kirazoğlu’na sorularımızı yanıtladığı için çok teşekkür ediyor, ona ve Furkan’a daha kaç oyunlar ve muvaffakiyetler diliyoruz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir