Kalkın agalar bize rahat yok…

No Rest for the Wicked tuhaf bir pazarlama süreci geçirdi/geçiriyor gibime geliyor… Bize birinci olarak “Soulslike bir Diablo tecrübesi” üzere lanse edildi, akabinde farklı sanat dizaynıyla “Hımmm” dedirtti, en son da sistem ihtiyaçlarıyla “Höööh!” dedirterek Erken Erişim sürecini başlattı 🙂 İsterseniz oyun Erken Erişim’de bize neler vaat ediyor ve tam sürüme geçince nasıl bir şeye evrilebilir gelin şöyle bir göz atalım.

E bana Soulslike denmişti?!

Şimdiii… Her ne kadar oyun Soulslike yapıda dense de açıkçası bana pek de o denli gelmedi. Ya arkadaş “Soulslike ne Kıvanç’cım açıklar mısın?” deseniz onu da açıklayabileceğimi zannetmiyorum ama… Ben Souls oyunlarıyla NRftW ortasındaki benzerlikleri sizlere söyleyeyim isterseniz, oyun Soulslike mı değil mi siz karar verin:

  1. Dövüşler sahiden zorlayabiliyor. Yanlışsız vakitte yuvarlanmak (breh), hakikat vakitte gard almak çok değerli.
  2. Ölmek çok kolay. Aykırı yapmamanız gereken bir yaratığa aykırı yapıp ölebilirsiniz, uçurumdan aşağı düşüp ölebilirsiniz, vaktinde can basamayıp ölebilirsiniz vb. vb. vb…
  3. Bonfire gibisi kristallerle oyunu kaydediyoruz, bu sayede süratli seyahat vb. de yapabiliyoruz.

Bir dünya benzerlik var gördüğünüz üzere. Lakin çok temel farklar da var: Bir sefer oyun bize Soulslike tedirginliği vermiyor, o denli bir vefattan korkutucu atmosferi yok. Aslında ölmek çok kolay olsa da oyun Souls oyunları kadar sıkıntı da değil. Ve tahminen de en değerlisi, vefatın büyük bir yaptırımı yok. Yani son kayıt noktasından yine başlıyoruz, bu ortada ölenler ölüyor ve ekipmanlarımız biraz yıprandığıyla kalıyor.

Yani özetle ben bu oyunda hafifçe Soulslike etmenleri olduğunu düşünüyorum; lakin bunun bize lanse edildiği üzere “Tam bir Souls tecrübesi” klasmanında bir Soulslike olmadığından da %100 eminim. O denli bir zorluk ve atmosfer arıyorsanız aradığınızı bu oyunda bulamayabilirsiniz. Lakin durun canım, çabucak uzaklaşmayın. Oyunun çok savlı numaraları var…

Heyt be, Diablo’yu yapanlar görse yumruklarını ısırır…

Özetle oyunumuz, güçlü bir ARYO. Diablo gibisi bir tasarım, Diablo gibisi bir oynanış ve Diablo gibisi bir cihan karşılıyor bizi. Lakin öteki taraftan da Diablo’dan o kadar uzak ki… Zira NRftW tam manasıyla derin bir harita tasarımı barındırıyor. Derin derken, hakikaten derin diyorum. Oyunda uzaklarda bir dağ mı gördünüz? Emin olun o dağa gidebiliyorsunuzdur bir biçimde. Kentin uzaklarında kocaman bir bina mı var? Yanlışsız tekniklerle isterseniz hoplaya zıplaya o binaya tırmanabilirsiniz. Bu seyahati oyunun size dayattığı formda yapmanız gerekmiyor, çünkü oyun bize hiçbir şeyi dayatmıyor. Hiçbir pürüz yok, görünmez duvar yok; labirent üzere dolandırıp duran tek istikametli koridorlar yok… Her yere, her halde gidilebiliyor olması sahiden inanılmaz. Bugüne kadar hiçbir Diablo oyununda göremediğimiz bir oynanış ve hareket serbestisi veren bu katman katman oyun tasarımı, inanılmaz keyifli bir şey olmuş hakikaten.

Aa n’oldu ya, foton gitti?!

Gelelim oyunun tenkit bombardımanına tutulduğu noktaya… Muhtemelen neredeyse hiç yükleme müddeti olmaması ve katman katman yapının yüklenmesine ait teknik zorlukların da işin içine girmesiyle, oyun optimizasyon açısından biraz çuvallıyor… Aslında Erken Erişim diye elimi korkak alıştırıyorum, yoksa bakmayın bayağı bayağı çuvallıyor. Zati uzaktan minnak duran yapısı, sistem ihtiyaçlarıyla herkesi şaşkına çevirmişti. Artık oyunun o sistemlerde de pek parlak oynanamadığını görüyoruz maalesef… Zırt pırt gelen FPS kayıpları, çakılmalar, yanılgılar, birdenbire çaat diye ölüvermeler (vallahi benim kusurum değil bug ya)…

Diğer taraftan Moon Studios’un yaptıkları işe sapına kadar güvenen ve oyunu mukadderatına terk edemeyecek kadar yaptıkları işe güvenen bir takım olduğunu da unutmamak lazım. Can ve Eser’in “Yargısız infaz yapma kardeşim, gir bak adamlar neler yapıyor, neleri düzeltiyor!” azarları sonrasında biraz inceledim de… Ben bu satırları yazarken oyun daha Erken Erişim’e çıkalı kısa bir müddet olmasına karşın altı tane güncelleme aldığını ve üstte bahsettiğim yanılgıların bir kısmının hali hazırda giderilmiş olduğunu da belirtmek lazım. Ancak temel meşakkatler zati bir haftada çözülebilecek nitelikte olsaydı, Erken Erişim’e çıkmadan da çoktan düzeltilirdi, o yüzden kılçıksız bir performans da beklemeyin. Ben hala orta kararın biraz üstünde olan sistemimde çeşitli meseleleri yaşamaya devam ediyorum… Ancak sonuçta oyunlar biraz da bu yüzden Erken Erişim’e çıkıyor değil mi? Yani tekrar muhakkak başlı düşünceler yaşayacağız fakat ben bunların adım adım azalacağına ve tam sürümde birden fazla sorundan arınmış bir oyun deneyimi yaşayacağımıza inanıyorum 🙂

O nasıl dövüş sistemidir yiğidim…

Ben bu kalem (ARYO – platform aksiyon falan filan) oyunlarının hiçbirinde böylesi bir aksiyon modeli görmedim arkadaş… Dövüş sistemi o kadar tok, o kadar keyifli ki anlatamam. Mekanikler tok ve eğlenceli, sesler tatmin edici, yapay zekâ hiç üzücü değil. Özetle savaş sistemi konusunda kocaman bir “pekiyi” kapan oyunumuz, Erken Erişim olmasına karşın bu hususta yüzümüzü epey güldürmeyi başarıyor.

Aynı formda atmosferin de epey başarılı olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Diablo gibisi bir atmosferi, kendi sanat şekliyle ve büyüleyici grafikleriyle, kusursuz bir halde aktarıyor oyun. Biçimi gerçekçilikten uzak ancak tekrar de depresif ve karamsar bir havası var. Şekil sahibi desem kâfi olur herhalde 🙂 Oyundaki müzik ve seslendirmeler de bu atmosfere kötü bir katkı sağlamıyor.

Erken Erişim’de kıssa isteyeni Cerim’ler çarpar!

Valla ben Erken Erişim de olsa kıssa isterdim; en azından kendi içinde öykünün bir kısmı tamamlansın dilerdim ancak ne yapalım, nasip kısmet… Oyun öyküye dair çok az şeyi bize gösteriyor. Gördüğüm kadarıyla ufak bir özet geçecek olursam: Dünyamıza antik ve sorunlu bir hastalık musallat oluyor; bu hastalık bulaştığı herkesi zombi gibisi garip yaratıklara çeviriyor… Biz de antik bir savaşçı kümesi olan Cerim’lerin daimi bir üyesi olarak bu salgına karşı durumumuzu alıyoruz tabi. O sıralarda diyarımızın hükümdarı ölüyor, herkes güç savaşında yerini almaya çalışıyor derken… Bildiklerim bu kadar. Vallahi bu kadar. Ne yapalım, NRftW şimdilik bu kadar uygun görmüş, bize de kabullenmek düşer. Ancak tabi şunu da belirtmek lazım, şu basamakta oyunun senaryosuyla ilgili hiçbir çıkarıma varmamak lazım. Ortaya süper bir şey de çıkabilir, çok klişe bir dünyayı kurtarma kıssası de. Ancak gördüklerim üzerine konuşacak olursam, öykü açısından oyun umut vaat ediyor diyebilirim.

Diğer taraftan, oyun Erken Erişim’de ne kadar uzun bir içerik sağlıyor diye soracak olursanız… Ben oyunların inciğine cıncığına dalmayı pek de sevmeyen, yan vazifeleri, çabaları vb. çok da iplemeyen bir oyuncu olarak ana vazife zinciri bittikten az biraz sonra “Sanırım benim için şimdilik yeterli” diyebildim. Ana vazifeler bittikten sonra yapacaklarınız bitmez doğal; yalnızca buradan sonra sıkılma olasılığınız olabilir. Onun dışında günlük ve haftalık olarak yenilenen ödül avcılığı vazifeleri ve çeşitli çabaları de sayacak olursanız oyun bir formda Erken Erişim’de de içerik sağlama ve oyuncuyu kendinde tutma niyeti taşıyor diyebiliriz. Şayet benim aksime oyunlarda her şeyi keşfetmeyi seven, bulduğu her deliğe girip vazife namına her şeyi yapan biriyseniz, oyun sizi daha uzuuunca bir müddet kendisine bağlayacaktır. O yüzden bana nazaran şimdilik içerik biraz kıt diyebilirim, ama her geçen gün oyunun adım adım dolacağından da eminim. (Oyuna tam manasıyla dalanlar 20-25 saatte Erken Erişim’in içeriğini büsbütün görebildiğinizi söylüyor)

Yolumuz uzun, heyecanımız yüksek!

Özetle NRftW, erken erişim evresine bomba üzere bir giriş yaptı. Katmanlı oynanış, keyifli dövüş sistemi, olağanüstü sanat tasarımı parıl parıl parlarken teknik kasvetleri, kusur ve çakılmaları, performans sorunları ve kısıtlı içeriğiyle oyuncuları biraz da huzursuz etti. Lakin toplu linç faillerinden biri olmadan evvel şunu da gözden kaçırmayalım lütfen: Bu oyun şimdi Erken Erişim sürecinin en başında ve daha yeni başlıyoruz. Sakin olun arkadaşlar, toparlanır bu kasvetler da. Üretimci koltuğunda Ori serisini yapan beşerler var sonuçta 🙂


ARTILAR

  • Derin ve katmanlı harita tasarımı
  • Tok ve keyifli dövüş sistemi
  • Kaliteli grafikler
  • Tekinsiz atmosfer
  • Tarz sahibi sanat tasarımı

EKSİLER

  • İçerik azlığı
  • Optimizasyon sorunları
  • Teknik aksaklıklar
  • Yetersiz karakter yaratma ekranı

SON KARAR: Erken Erişim’den çok bir nevi Demo sürümü üzere duruyor. Çarçabuk alıp yanılgılarıyla boğuşmaktansa bitmiş halini beklemenizi tavsiye ederim.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir